文章轉(zhuǎn)載自觸樂網(wǎng)《也許你知道<銀魂>,但你可能沒玩過這些10年前的<銀魂>游戲》,作者:林志偉。
《銀魂》這個(gè)IP,在動(dòng)漫圈內(nèi)雖然沒有《死神》《火影》《海賊王》這樣人盡皆知,但是還是有著固定的粉絲群體的。在今年這個(gè)漫改電影的豐收年,《銀魂》也與《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》《齊木楠雄的災(zāi)難》一同迎來了系列作品的首次真人化。關(guān)于漫改真人電影這種圈錢形式,早已有人詳盡討論過了它的制作思路,這里就不再詳述。總的來說,漫改電影都有著很強(qiáng)的討好原作粉性質(zhì)。換句話來說,很多漫改電影就只是為原作粉絲而制作的,那么粉絲越多的動(dòng)漫,就越能吸引廠商拿出資金去拍攝真人電影。
但其實(shí)在討好原作粉絲這件事上,游戲與真人電影相比有著不小的優(yōu)勢。首先,投資游戲至少不用產(chǎn)生真人演員扮演動(dòng)畫人物而造成的違和感。這一點(diǎn),開漫改真人電影先河的《龍珠》就是最好的例子,選角的失敗要為這部電影口碑撲街負(fù)上不小的責(zé)。一直以來,日漫改編的電影似乎就像被詛咒了一樣,以亞洲人為主角的動(dòng)漫往往真人版總是找來一群白人。反倒是像《鋼之煉金術(shù)師》《進(jìn)擊的巨人》這樣歐洲背景的動(dòng)漫,倒是純正的日式班底。
▲萬惡之源——《龍珠》真人版
其次,游戲的游玩時(shí)間不像電影那樣有著那樣巨大的限制。商業(yè)電影必須將片長控制在幾個(gè)小時(shí)之內(nèi),因此各個(gè)人物的出場時(shí)間都不能過長。在這方面游戲就自由得多,以最常見的動(dòng)漫改編文字冒險(xiǎn)游戲來看,多結(jié)局的游戲體驗(yàn)既能夠讓玩家有機(jī)會(huì)去了解動(dòng)漫中一些描述較少的人物,也有助于補(bǔ)完動(dòng)漫的劇情。那么《銀魂》這部作品在真人化之前有沒有做過游戲化的嘗試呢?答案是有的,而且不止一次?!躲y魂》的游戲化,最早可以從11年前開始說起,也就是《銀魂》動(dòng)畫播出的第一年。
■ 觸控筆下的冒險(xiǎn)與吐槽
現(xiàn)在能找到資料的《銀魂》改編游戲一共有以下幾款,它們分別是NBGI制作發(fā)行的《銀魂的雙六》《銀魂:萬事屋EG動(dòng)畫》《銀魂DS:萬事屋大騷動(dòng)》《銀魂:和銀一起!我的歌舞伎城日記》以及Banpresto制作發(fā)行的《銀魂:銀時(shí)vs土方???歌舞伎町銀玉爭奪戰(zhàn)??!》、《銀魂:銀玉謎題——銀轉(zhuǎn)職拯救世界》兩部作品。這6部游戲作品中以掌機(jī)游戲?yàn)橹?,無論是索系平臺(tái)還是任系主機(jī)都存在過銀時(shí)戰(zhàn)斗的身影。
在這其中,最早一部掌機(jī)平臺(tái)的《銀魂》游戲是NDS平臺(tái)上由NBGI制作發(fā)行的《銀魂DS:萬事屋大騷動(dòng)》,這款游戲發(fā)行于2006年9月21日,是在首季動(dòng)畫播出大約半年之后面世的。因此我們可以看出它的企劃很明顯是與動(dòng)畫化一同提出的,或至少有打算利用動(dòng)畫化所帶來的話題效應(yīng)。但就質(zhì)量而言,其實(shí)第一款《銀魂》游戲并不是十分上乘,內(nèi)容也不是很有趣。首先在畫面上,《大騷動(dòng)》的2D美術(shù)水平即使在NDS平臺(tái)上也算是差的,滿屏的狗牙加上奇怪的配色與畫風(fēng)讓人很難接受液晶屏上的角色就是坂田銀時(shí)。
▲這種畫質(zhì)讓登勢婆婆看起來更可怕了
不過在討好原作粉絲上,這部作品做得還是不錯(cuò)的,畢竟制作商是日本老牌漫改游戲大廠NBGI,無論是動(dòng)漫中的諸多名場景,還是官方以及作者玩的各種梗,都很好地還原了出來。
▲銀時(shí)的頭又被定春咬了
▲日本東京,日本東京最大出版社轉(zhuǎn)型啦!
