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“吃雞”成功后,藍(lán)洞CEO談后《PUBG》時(shí)代

觸樂(lè) 2017/11/30 10:15:08 責(zé)編:馬卡

2017年臨近結(jié)束,藍(lán)洞(Bluehole)從未像如今這般廣為人知。如果你關(guān)注游戲行業(yè),那么很可能已經(jīng)熟知了這家韓國(guó)開(kāi)發(fā)商的名字——哪怕你在1年以前從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)。

原因很簡(jiǎn)單。在今年,《PUBG》所取得的成功超過(guò)了任何一款游戲。盡管目前只登陸了Steam平臺(tái)且仍處在Early Access階段,《PUBG》的銷量已經(jīng)超過(guò)2000萬(wàn)份。藍(lán)洞正與微軟合作準(zhǔn)備推出Xbox版本,還將通過(guò)與騰訊的合作讓《PUBG》正式登陸中國(guó)市場(chǎng)。甚至有傳聞稱,騰訊正考慮在未來(lái)收購(gòu)藍(lán)洞。

對(duì)藍(lán)洞而言,正如《英雄聯(lián)盟》之于Riot Games,《PUBG》或許會(huì)成為這家公司崛起的起點(diǎn)?!禤UBG》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene就曾說(shuō),他的個(gè)人目標(biāo)之一,是《PUBG》的玩家數(shù)量能達(dá)到《英雄聯(lián)盟》的量級(jí)。

在2017年韓國(guó)Gstar游戲展期間,藍(lán)洞首席執(zhí)行官Hyo-Seob Kim在接受外媒GameIndustry.biz采訪時(shí)透露,公司也對(duì)《PUBG》的空前成功感到意外。他承認(rèn)當(dāng)與Brendan Greene合作做一款這類游戲時(shí),藍(lán)洞最初的想法是“將歐美作為目標(biāo)市場(chǎng)?!?/p>

“但我們沒(méi)想到它會(huì)變得如此全球化?!彼f(shuō),“就算在中國(guó)和韓國(guó),《PUBG》也很受歡迎。我們沒(méi)想到游戲的玩家規(guī)模會(huì)如此龐大……我們專注于面向西方市場(chǎng)提高游戲質(zhì)量。當(dāng)《PUBG》在西方表現(xiàn)很棒時(shí),其他市場(chǎng)也逐漸跟了上來(lái)。我們真的專注于游戲品質(zhì)?!?/p>

或許很難評(píng)斷《PUBG》為何如此流行,但誰(shuí)都無(wú)法忽視這款游戲的巨大影響。在Gstar展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),藍(lán)洞是最耀眼的廠商之一,盡管這只是藍(lán)洞近6年第一次在韓國(guó)最大的消費(fèi)者游戲展上參展。

“我們來(lái)過(guò)一次Gstar,那時(shí)與NHN合作推出《Tera》。”Hyo-Seob Kim補(bǔ)充說(shuō),“不過(guò)在當(dāng)時(shí),展臺(tái)上的所有主要工作都由NHN負(fù)責(zé),我們只是作為一家研發(fā)公司參與?!?/p>

“今年是藍(lán)洞成立第十年,而在今年,我們也是首次自主參加Gstar。我們覺(jué)得很新鮮,對(duì)在這里所做的一切感到非常自豪?!?/p>

《Tera》

有趣的是雖然《PUBG》極大提升了藍(lán)洞知名度,但該作在藍(lán)洞的所有游戲中頗顯另類;與《PUBG》相比,藍(lán)洞上一次參加Gstar所展出的《Tera》更能反映出這家游戲公司的DNA。作為一款MMORPG,《Tera》于2011年1月在韓國(guó)本土發(fā)售,次年5月登陸歐洲和北美市場(chǎng),隨后又在2013年1月轉(zhuǎn)型采用F2P模式。

在《魔獸世界》漫長(zhǎng)而令人窒息的陰影下,《Tera》一直努力尋求突破,到今年5月累計(jì)注冊(cè)賬號(hào)數(shù)已經(jīng)達(dá)到了2600萬(wàn),亦是《PUBG》問(wèn)世前藍(lán)洞旗下一款頗為成功的作品。但《PUBG》完全顛覆了藍(lán)洞對(duì)于何謂大作的認(rèn)知。

除了《PUBG》之外,藍(lán)洞在Gstar游戲展期間展出了一款叫做《Ascent: Infinite Realm》(簡(jiǎn)稱《A: IR》)的全新MMORPG,研發(fā)至今已經(jīng)接近三年時(shí)間。如果說(shuō)《PUBG》反映了藍(lán)洞研發(fā)游戲的新方向,那么制作《A: IR》對(duì)他們來(lái)說(shuō)可謂“重操舊業(yè)”——盡管自《Tera》問(wèn)世以來(lái),MMORPG市場(chǎng)經(jīng)歷了翻天覆地的變化。

“十年前MMORPG還很年輕,出現(xiàn)了《魔獸世界》和其他一些作品?!盚yo-Seob Kim說(shuō)道,“隨著時(shí)間推移,它們的玩法始終非常相似,所以玩家逐漸感到厭倦,開(kāi)始玩新類型的游戲?!?/p>

