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12年前上線的《劍網(wǎng)2》,是很多人再也回不去了的武俠夢鄉(xiāng)

觸樂 2017/8/10 13:17:39 責(zé)編:馬卡

本文轉(zhuǎn)載自觸樂網(wǎng)《12年前上線的<劍網(wǎng)2>,是很多人再也回不去了的武俠夢鄉(xiāng)》,作者蛋撻

如今提到“劍俠情緣”四個字,很多玩家首先想到的便是《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》。在7月的ChinaJoy中,《劍網(wǎng)3》重制版的亮相引發(fā)了媒體和玩家的關(guān)注——這款運營近8年的國產(chǎn)3D MMORPG,有望通過重制版,在被手游不斷擠占的端游市場中,繼續(xù)保持逆勢增長的表現(xiàn)。不過,本文將帶領(lǐng)大家回顧的,是《劍網(wǎng)3》的“前作”,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》三部曲中的第二部——《劍網(wǎng)2》。

讓我們把時間回?fù)艿?005年。這一年,網(wǎng)易《夢幻西游》突破百萬在線,兵敗《凱旋》的騰訊拿出了自主研發(fā)的《QQ幻想》;殿堂級海外大作《魔獸世界》讓一個世界屏息等待,國產(chǎn)3D MMORPG《完美世界》嶄露頭角;另外一個陣地中,《勁舞團(tuán)》《街頭籃球》兩款休閑大作正席卷而來……這是網(wǎng)絡(luò)游戲百花齊放的一年。

西山居出品的《劍網(wǎng)2》就是其中的一朵原創(chuàng)武俠之花。如今,12年的漫長時光已經(jīng)過去,這朵花雖早無綻放之美,但也從未凋零。

■ 誕生

《劍俠情緣》從單機(jī)時代開始便是響亮的原創(chuàng)游戲品牌。首部單機(jī)版誕生于1997年,當(dāng)時的中華歷史武俠題材游戲被智冠和大宇所統(tǒng)治,智冠曾獨攬金庸小說的游戲改編權(quán),而大宇雙劍已經(jīng)蜚聲兩岸。求伯君在當(dāng)年的《大眾軟件》中把《劍俠情緣》和大宇雙劍并列到一起,稱為“國產(chǎn)三劍”?!秳b情緣》在當(dāng)時以售價128元賣出了2萬多套,創(chuàng)造了記錄。

西山居先后推出了《劍俠情緣》《劍俠情緣2》《劍俠情緣2白金版》《劍俠情緣外傳:月影傳說》《新劍俠情緣》5部單機(jī)作品

2000年被稱為“網(wǎng)游元年”,金山作為大陸為數(shù)不多做游戲的公司之一,曾是《萬王之王》的候選代理商。據(jù)當(dāng)時西山居的技術(shù)負(fù)責(zé)人透露,即便是在當(dāng)時的技術(shù)條件下,金山依然覺得《萬王之王》制作比較粗糙,并且存在導(dǎo)致客戶端不流暢的技術(shù)硬傷,這使得他們最終放棄了這款游戲的代理。

2000年,《萬王之王》在大陸開始運營并獲得成功,讓金山管理層為之震驚,網(wǎng)絡(luò)游戲的自主研發(fā)被提上日程,同年9月,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》正式立項。3年時間,金山投入了1500萬人民幣,在經(jīng)歷決策失誤、人員變動,以及被其它項目分散精力等困境或干擾,2003年9月,《劍網(wǎng)》在各大城市廣發(fā)英雄帖,開始公測。2004年3月,《劍網(wǎng)》同時在線人數(shù)突破12萬。

《劍網(wǎng)》涿州英雄會上,武林盟主和將軍裝扮的求伯君和雷軍,與游戲主題曲演唱者、內(nèi)地唱作組合羽泉

《劍網(wǎng)》作為西山居的網(wǎng)游處女作,雖然結(jié)果令人滿意,但依然存在諸多難以彌補的問題和短板,可貴的是他們從中積累了大量的經(jīng)驗。同時,國內(nèi)網(wǎng)游市場已經(jīng)被徹底激活,需求日益旺盛,劍俠品牌需要新產(chǎn)品的補充。伴隨著《劍網(wǎng)》的上線,西山居開始了《劍網(wǎng)2》的研發(fā),《劍網(wǎng)3》也在同年立項。

