設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色
比亚迪秦 L EV 上市,11.98 万-13.98 万元    苹果 CEO 库克现身北京

娛樂只排第二,這才是Windows引入紙牌游戲的初衷

2015/8/16 10:27:43 來源:網(wǎng)易科技 作者:- 責(zé)編:阿華

在Windows中出現(xiàn)的像紙牌、掃地雷等這樣的游戲絕非只是巧合。也許它能給上千萬計算機用戶一個遲到的理由,但顯然,它們的出現(xiàn)還有一個更有趣、更宏大的理由。

1984年,蘋果讓鼠標(biāo)成為了電腦的主流配件,不過由于蘋果電腦并未在市場得到普及,所以仍舊有許多計算機用戶并不熟悉GUI。到了1990年,微軟推出的Windows3.0出現(xiàn)了紙牌游戲,而其實除了休閑娛樂之外,它還肩負(fù)著一個重大使命—幫助用戶熟悉電腦的基本操作,如鼠標(biāo)的拖拽。

說到這里,不妨回憶下微軟時任產(chǎn)品經(jīng)理Libby Duzan在1994年在接受《華盛頓郵報》時說過的話—“將紙牌游戲放進(jìn)Windows里是為了安撫被(新)系統(tǒng)嚇到的用戶”。說起來Windows 3.0算是用戶界面環(huán)境的一次大換血,用戶再也看不到命令提示符的身影。紙牌則成為了用戶學(xué)習(xí)如何使用鼠標(biāo)的工具。

現(xiàn)在,紙牌已經(jīng)成為了Windows操作系統(tǒng)不可或缺的一部分,微軟也將它引入了最新的Win10系統(tǒng)。

至于掃雷,它在科技文化圈里也擁有跟紙牌相同等的地位,它同樣也在潛移默化中訓(xùn)練了用戶操控鼠標(biāo)的能力。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機APP應(yīng)用 魔方 最會買 要知