2016年12月9日,由日本游戲公司Lump of Sugar(方糖社)開(kāi)發(fā)的Galgame《游魂2 -you're the only one-》在Steam國(guó)區(qū)上架。日本每年產(chǎn)出數(shù)不盡的Galgame,玩家們已近乎麻木,可是《游魂2》此番登陸在國(guó)內(nèi)Galgame玩家中引起了不小的反響——它有國(guó)際中文版。
▲“國(guó)際中文版”
在“We need Chinese!”成為許多玩家口頭禪的今天,一款外國(guó)游戲能自帶簡(jiǎn)中本就能夠贏得一片贊譽(yù),更遑論還是向來(lái)靠民間漢化組們用愛(ài)發(fā)電的Galgame。在游戲發(fā)行商一欄,除了Lump of Sugar之外,還有個(gè)陌生的名字——HIKARI FIELD(光之領(lǐng)域)。這家簡(jiǎn)稱(chēng)為“HF”的新晉發(fā)行公司是《游魂2》官方漢化的幕后推手,隨著《游魂2》的發(fā)售,HF公司的創(chuàng)始人“冰天火焰”經(jīng)歷了從游戲論壇管理者到發(fā)行商的身份轉(zhuǎn)變,也將原本“用愛(ài)發(fā)電”的業(yè)余愛(ài)好變成了安身立命的事業(yè)。
這個(gè)轉(zhuǎn)變的過(guò)程,用了十多年。
▲HF簡(jiǎn)介
■ KFC 1.0時(shí)代
冰天火焰第一次接觸Galgame是1999年的事兒,當(dāng)時(shí)僅僅一掃而過(guò),并未深入體驗(yàn)。直到2001年的圣誕節(jié),隨著新天地引進(jìn)發(fā)行《秋之回憶》(Memories Off),冰天火焰真的玩了進(jìn)去,他也在此時(shí)第一次接觸到了Galgame玩家圈子,并從此深陷其中。
▲《秋之回憶》初代
《秋之回憶》在日本本土影響力未見(jiàn)得有多大,卻成了墻內(nèi)開(kāi)花墻外香的典型——這部由日本公司Kindle Imagine Develop(以下簡(jiǎn)稱(chēng)KID)于1999年發(fā)行的游戲是眾多中國(guó)Galgame玩家的啟蒙作。它不是典型的帶有成人元素的日式Galgame,但其純愛(ài)題材、易過(guò)審的屬性反而成就了系列作品在中國(guó)獨(dú)特的壟斷性歷史地位。
隨著《秋之回憶》的傳播,一個(gè)ID為“蒼藍(lán)的風(fēng)”的玩家建立了名為“秋天愛(ài)情故事”的《秋之回憶》專(zhuān)題網(wǎng)站,冰天火焰被蒼藍(lán)的風(fēng)拉去幫忙協(xié)助收集資料,并被任命為了副站長(zhǎng)。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)普及程度不高,兩人為了能用更快的網(wǎng)絡(luò)提高工作效率,在網(wǎng)吧度過(guò)了不少時(shí)間。
新天地的眼光沒(méi)有僅限于《秋之回憶》一部作品,之后他們又陸續(xù)引進(jìn)了KID之前出過(guò)PC版本的經(jīng)典Galgame,這些游戲成功激活了中國(guó)市場(chǎng),培養(yǎng)了一大批KID“品牌粉”。為了交流方便,2002年7月,“秋天愛(ài)情故事”和于2002年2月成立的“秋之回憶專(zhuān)題站”兩家《秋之回憶》網(wǎng)站宣布合并,成立了新的游戲主題網(wǎng)站“KID Fans Club”(簡(jiǎn)稱(chēng)KFC),并開(kāi)設(shè)了供玩家討論游戲交流感想的論壇,旨在向廣大玩家、尤其是初級(jí)玩家提供豐富的資訊和良好的討論環(huán)境。