■ 特色

《劍網(wǎng)2》研發(fā)的兩年間,隨著網(wǎng)游數(shù)量增多,競爭呈現(xiàn)激烈態(tài)勢,因此產(chǎn)品也需要愈發(fā)明確的定位和特色,這對產(chǎn)品研發(fā)和市場營銷都提出了更高的要求,特別是受眾最廣泛的MMORPG。《劍網(wǎng)2》在產(chǎn)品層面的兩個定位便是:原汁原味的武俠和更有樂趣的PK。

武俠特色無需贅述,這是《劍俠情緣》的品牌基因。

《劍網(wǎng)2》與前作有關(guān)聯(lián),亦不同,游戲背景依然圍繞著系列核心“山河社稷圖”展開,但時代由南宋抗金提前到了北宋抗遼時期。玩家作為俠客,既快意江湖,又心懷家國天下,中心思想亦是“俠之大者,為國為民”。游戲規(guī)劃了少林、武當(dāng)、峨眉、丐幫、唐門等十大門派(一直到2014年才開全),裝備和技能設(shè)計使用了大量金庸元素,地圖也還原了北宋時期的格局和風(fēng)土,任務(wù)設(shè)計相比前作也更加豐富和用心。同時,《劍網(wǎng)2》注重玩家對于角色外觀的需求,加入了外裝的設(shè)定,使屬性和外形不再沖突,而對于“情緣”要素的詮釋,規(guī)劃了肢體語言、雙人同騎等交互體驗。

為了深化情緣主題、推動品牌傳播,西山居音樂創(chuàng)作元老羅曉音,攜手翟廷雅、郭敬明、李延亮為《劍網(wǎng)2》創(chuàng)作了《三生三世》和《劍俠情緣》兩首主題曲,和《劍俠情緣》其它的經(jīng)典音樂一樣,在玩家當(dāng)中廣為流傳。

主題曲:點此觀看

韓紅為《劍俠情緣》獻(xiàn)唱并拍攝MV,這首歌后來也成為同名電視劇的主題曲PK則是《劍網(wǎng)2》系統(tǒng)玩法層面的核心。

在2D即時制MMORPG領(lǐng)域,《傳奇》引領(lǐng)的PK是最受歡迎的玩法,沒有之一。為了讓玩家都比較熟悉的PK變得更有吸引力,《劍網(wǎng)2》在當(dāng)時就運用了真人動作捕捉技術(shù),并邀請了武術(shù)界專業(yè)人士指導(dǎo),使得《劍網(wǎng)2》的一招一式更具表現(xiàn)力。在市場營銷層面,《劍網(wǎng)2》請到了頗具人氣的華人動作明星甄子丹擔(dān)任代言人。

公測前夕,求伯君去武當(dāng)山拜師學(xué)藝,跟隨三豐派內(nèi)家拳傳人鐘道燭學(xué)習(xí)功夫

《劍網(wǎng)2》公測媒體會上,時任金山軟件高級副總裁的王峰向甄子丹贈送寶劍,王峰表示,《劍網(wǎng)2》的目標(biāo)是打敗《魔獸世界》,在下一個十年里,西山居要成為中國的暴雪

游戲?qū)iT為長空大俠甄子丹設(shè)計的長空外裝

2005年9月,《劍網(wǎng)2》正式公測,金山投入了大量的宣傳和推廣,短短16天同時在線人數(shù)便突破20萬,11月便跨過30萬大關(guān),玩家沉浸于《劍網(wǎng)2》濃重的歷史武俠氛圍當(dāng)中,游戲主打的PK玩法也的確受到玩家的喜愛。