游戲的主線任務(wù)為控制萬事屋三人組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)賺到100萬日元來還清自己欠下的債務(wù),而賺取錢財(cái)?shù)姆绞阶匀痪褪强扛鞣N打工活動(dòng)。游戲中內(nèi)置了許多小游戲可供玩家賺取金錢,只要用觸控屏引導(dǎo)游戲人物走到指定地點(diǎn)就能觸發(fā)打工任務(wù),比較方便。而各種小游戲的趣味也還尚可,唯一的缺陷就是個(gè)別游戲?qū)τ|控屏不是特別的友好,可能會(huì)遇到卡關(guān)的現(xiàn)象。總的來說,《大騷動(dòng)》還是一款不錯(cuò)的粉絲向游戲。
在《大騷動(dòng)》上市3個(gè)月后,Banpresto,也就是人們常說的眼鏡社,發(fā)行了NDS平臺(tái)上的第二部《銀魂》游戲,《銀魂:銀時(shí)vs土方!?歌舞伎町銀玉爭奪戰(zhàn)?。 ?。這款游戲采用了雙主角設(shè)定,動(dòng)漫的主角坂田銀時(shí)以及人氣人物土方十四郎都是可選角色。
▲這算是官方CP嗎?
游戲的畫面較之《大騷動(dòng)》有了很大的進(jìn)步,眾人物間的對話也十分有趣。玩家需要在歌舞伎町這個(gè)舞臺(tái)選擇扮演銀魂或者十四郎這兩個(gè)角色來收集銀玉并使用它進(jìn)行戰(zhàn)斗。而戰(zhàn)斗方面,該作使用了一個(gè)很有趣的設(shè)定,那就是吐槽攻擊?!稜帄Z戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗界面乍看之下只是一個(gè)普通RPG游戲,攻擊、道具、HP/MP條一應(yīng)俱全,但它在普通的攻擊手段之外存在著一個(gè)吐槽攻擊系統(tǒng)、玩家可以不使用物理手段,而是用各種語言來降低敵方的MP值進(jìn)行戰(zhàn)斗,甚至MP值歸零也能讓你贏得一場戰(zhàn)斗的勝利。也就是說,你能夠不動(dòng)用任何武力,僅靠一張嘴來完成游戲。
雖然也有人認(rèn)為,這種嘴炮攻擊不過是簡單地將攻擊系統(tǒng)與生命值系統(tǒng)復(fù)制了一遍,與《輻射》系列那種真正的無戰(zhàn)斗嘴炮流無法相提并論,但是這樣的吐槽對戰(zhàn)對《銀魂》這種風(fēng)格的作品反而更加適合。上市后,本作也依靠自己與原作動(dòng)畫貼近的風(fēng)格,以及吐槽攻擊的設(shè)定在《Fami通》上獲得了27分的評價(jià),雖然無法與那些滿分大作相比,但是作為一款漫改游戲也算是良心了。
▲寫作吐槽,讀作嘴炮
NDS平臺(tái)上最后的一款《銀魂》游戲是2007年年末的《銀魂:銀玉謎題——銀轉(zhuǎn)職拯救世界》,這款游戲依舊是由Banpresto制作發(fā)行,因此前作的吐槽攻擊設(shè)定也被保留了下來?!躲y轉(zhuǎn)職拯救世界》的故事分為9章,與動(dòng)畫內(nèi)容大致貼合,被兩度改編成電影的紅櫻篇在這款游戲中也有單獨(dú)章節(jié),要是覺得真人電影不夠優(yōu)秀的粉絲,也可以來試試這個(gè)風(fēng)格的紅櫻篇。