冰天火焰在此時(shí)跟著原站一起加入了KFC,并以KFC副站長(zhǎng)的身份負(fù)責(zé)論壇的管理工作,兩年后,他還兼任了漢化組組長(zhǎng)。有趣的是,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)另一家Galgame論壇“KEY Fans Club”的簡(jiǎn)稱(chēng)也是KFC,這家同樣成立于2002年的網(wǎng)站后來(lái)也因?yàn)槌錾臐h化工作而成名,《水仙》(Narcissu)和《星之夢(mèng)》(Planetarian)是他們的代表性佳作。兩家KFC像兩盞燈,為信息相對(duì)閉塞的中國(guó)玩家圈子點(diǎn)亮了一小片世界。
之后的1年多時(shí)間里,隨著KID游戲在國(guó)內(nèi)的傳播,KFC的熱度水漲船高,源源不斷的Galgame資訊被翻譯后通過(guò)網(wǎng)站傳遞給了新手玩家。大家漸漸意識(shí)到了,他們玩到的都是些老游戲,KID最新的游戲都是先發(fā)售在游戲主機(jī)上。
2002年秋天,也就是KFC成立不久。冰天火焰在蒼藍(lán)的風(fēng)家第一次見(jiàn)到了DC版《秋之回憶2》,此時(shí)這款游戲的日文版已經(jīng)發(fā)售了1年,而當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家還在繼續(xù)熱烈討論日本已經(jīng)發(fā)售了兩年年的《秋之回憶》初代,他第一次意識(shí)到原版和中文版發(fā)售時(shí)間之間的鴻溝。
冰天火焰非常喜歡新天地在《秋之回憶》之后發(fā)售的《Never7》中文版,當(dāng)他了解到《秋之回憶2》以及《Never7》的續(xù)作《Ever17》都已經(jīng)在日本發(fā)售后,無(wú)法再等待遙遙無(wú)期的中文版,最終在當(dāng)年秋天選擇跟關(guān)系很好的同事合資購(gòu)買(mǎi)了一臺(tái)PS2。相較于那時(shí)每月1000塊的薪水,售價(jià)2000多的PS2無(wú)疑算是奢侈品,但為了能夠第一時(shí)間體驗(yàn)《Ever17》,他選擇了勒緊褲腰帶。憑借著PS2強(qiáng)于PS和DC的機(jī)能,作為KID的第一款PS2游戲,《Ever17》當(dāng)時(shí)遠(yuǎn)強(qiáng)于前作的音畫(huà)效果給了冰天火焰語(yǔ)言無(wú)法描述的震撼。
▲《Ever17》
《Ever17》可以說(shuō)是KID歷史上公認(rèn)最出色的作品。所以即便不懂日語(yǔ),走馬觀花似的通關(guān),仍然帶給冰天火焰極大的震撼。為了將這樣的震撼分享給其他的粉絲,也為了強(qiáng)化KFC在中國(guó)“KID”粉絲群中的影響力,2003年初,他又買(mǎi)了一塊電視卡,將PS2與電腦連接起來(lái)。雖然受限于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)帶寬,最初只能分享一些游戲中的截圖,但仍然引爆了眾多玩家對(duì)于這款作品的熱情,這也是當(dāng)時(shí)《Ever17》的實(shí)際游戲畫(huà)面在國(guó)內(nèi)第一次大范圍曝光。
2003年4月,KID發(fā)售了《秋之回憶DUET》。這是一款將《秋之回憶》和《秋之回憶2》合二為一在PS2上進(jìn)行高清移植的作品。除了原有的內(nèi)容,還增加了一個(gè)《秋之回憶2》的前傳《雪螢》。這個(gè)短篇原本只是為了移植時(shí)增加新內(nèi)容,以確保玩家再次買(mǎi)單,不料卻對(duì)KFC、對(duì)冰天火焰?zhèn)€人,對(duì)KFC團(tuán)隊(duì)的未來(lái)帶來(lái)了難以想象的蝴蝶效應(yīng)。
▲《雪螢》
