本周,微軟整了個大新聞:以25億美元的價格收購游戲開發(fā)商Mojang,而Mojang最主要的作品就是游戲Minecraft。在微軟收購的新聞出來之后,很多人都很困惑:微軟花了超過三分之一個諾基亞手機部門的價錢到底買了個啥?本期發(fā)燒Ke就從玩家的角度欣賞一下Minecraft。
這游戲沒有情節(jié)
瑞典開發(fā)商Mojang開發(fā)的沙盒式游戲Minecraft——國內(nèi)民間被稱為“我的世界”——嚴格意義上來說并沒有情節(jié)。Minecraft提供的是一個全是“方塊”的世界,甚至主角本人的腦袋、身體,游戲中的NPC、動物、敵人也都全是方塊,而不同的地形和材質(zhì)基本上都是在方塊的幾面貼上不同的貼圖加以區(qū)別。在最新的版本中一共有153中方塊。默認模式下每個方塊是16×16像素分辨率,但使用額外的材質(zhì)包可以提升至2048×2048像素。無論分辨率如何,游戲中的一個方塊都相當于現(xiàn)實中的1立方米。整個世界的度量單位也是方塊,“主世界”理論上是無限的,因為你不斷向前走腳下的世界就會不斷生成。但由于技術(shù)原因,最大地圖大小被強制限制成地球表面積的約8倍,大約是一個4 080 576 000 km2(四十億八千零五十七萬六千平方公里)的平面。抬頭看看,也許能看到一個巨大的方塊太陽/月亮正在冉冉升起和落下,在這樣的一個世界中生活是不是有一種虛幻的焦慮感?
Minecraft是一個充滿所謂“極客男”趣味的地方。除了主世界還有“下界”和“末路之地”兩個擴展世界。下界就像一個地下世界,充滿巖石、熔巖以及奇怪的生物,可以通過傳送門前往。而“末路之地”就像天堂或是地獄,是一個和主世界、下界完全不同的地方。末路之地前往的方式非常復雜,包括一系列采集、合成和戰(zhàn)斗。最終抵達后可以挑戰(zhàn)Minecraft中所謂的最終Boss:末影龍。
以上所說的采集、合成與戰(zhàn)斗都是在另一個模式,生存模式中進行,生存模式也是現(xiàn)今正式版Minecraft最主要的模式。初始狀態(tài),你有一個10顆心的生命值條,一個10個雞腿的饑餓值條。你要做的是收集資源、探索隨機生成的世界、合成或制作各種物品、建造建筑、和怪物戰(zhàn)斗、還需要尋找食物果腹。另外,在生存模式中收集到的物品可以放在物品欄里,此外還可以借助工作臺、熔爐、釀造臺等工具你需要的物品。當然了,除了一個人自娛自樂,付費用戶也可以進行多人線上合作游玩。
Minecraft在開發(fā)之初是一個非常簡單的游戲,開發(fā)過程也僅僅只有6天。早期的測試版本中只有一個模式,就是后來被稱為“經(jīng)典”的模式。經(jīng)典模式中地圖是隨機生成的,面積也很小,最大只有512×512個方塊。能做的事情也不多:采集,砍伐,挖掘,殺戮以及隨便逛逛?,F(xiàn)在這個模式已經(jīng)漸漸被邊緣化,作為免費玩家的體驗版存在,簡單到打開瀏覽器就可以游玩。
無限的可能性
▲Mincraft玩家創(chuàng)作:航天飛機
因為游戲素材有限,Minecraft的游戲本地客戶端很小,大概只有100MB上下。除了PC、Mac、Xbox、PlayStation之外,甚至還能在樹莓派上運行。元素雖然單一,但是可能性更多。在生存模式里玩家可以建造建筑,排除其他所有的游戲元素,僅僅保留建造,就是Minecraft最令人激動的創(chuàng)造模式。
創(chuàng)造模式中玩家可以瞬間破壞任何方塊,可以飛行,沒有饑餓與生命值,對所有傷害免疫,同時擁有無限數(shù)量的方塊用于建造,并且這時的建造可以不遵循物理定律。在游戲后期更新加入的“紅石”更是讓Minecraft的可能性獲得了巨大的提升:紅石可以創(chuàng)造動力、信號和電流,已經(jīng)有人在Minecraft中造出了一個1KB的硬盤——這簡直是行為藝術(shù)。創(chuàng)造模式下的Minecraft要說是一個游戲,不如說是一個工具,而工具的可能性是無限的。
真實世界的投影