本作最大的特色在于它的換裝系統(tǒng),或者說是轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。在達(dá)到一定條件后,游戲內(nèi)的角色就能夠轉(zhuǎn)變自己的職業(yè)。以主角銀時(shí)為例,可以選擇的職業(yè)有萬事屋、教師、混混甚至牛郎銀時(shí)。既然主角的職業(yè)都已經(jīng)這么不正經(jīng)了,那么其他角色自然也好不到哪里去,像什么甲殼蟲形態(tài)、學(xué)生形態(tài)自然也就讓玩家見怪不怪了。不過換裝系統(tǒng)最有趣的地方在于,它不僅收錄了原作中出現(xiàn)過的一些服飾,還獨(dú)立創(chuàng)造了一部分偏福利向的服裝:女裝?!躲y轉(zhuǎn)職拯救世界》這款游戲中有不少男性角色都有著女裝職業(yè),在10年前的游戲里大玩女裝,恐怕只有《銀魂》會(huì)這么做了吧。并且《拯救世界》中的換裝并不僅僅是換一個(gè)人物貼圖那么簡單,隨著職業(yè)的變化,角色的技能與屬性也會(huì)相應(yīng)的改變,這也為游戲本身增添了不少的可玩性。
▲10年前的女裝大佬銀銀子
在《銀轉(zhuǎn)職拯救世界》上市之后,《銀魂》的動(dòng)畫的播放也走上了正軌。2010年3月,隨著片尾曲《サヨナラの空》的響起,長達(dá)201集,陪伴了無數(shù)觀眾的《銀魂》第一季動(dòng)畫宣告結(jié)束。之后便是長達(dá)一年的空窗期,次年4月,《銀魂》第二季動(dòng)畫正式上線,萬事屋三人組的戰(zhàn)斗也來到了另一片全新的舞臺(tái)。
■ 高清屏中的爾虞我詐
在第二季動(dòng)畫的延長篇播放時(shí),《銀魂》的第一款,也是最后一款PSP平臺(tái)游戲,《銀魂的雙六》正式面世了。作為迄今為止最新的一款《銀魂》改編游戲,誕生于2013年的《銀魂的雙六》在畫面上超越了之前的所有作品。歸功于PSP的機(jī)能,《銀魂的雙六》無論是3D場景還是2D Live的人物形象都做得十分精致。而原作粉絲最關(guān)心的吐槽部分,除了開場就給你一段特別銀魂式的靜態(tài)畫面吐槽之外,制作者們在這一作中還將其單獨(dú)拿出來做了一個(gè)系統(tǒng)。游戲中玩家?guī)缀跏请S時(shí)可以讓自己控制的角色進(jìn)行吐槽,而系統(tǒng)也將會(huì)根據(jù)情況的不同播放相應(yīng)的配音與動(dòng)畫。雖然這種吐槽不像之前的作品那樣能夠?qū)τ螒蛄鞒坍a(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響,但是由原作聲優(yōu)帶來的賣力演出還是能帶來不小的吸引力的。
▲神樂超可愛!