《劍網(wǎng)2》的網(wǎng)吧推廣和在網(wǎng)吧玩游戲的年輕人

《劍網(wǎng)2》各大門派主題點卡

《劍網(wǎng)2》在內(nèi)的劍俠系列,在東南亞地區(qū)市場占有率極高,長盛不衰,前西山居美術(shù)負(fù)責(zé)人沈烽亮曾發(fā)布過一張柬埔寨小孩玩《劍網(wǎng)2》的照片

《劍網(wǎng)2》越南版,于2006年投入運營

早期的《劍網(wǎng)2》盡管在知名度上遜于《傳奇》等作品,但其PK設(shè)計還是可圈可點的。

首先,職業(yè)和技能裝備的設(shè)計豐富細(xì)致,操作具備一定的技術(shù)含量。每個門派分為兩個流派,需要按照流派特色進(jìn)行加點,技能設(shè)計涵蓋了數(shù)十種主動、被動的攻擊和輔助技能,武當(dāng)?shù)兰业葻衢T流派甚至有20多個技能,并且還可以通過修書和訣要,獲得額外的技能和效果加成,技能釋放、輕功躲避等PK套路需要研究和操作技巧;

其次,PK模式比較多樣化,有野外組隊/屠殺、和平切磋、擂臺賽、宋遼雁門關(guān)戰(zhàn)場、搶世界BOSS等,游戲一直鼓勵玩家投入到各種PK玩法當(dāng)中去;

最后,由于是時間收費模式,裝備、強化材料的獲取是依賴游戲內(nèi)容和運氣,裝備強化途徑也只有“強化+7封頂”一種模式,讓PK的環(huán)境相對純粹和公平。

約架勝地——泉州北門

雁門關(guān)戰(zhàn)場地圖,記得用按鍵精靈擠戰(zhàn)場的歲月么?

藏劍山莊,最經(jīng)典的副本,沒有之一

陽中洞的隱藏場景,約會好去處

殺手武器

掛機(jī)利器、健康經(jīng)驗伴侶——“大補貼”外掛,好用到讓玩家懷疑是官方出品

任何游戲都是各種利弊權(quán)衡之下的結(jié)果,職業(yè)和技能體系做得越龐大細(xì)致,平衡性這根重要的弦就會愈發(fā)脆弱。和很多游戲一樣,平衡性的問題伴隨了《劍網(wǎng)2》的整個生命周期。一代版本一代神,隨著版本更新和技能調(diào)整,總有一些職業(yè)從神壇跌落或封神,武當(dāng)?shù)兰?、武?dāng)俗家到后來的少林武宗都曾制霸PvP,可有些職業(yè)在PvP設(shè)計中甚至從未被考慮過,玩家只能重新去練別的職業(yè)。在《劍網(wǎng)2》論壇“汴京早報”中,幾乎每天都可以看到吐槽策劃的長篇大論。

《劍網(wǎng)2》的MT、主策劃劉希,論壇ID“九絕劍氣”,甚至連游戲角色也被挖出——“電信4區(qū)-楚湘南”,常遭玩家組隊追殺

雖然平衡性受到詬病,但由于按時間收費的設(shè)定在,《劍網(wǎng)2》的游戲環(huán)境和用戶數(shù)量也一直比較穩(wěn)定,游戲的轉(zhuǎn)折和質(zhì)變發(fā)生在2007年。

■ 質(zhì)變

2007年春節(jié)之際,《劍網(wǎng)2》增加了“免費區(qū)”,引發(fā)更大爭議的是,“時間收費區(qū)”后來也增加了涉及功能的付費道具,相當(dāng)于雙向收費。付費道具的出現(xiàn)對收費區(qū)的經(jīng)濟(jì)和生態(tài)帶來巨大的沖擊。比如,之前的裝備強化完全靠運氣,現(xiàn)在只需要在商城購買道具,100%強化到頂,原來的強化材料不值錢,強化的期待和樂趣也消退了。當(dāng)然,免費區(qū)的規(guī)則更加赤裸,裝備強化等級相比收費區(qū)提升了1倍還多。