“但仍有人喜歡MMORPG,如果一款新游戲能夠帶來(lái)新體驗(yàn),那么他們還會(huì)回來(lái)的?!?/p>

《Ascent: Infinite Realm》

Hyo-Seob Kim稱受到《PUBG》啟發(fā),藍(lán)洞認(rèn)為時(shí)間是玩家在游戲中最寶貴的資源,所以他們希望在《A: IR》中為玩家提供更有意義的任務(wù)(而非強(qiáng)制人們花很長(zhǎng)時(shí)間打怪練級(jí))。另外,游戲會(huì)在玩家體驗(yàn)的前幾個(gè)小時(shí)就開(kāi)放所有特性和內(nèi)容。

“市面上有移動(dòng)游戲,也有主機(jī)游戲,我們認(rèn)為可以將兩類游戲的玩法風(fēng)格結(jié)合起來(lái),做一款不需要投入所有精力的MMORPG?!彼忉屨f(shuō),“如果你正在玩《魔獸世界》,突然有一款新MMORPG進(jìn)入市場(chǎng),那么你就不得不面臨選擇:究竟留在《魔獸世界》,還是玩新游戲?市場(chǎng)已經(jīng)變了,MMORPG的風(fēng)格變了。我們也在嘗試改變,希望讓玩家能既玩其他游戲,同時(shí)也玩《A: IR》。”

“在當(dāng)時(shí),制作MMORPG的公司數(shù)量并不多,如今仍在運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游都已經(jīng)運(yùn)營(yíng)很多年了。許多用戶已經(jīng)消耗所有舊的內(nèi)容,雖然他們可以選擇其他類型游戲,但市面上的MMORPG卻很有限。”

“如果有新作品進(jìn)入市場(chǎng),玩家就會(huì)更感興趣。”

藍(lán)洞將歐洲和北美視為《A: IR》的主要目標(biāo)市場(chǎng),不過(guò)Hyo-Seob Kim稱公司之所以做出這個(gè)決定,并非因?yàn)槭艿搅恕禤UBG》的影響。

藍(lán)洞首席執(zhí)行官Hyo-Seob Kim(左二)

“藍(lán)洞制作PC端MMORPG的歷史相當(dāng)漫長(zhǎng),已經(jīng)有10年了。當(dāng)制作《Tera》時(shí),我們從一開(kāi)始就將歐美作為目標(biāo)市場(chǎng),而對(duì)于《A: IR》,歐美也是我們的主要市場(chǎng)?!彼f(shuō),“你可以看看,游戲的美術(shù)風(fēng)格和角色更適應(yīng)歐美玩家的需求?!?/p>

《A: IR》確實(shí)有其獨(dú)特風(fēng)格,這款游戲中有經(jīng)典的中世紀(jì)風(fēng)景、精心制作的蒸汽朋克風(fēng)裝置,以及各具特色,讓人很容易聯(lián)想到《荒野大鏢客:救贖》《黑暗之魂》和許多亞洲MMORPG的角色。實(shí)時(shí)PvP戰(zhàn)斗也是《A: IR》的特色之一(玩家能在陸地或空中對(duì)戰(zhàn)),藍(lán)洞希望這種玩法吸引那些時(shí)間有限,沒(méi)有太多精力做任務(wù)或升級(jí)的玩家。

Hyo-Seob Kim承認(rèn)《A: IR》不可能讓所有人滿意,但他們?cè)噲D最大限度滿足歐美MMORPG玩家的需求。

“我們不會(huì)嘗試面向兩個(gè)地區(qū)(韓國(guó)和歐美)做一款完美的游戲?!彼忉屨f(shuō),“我們?cè)谥谱鳌禩era》時(shí)試過(guò),效果不太好……所以我們專攻歐美市場(chǎng)。但我們認(rèn)為如果游戲品質(zhì)非常棒,那么韓國(guó)和亞洲玩家也會(huì)愿意玩。就像《PUBG》一樣,我們希望制作一款從基礎(chǔ)內(nèi)容、系統(tǒng)到玩法等,人人都喜歡的MMORPG?!?/p>

“在不同地區(qū),游戲畫面或者角色定制會(huì)有區(qū)別,但基本系統(tǒng)在所有地區(qū)都一樣?!?/p>

針對(duì)不同地區(qū),藍(lán)洞在《A: IR》中采用的商業(yè)模式可能不盡相同,但Hyo-Seob Kim透露藍(lán)洞不愿采用訂閱模式。由于《PUBG》吸引了許多玩家的關(guān)注,這家公司相信新作的準(zhǔn)入門檻越低,所能吸引的玩家就越多。

“《PUBG》為我們帶來(lái)了很大幫助,讓公司變得更有名氣了。”他說(shuō),“我們認(rèn)為這有助于讓人們發(fā)現(xiàn)這款游戲。當(dāng)玩家看到《A: IR》,他們就會(huì)想起這款游戲的開(kāi)發(fā)商制作了《PUBG》。這會(huì)吸引玩家們關(guān)注這款游戲,但我們并不認(rèn)為《PUBG》會(huì)讓玩家直接去玩《A: IR》,兩款作品屬于完全不同的類型。”

“《PUBG》會(huì)有幫助,但我們的立場(chǎng)始終是盡最大努力,制作一款高品質(zhì)的游戲?!?/p>

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