這款游戲的質(zhì)量也十分突出。嚴(yán)格來說,《銀魂的雙六》應(yīng)該算是一款棋牌游戲,操作方式就是控制游戲角色在棋盤上根據(jù)投出色子的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行移動(dòng)。但它卻不是一款缺乏劇情的游戲,相反,它將游戲的玩法與動(dòng)畫的劇情很好地結(jié)合了起來。除了教學(xué)關(guān)之外,后續(xù)的關(guān)卡都是由原作動(dòng)漫改編而來,無論是已經(jīng)電影化、真人化的紅櫻篇,還是TV原創(chuàng)的金魂篇,都被收錄在了游戲之中,并為游戲帶來了多種多樣的玩法。
譬如,紅櫻篇的通關(guān)目標(biāo)為擊敗手持妖刀的敵人,因此這一章的整個(gè)游戲流程都必須追蹤場景中的岡田似藏,地圖上也滿是能夠觸發(fā)戰(zhàn)斗的地圖格,戰(zhàn)斗的緊張感充滿整個(gè)流程。而之后的將軍失憶篇,由于要前往全歌舞伎町最大的銷金窟拯救陷落在此的幕府將軍,這一章的地圖設(shè)定就滿是扣除金錢的陷阱,很好地還原了原作中消費(fèi)高昂的夜總會(huì)風(fēng)貌。我們甚至可以這么說,優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)為這款玩法小眾的游戲在原作粉絲中取得了十分不錯(cuò)的口碑。
當(dāng)然了,讓《銀魂》這部少年漫中的異類能夠長期存活的重要支柱——各色性格鮮明的人物也在本游戲中有著重大篇幅。不像之前的作品僅僅將鏡頭聚焦于萬事屋三人組或是個(gè)別人物,《銀魂的雙六》這款游戲里的可用人物包含了幾乎所有的主要人物。無論是鬼兵隊(duì)、新選組還是攘夷志士,我們都能在游戲的各個(gè)章節(jié)中看到他們?nèi)缭饕话慊钴S的身影。而那些只在個(gè)別章節(jié)出現(xiàn),或是純粹提供笑料的次要角色,游戲也為他們提供了一個(gè)出場的機(jī)會(huì)。游戲的地圖格子主要分為戰(zhàn)斗、危險(xiǎn)、好運(yùn)、厄運(yùn)四種,他們分別對應(yīng)了與他們名字相同的事件,而那些次要角色,就被很巧妙地添加到了這里。它們或是為你帶來金錢,或是與你戰(zhàn)斗,或是帶來厄運(yùn)。
▲游戲中的原作梗密集到爆炸
說到厄運(yùn),其實(shí)這款游戲也有著《大富翁》里喪門神、財(cái)神一樣的設(shè)定。在《大富翁》中,玩家有機(jī)會(huì)獲得各種神的恩惠或是詛咒,當(dāng)財(cái)神停留在你角色的頭上時(shí),你能比其他玩家獲得更多的金錢,但如果跟隨你的是喪門神的話,那么每回合都會(huì)有數(shù)不清的隨機(jī)厄運(yùn)等著你?!躲y魂的雙六》也是一樣,不過本作既然已經(jīng)把幾乎所有原作角色都帶入了游戲的世界,那這一塊也自然不會(huì)空出來。游戲中負(fù)責(zé)喪門神這一重任的就是原作中不幸的代名詞,失業(yè)者、公園長椅的守護(hù)人、紙箱之王、宛如墮天使的武士、太陽眼鏡的化身——MADAO(長谷川泰三)。
▲MADAO就是日語“簡直是沒有一點(diǎn)用處的大叔”縮寫
在原作中MADAO大叔幾乎包含了作者對一個(gè)社會(huì)人的所有惡意,中年失業(yè)、夫妻分居、無家可歸又終日游手好閑,運(yùn)氣還賊差。而到了游戲中,玩家雖然不用操縱這個(gè)行走的負(fù)能量集合體,但是這并不代表它不會(huì)自己去找你。在游戲中長谷川會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖上,你一旦停在他所處的格子就會(huì)被他尾隨。與他同行不僅會(huì)讓你的背景BGM變得無比凄慘,每回合還會(huì)帶來各種負(fù)面事件,像什么丟錢、無法擲色子都是輕的了,要是被MADAO尾隨了太長時(shí)間,他自己也會(huì)被負(fù)能量所吞沒,用時(shí)下的語言來說,就是黑化了。黑化后的長谷川不僅人物形象會(huì)發(fā)生改變,還會(huì)讓整個(gè)游戲界面不可避免地從休閑風(fēng)滑向恐怖風(fēng)。
▲你驚擾了MADAO
除了這些游戲主體內(nèi)容之外,這款PSP游戲還為玩家提供了一個(gè)類似《三國志13威力加強(qiáng)版》中事件編輯器的系統(tǒng)。玩家可以通過游戲的桌面菜單進(jìn)入這一系統(tǒng),并根據(jù)自己的設(shè)想為《銀魂》中的人物創(chuàng)造各種原創(chuàng)劇情。游戲內(nèi)置大量動(dòng)態(tài)表情與預(yù)設(shè)語音,雖然不能設(shè)置觸發(fā)條件,但是創(chuàng)造好劇情后還能與其他玩家們一起分享或是觀賞別人創(chuàng)造的小劇場。對于每一個(gè)原作粉絲而言,這樣的再創(chuàng)造自然有著不小的吸引力,畢竟有它的幫助每個(gè)人都能書寫只屬于自己的《銀魂》故事。
▲創(chuàng)造你自己的歌舞伎町大冒險(xiǎn)吧!