付費道具的加入讓收費區(qū)環(huán)境受到極大影響

2007年9月,第二部資料片《靈動山河》對關(guān)乎游戲數(shù)值命脈的裝備系統(tǒng)進(jìn)行了修改。玩家可以使用靈石鑲嵌進(jìn)行裝備打造和組合八卦套裝,這不僅導(dǎo)致投入成本的大幅提升,原來的裝備也瘋狂貶值。比如,武功施展速度是一項很重要的裝備屬性,改版前18%速頭盔已是極品,21速全區(qū)也只有零星幾個,改版后出現(xiàn)了20速,甚至23、25速的靈石,讓原本玩家費盡力氣,甚至花人民幣高價收購的頂級裝備淪為垃圾。

新裝備系統(tǒng)的推出引發(fā)軒然大波,舊的裝備瘋狂貶值

當(dāng)年,《劍網(wǎng)2》對PK藥效、雁門關(guān)戰(zhàn)場的玩法和獎勵也進(jìn)行了修改,并增加了攻城戰(zhàn)。想打得爽就必須靠好裝備,想要好的裝備就要花錢砸,后續(xù)推出的頂級裝備又更加變態(tài),強者愈強。《劍網(wǎng)2》走上了人民幣戰(zhàn)士主宰的不歸路。

《靈動山河》推出之后,《劍網(wǎng)2》的口碑降至最低點,大量的玩家乃至公會因此退出,游戲也開始頻繁合服?!坝螒驈氐讖U了”,不少玩家說出了失望的心聲。

為何金山要打破原來穩(wěn)定的游戲環(huán)境,讓《劍網(wǎng)2》成為一款充滿銅臭味的游戲?依然與行業(yè)大環(huán)境和公司現(xiàn)實情況密切相關(guān)。

首先,2006年,史玉柱攜《征途》入局,真正激起了增值道具付費、自動化等一系列風(fēng)暴,創(chuàng)造了巨大的商業(yè)利益,并改變了游戲行業(yè)的玩法。2006年底,完美在《完美世界》的基礎(chǔ)上,推出了道具收費的《完美世界國際版》,2007年,暢游的《天龍八部》、完美的《誅仙》也是來勢洶洶,在市場變化和競爭對手的壓力下,金山也不得不改變其產(chǎn)品的商業(yè)化策略;

其次,金山結(jié)束了長達(dá)八年的周折籌備,終于在2007年10月于香港聯(lián)交所成功上市,上市需要亮眼的業(yè)績來提升在股票市場的地位和競爭力,以《劍網(wǎng)2》為主力的游戲必須要承擔(dān)起業(yè)績奶牛的角色;

最后,《劍網(wǎng)3》的研發(fā)進(jìn)入關(guān)鍵沖刺期,一方面需要資本運作和其它游戲為其創(chuàng)造資金,另一方面公司資源支持也需向《劍網(wǎng)3》大量傾斜,上線2年的《劍網(wǎng)2》被帶入“維持并壓榨剩余價值”的后期運營思路中。

■ 衰退

2008年,《劍網(wǎng)3》已經(jīng)進(jìn)入測試籌備階段,其它產(chǎn)品的地位被邊緣化?!秳W(wǎng)3》已經(jīng)完全脫離了《劍俠情緣》的設(shè)計體系,游戲背景立足于大唐,系統(tǒng)玩法類似于《魔獸世界》,成為一款徹底的變革之作。西山居希望《劍網(wǎng)3》能在更為廣闊的3D MMORPG領(lǐng)域有所斬獲,同時也清楚《劍網(wǎng)3》可能出現(xiàn)的風(fēng)險和代價,所以在沖刺《劍網(wǎng)3》的同時,對于《劍俠情緣》傳統(tǒng)向產(chǎn)品的研發(fā)也沒有停止。