▲Mincraft中丹麥的一角
丹麥地理局在Minecraft上建造了全尺寸的丹麥地圖。注意,這種地圖不是一般玩家建造的縮微模型,而是利用方塊1米的虛擬尺寸制作的完全一比一的虛擬地圖。地圖包括街道、房屋、河流、公園,像一般的電子地圖那樣,人們可以在線游覽整個國家,但是又不完全一樣,這次是以“真實”的視角看一個“不真實”的“真實”世界投影。
因為Minecraft的限制,這份地圖中不包含地下建筑,沒有居民,建筑的細節(jié)也不完全和現(xiàn)實統(tǒng)一。想想看,雖然丹麥的國土面積較小,約4萬3千平方公里,但這在游戲中代表了4000多萬個方塊的面積。加上考據(jù)真實世界的細節(jié)與坐標,這絕對是一次標志著開放態(tài)度的偉大創(chuàng)舉。
創(chuàng)造不存在的世界
▲Mincraft中的絕境長城
有一類人叫做“考據(jù)狂”。這里沒有任何貶低的意思,相反我還很佩服他們。針對文學、影視作品,有一群孜孜不倦的粉絲研究其中的細節(jié),以求還原一個他們的真實世界。比如,《星際迷航》的粉絲會繪制一份銀河的地圖,計算各個星球與聯(lián)邦的相對位置。《星球大戰(zhàn)》的粉絲則會研究盧卡斯的手稿,制作光劍劍柄的一比一模型,或是帝國風暴突擊隊的白色裝甲套裝。
《冰與火之歌》的粉絲們則要走的更遠。小說改編的電視劇《權(quán)力的游戲》播出之后,原來完全虛擬的世界有了視覺化的感受,粉絲們坐不住了,他們要在Minecraft中復刻維斯特洛大陸。
Will Blew和Jacob Granberry于2011年發(fā)起了一個叫做WesterosCraft的項目,目標就是用Minecraft建造《冰與火之歌》發(fā)生的這塊土地。隨著名氣越來越廣,越來越多有建筑、歷史才能的粉絲加入。小建筑和地區(qū)由單人負責,都市和大型建筑則由上百人一起協(xié)同工作。不僅僅是根據(jù)小說和劇集復刻,他們會研究建筑風格,交通工具是不是符合中世紀的歷史背景。會研究這篇田野是不是適合種植合適的作物,植物之間會不會互相影響。同時還要給照明的火把、窗戶等等設(shè)計合適的位置,避免互相影響和付之一炬。
他們基本上是按照一個個場景來建造的。一般的場景都虛擬出數(shù)百平方英里的地理面積,需要數(shù)百萬的方塊建造。對這些建造者來說,這已經(jīng)不是玩耍,而是一項工作,一項讓內(nèi)心滿足的工作。如今,維斯特洛大陸上大部分的故事場景都已經(jīng)完工,臨冬城、奈德·史塔克的南下之路、絕境長城等等場景都是擁有數(shù)千座建筑的精致作品,甚至包括一些在劇集中曇花一現(xiàn)的小地方,這些創(chuàng)作者們都結(jié)合故事創(chuàng)作出合適的建筑。
“發(fā)燒”的本質(zhì)
發(fā)燒Ke寫了這么多期,其實隱隱有點不安。我們這個欄目的宗旨本來是希望體現(xiàn)熱情和智慧的投入,但是難以避免的,文章朝著“燒錢”的方向在發(fā)展。雖然燒錢也是發(fā)燒的一種,但消費的沖動會掩蓋最原始的樂趣:專注地做一件事。
這些在Minecraft里面創(chuàng)造的人們正是這樣。用常規(guī)的眼光看他們,會覺得這些是無謂的時間消耗。但對他們來說則是在創(chuàng)造世界。就像Minecraft的創(chuàng)始開發(fā)Markus Persson在微軟收購后決定離職發(fā)表的公開信說的那樣,他說他并不是為了錢或者“改變世界”這種大愿景開發(fā)游戲,就是因為自己熱愛游戲和寫代碼,覺得有趣而已。Minecraft紅火了這么多年,微軟甚至愿意花25億天文數(shù)字的美金買下來,未來Minecraft會變成微軟的一部分也好,或者向坊間調(diào)侃的那樣,微軟就是給Windows Phone買一款游戲也好,Minecraft都會成為一個傳說,一個關(guān)于創(chuàng)造力和熱忱的傳說。
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