總體來說,PSP平臺(tái)上這部唯一的《銀魂》作品,對于原作粉絲還是十分友好的。不過僅僅是對原作粉絲,棋牌這種游戲形式放在4年前也算是老土了,更不用說VR、AR滿天飛的現(xiàn)在。因此,在這款游戲面世之后,就再也沒有《銀魂》游戲出現(xiàn)在家用機(jī)與掌機(jī)平臺(tái)上了。原作動(dòng)畫,也在第二季的延長篇結(jié)束后進(jìn)入了長達(dá)兩年的停更。
■ 新時(shí)代的激戰(zhàn)與展望
雖然我也很想向諸位玩家介紹新世代主機(jī)與掌機(jī)上的《銀魂》游戲,但是很遺憾,也許是因?yàn)榍白麂N量不佳,也許是業(yè)界實(shí)在太不景氣,從2015年4月《銀魂》動(dòng)畫回歸至今,還沒有任何一款正版改編的游戲與我們見面。手游方面,雖然國內(nèi)有著大量的掛名手游依舊在運(yùn)營,但是唯一一款由BAGI官方制作的《銀魂歌舞伎町大活劇》手游卻沒有進(jìn)入中國市場,這對國內(nèi)玩家而言也算是一大遺憾了。
▲銀魂歌舞伎町大活劇
既然單單一部《銀魂》作品無法撐起一部游戲作品,那么帶上其他作品也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。作為《周刊少年JUMP》的創(chuàng)刊45周年紀(jì)念作品,《JUMP全明星亂斗》首次將《銀魂》中的兩個(gè)人物坂田銀時(shí)以及神樂加入了游戲之中。雖然這款游戲的質(zhì)量欠佳,劇情方面我們也不能要求一款大亂斗游戲能有什么深刻的劇本,但是能夠在高清主機(jī)上看到這群家伙奮戰(zhàn)的身影就已經(jīng)能讓許多粉絲高興上一陣子了。
▲其實(shí)還有一條狗
雖然喊了那么久的“愿用一生換《銀魂》永不完結(jié)”,但是《銀魂》的漫畫確確實(shí)實(shí)已經(jīng)進(jìn)入了收尾階段,這場陪伴了我們十余年的幕末群像戲也即將落下帷幕。這樣看起來似乎我們很難再看到《銀魂》的相關(guān)游戲了,但事實(shí)并非如此。這次的《銀魂》真人化很大程度上意味著無論是集英社還是空知英秋本人都對《銀魂》的IP價(jià)值有著一定的信心,而今年10月份,在真人版電影上映一個(gè)多月后,《銀魂》的新TV動(dòng)畫也將開始播放。
▲再有一個(gè)月我們就能看到新一季的《銀魂》啦
至于游戲方面,繼2007年P(guān)S2平臺(tái)與Will平臺(tái)上的兩款主機(jī)作品后,《銀魂》終于在十年后再次回歸了主機(jī)平臺(tái)。這款代號(hào)為《銀魂P(guān)ROJECT Last Game》的動(dòng)作游戲?qū)⒃赑SV、PS4平臺(tái)推出,雖然發(fā)售日期還未定下,但至少也給了粉絲們一個(gè)盼頭,他們的宣傳PV>>點(diǎn)此觀看。
最后,讓我們再重復(fù)一遍那句有些中二,又有些讓人尷尬的口號(hào)吧:
愿用一生節(jié)操換《銀魂》永不完結(jié)。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。