同年,劉希的團(tuán)隊轉(zhuǎn)而研發(fā)同樣以PK為特色的新產(chǎn)品《月影傳說OL》。西山居也推出了一款新游戲《劍俠世界》,這款產(chǎn)品外在風(fēng)格和《劍網(wǎng)1》類似,但其系統(tǒng)設(shè)計思路完全以吸金為出發(fā)點,《劍俠世界》很快成為金山最賺錢的游戲。

2009年,西山居在《劍網(wǎng)2》的基礎(chǔ)上發(fā)布了《劍俠2外傳》,并于8月20日公測,在這部作品中,收錄了《劍網(wǎng)2》未推出的三大門派。僅僅一周之后,《劍網(wǎng)3》的時代正式宣告到來,劍俠系列的其它產(chǎn)品仿佛瞬間退居二線,盡管在很多老劍俠迷心中,《劍網(wǎng)3》并不是真正的“劍俠情緣”。

從公測之初的滑鐵盧到后來的穩(wěn)步提升,《劍網(wǎng)3》開辟了自己的一席之地

《劍網(wǎng)2》團(tuán)隊歷時4年制作的《月影傳說OL》,還邀請到畫家鄭問老師擔(dān)任藝術(shù)指導(dǎo),但古典風(fēng)格和玩法已不再符合主流市場的審美

2011年,《劍網(wǎng)2》開始以《新劍網(wǎng)2》的名義運營,加入了一些新的任務(wù)以及PvP玩法;2014年,隨著翠煙、明教的推出,最初規(guī)劃的十大門派終于在原版中集齊。2016年,打情懷牌在游戲業(yè)界流行,已運營11年的《劍網(wǎng)2》發(fā)布了一款《劍網(wǎng)2新傳》,游戲只保留了《劍網(wǎng)2》人氣比較高的幾個門派職業(yè),其它方面的改動很少,也沒有進(jìn)行多少宣傳,安靜地躺在游戲列表里,等待尋找記憶的玩家自行發(fā)現(xiàn)。

《劍網(wǎng)2新傳》

■ 最后

在整個《劍俠情緣》系列、乃至國產(chǎn)網(wǎng)游的發(fā)展史中,《劍網(wǎng)2》并沒有多少光鮮的名頭。它既不像單機(jī)版那樣被大眾奉為經(jīng)典,也不像《劍網(wǎng)3》那樣集萬千關(guān)注于一身,但誕生于MMO黃金時代的它,卻在滾滾向前的網(wǎng)游洪流中,給熱愛“劍俠”系列的玩家,提供了一個港灣。作為承前啟后的產(chǎn)品,它不僅串聯(lián)起了“劍俠”網(wǎng)絡(luò)版產(chǎn)品線的發(fā)展,也為關(guān)鍵時期的金山、乃至《劍網(wǎng)3》的誕生貢獻(xiàn)了巨大的力量。

時至今日,《劍網(wǎng)2》依然有忠實玩家為之堅守,西山居也沒有放棄內(nèi)容和運營活動的更新。

《劍網(wǎng)2》官網(wǎng),游戲內(nèi)容依然保持更新,2016年還推出了第8部資料片

2013年老玩家見面會廣州站,當(dāng)年的華南電信服務(wù)器一直是游戲的中堅力量

貼吧和論壇當(dāng)中,各種懷舊和回憶的帖子隨處可見,出現(xiàn)頻率最高的一句大概是:“再也回不去了?!?/p>

是的,再也回不去了,我們懷念的不止是游戲,還有游戲陪伴的青春歲月。如今,不說大量的手游兜著IP試圖消費情懷,就算《魔獸世界》以“懷舊私服”的形式回歸,曾經(jīng)的人和事、環(huán)境和心情,卻一去不復(fù)返了。

《劍網(wǎng)2》貼吧彌漫著懷舊的氣息

“那片笑聲讓我想起我的那些花兒,在我生命每個角落靜靜為我開著,我曾以為我會永遠(yuǎn)守在她身旁,今天我們已經(jīng)離去在人海茫茫,她們都老了吧,她們在哪里呀,幸運的是我曾陪她們開放……”

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