1月17日消息,在周三早些時候就強制管控政策召開的新聞發(fā)布會上,美國總統(tǒng)奧巴馬表示,將向國會申請1000萬美元資金,資助美國疾病控制中心研究視頻游戲和“媒體形象”對暴力行為的影響。
業(yè)內(nèi)人士認為,這種擔憂的確符合常理。而游戲行業(yè)組織也表示,他們歡迎對這一問題展開嚴肅的科學研究。但目前并不清楚最終可能出現(xiàn)何種結果。自從美國康涅狄格州紐頓校園槍擊案發(fā)生以來,從游戲開發(fā)商到電影公司,從地方新聞機構到槍支廠商,都開始對自己的行文展開反思。
不過,這種研究未必會有很大突破。心理學家多年前就開始研究游戲中的暴力行為與現(xiàn)實暴力行為之間的聯(lián)系,但多數(shù)都無法找到二者之間的關聯(lián)。2010年,美國心理學協(xié)會下屬的學術期刊《普通心理學評論》(Review of General Psychology)曾經(jīng)就此出版??km然有一名心理學家的確在特定性格的人的幻想與現(xiàn)實暴力之間找到了聯(lián)系,但多數(shù)研究都發(fā)現(xiàn),這種聯(lián)系在其他群體中的體現(xiàn)都是似是而非的。
美國德克薩斯A&M國際大學教授克里斯托弗·費格森(Christopher Ferguson)在一篇論文中稱:“一些科研工作者將暴力游戲的負面影響夸大了,為的是迎合媒體之前的道德恐慌?!辟M格森寫道,從歷史角度來看,希臘哲學家柏拉圖就曾擔心詩歌毒害年輕人,很多家長也擔心《龍與地下城》游戲可能會將青少年變成揮舞斧頭的術士,但這種情況幾乎從未發(fā)生。
那么,那些所謂的特定人格又會如何?研究人員通常認為,具備特殊心理傾向的人可能會受到游戲暴力的影響。但需要指出的是,多數(shù)人都認為,具備這類人格的人也不應接觸危險武器。
簡而言之,目前的研究已經(jīng)證實了一條常識:如果你的孩子具有暴力傾向,或移情水平較低(最明顯的表現(xiàn)就是虐待動物),那最好讓他們遠離暴力游戲、暴力圖片。最重要的是,要遠離各種武器。
國際游戲開發(fā)者協(xié)會執(zhí)行總監(jiān)凱特·愛德華茲(Kate Edwards)發(fā)表聲明稱,歡迎奧巴馬總統(tǒng)的這項研究,該機構認為這不會限制游戲行業(yè)的發(fā)展。
令人意外的是,有些研究還顯示,某些游戲反而會降低暴力傾向。
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