手機(jī)應(yīng)用研究機(jī)構(gòu)Flurry的數(shù)據(jù)顯示,蘋(píng)果應(yīng)用商店App Store中的免費(fèi)游戲帶來(lái)的收入已占據(jù)游戲總營(yíng)收的65%,而今年1月這一數(shù)字僅為39%。
App Store中的游戲分為付費(fèi)和免費(fèi)兩大類。付費(fèi)游戲要求玩家購(gòu)買(mǎi)后方可下載安裝;免費(fèi)游戲則允許用戶免費(fèi)下載、安裝,隨后通過(guò)在游戲內(nèi)銷售虛擬商品營(yíng)利。Flurry的數(shù)據(jù)顯示,免費(fèi)游戲玩家中僅有0.5%至6%會(huì)購(gòu)買(mǎi)虛擬商品。然而,盡管90%的玩家不會(huì)在免費(fèi)游戲上花錢(qián),那些重度玩家的花銷卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于付費(fèi)模式下常見(jiàn)的0.99美元。
App Store免費(fèi)游戲收入遠(yuǎn)超付費(fèi)游戲
Flurry分析師杰弗森·瓦拉德里斯(Jeferson Valadares)表示:“當(dāng)你免費(fèi)提供游戲時(shí),你的‘重度玩家’群將十分龐大。在App Store排名前100位的應(yīng)用中,游戲經(jīng)常占75%以上。因此,(免費(fèi)模式)如今是手機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域最具統(tǒng)治力的商業(yè)模式?!?br>
市場(chǎng)研究公司尼爾森的數(shù)據(jù)顯示,游戲仍然是最流行的手機(jī)應(yīng)用類別;過(guò)去30天內(nèi),64%的美國(guó)手機(jī)用戶玩過(guò)手機(jī)游戲。iOS平臺(tái)玩家每月花費(fèi)14.7小時(shí)玩游戲;不分平臺(tái)計(jì)算,每位玩家每月會(huì)花費(fèi)9.3小時(shí)玩手機(jī)游戲。iOS平臺(tái)玩家中,69%通過(guò)App Store下載游戲,14%玩手機(jī)預(yù)裝游戲,4%玩網(wǎng)頁(yè)游戲。
此外,過(guò)去30天內(nèi)曾下載付費(fèi)應(yīng)用的手機(jī)用戶中,有93%表示會(huì)花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)手機(jī)游戲,這一比例遠(yuǎn)超其他應(yīng)用類別。
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