2003年秋天,《秋之回憶2》中文版終于姍姍來(lái)遲,但仍是給KFC的人氣注入了一劑強(qiáng)心針。不久之后論壇加入了一位在日本留學(xué)多年的KID粉絲,他開(kāi)始利用業(yè)余時(shí)間對(duì)照著電視上的游戲畫(huà)面,將《雪螢》的故事進(jìn)行逐句翻譯,在KFC論壇上以文字的形式進(jìn)行連載。繼大家通過(guò)《Ever17》的游戲截圖“看個(gè)熱鬧”之后,這是中國(guó)玩家第一次在官方中文版出現(xiàn)之前了解到KID最新游戲的魅力。
2004年春天,《Ever17》的續(xù)作《Remember11》發(fā)售,同時(shí)KID也宣布《秋之回憶4》即將于夏天發(fā)售,此時(shí)論壇上出現(xiàn)了更多懂日語(yǔ)的玩家。隨著網(wǎng)絡(luò)邁進(jìn)ADSL時(shí)代,除了游戲截圖,冰天火焰也開(kāi)始嘗試把游戲錄制成視頻,壓縮后上傳到論壇,讓玩家可以更進(jìn)一步地了解最新游戲。此時(shí),他產(chǎn)生了一個(gè)想法:游戲錄像可以填補(bǔ)國(guó)內(nèi)大部分玩家沒(méi)有家用機(jī)的平臺(tái)鴻溝,而論壇里的日語(yǔ)玩家可以解決游戲沒(méi)有中文版的語(yǔ)言問(wèn)題,如果兩者結(jié)合在一起,那么即使沒(méi)有PC中文版,也能讓玩家體驗(yàn)到游戲的完整魅力了。
于是,2004年夏季,論壇在冰天火焰的主導(dǎo)下成立漢化組,名字叫做“特別創(chuàng)作組”。漢化組由冰天火焰擔(dān)任組長(zhǎng),同時(shí)連續(xù)公布3個(gè)目標(biāo),其中就包括了最新發(fā)售的《秋之回憶4》、已經(jīng)在論壇連載完成的《雪螢》以及冰天火焰?zhèn)€人十分推崇的《Remember11》。他們產(chǎn)出的這種帶有中文字幕的游戲錄像,被命名為“中文影像版”。最初漢化組做中文影像版時(shí)全憑一腔熱血,也根本沒(méi)想到這一做就做到了7年之后的2011年,最終完成的中文影像版僅時(shí)間長(zhǎng)度就超過(guò)了300小時(shí),對(duì)應(yīng)翻譯的游戲劇本字?jǐn)?shù)也達(dá)到了數(shù)百萬(wàn)字。
▲Do you remember?
不過(guò)2004年不是只有好事發(fā)生。因?yàn)檎呤站o,海外游戲的引進(jìn)審查變得極為嚴(yán)格。早在2003年初就公布將會(huì)推出中文版的《見(jiàn)習(xí)天使》到了2004年底仍然不見(jiàn)蹤跡。不久冰天火焰從有私交的工作人員那里了解到,新天地由于多款產(chǎn)品無(wú)法過(guò)審,已經(jīng)面臨倒閉。在那之后因緣際會(huì),他得到了胎死腹中的《見(jiàn)習(xí)天使》的中文PC版數(shù)據(jù)。出于對(duì)打開(kāi)中國(guó)Galgame市場(chǎng)的先行者的崇敬,也為了心中那股責(zé)任感,KFC決定以自身的力量完成《見(jiàn)習(xí)天使》中文版的制作。
到了2005年春天,漢化組的隊(duì)伍加入了一名能力超強(qiáng)的程序員。他是一名《雪螢》的鐵粉,受到此前《雪螢》翻譯連載以及中文影像版的感召,他當(dāng)時(shí)提出了一個(gè)所有人做夢(mèng)都沒(méi)想到過(guò)的方案:他想要自己編寫(xiě)一套游戲引擎來(lái)把PS2平臺(tái)上的《雪螢》移植到PC上。這個(gè)想法在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是天馬行空,但是他們最終完成了這個(gè)不可能的任務(wù):首先,冰天火焰通過(guò)截屏的方式把PS2版游戲的背景素材、人物素材和CG圖像截取出來(lái),接下來(lái)由美工人員想盡辦法從游戲截圖中把人物立繪中摳出來(lái)。再然后,把整個(gè)游戲錄制成一個(gè)完整的視頻,接下來(lái)由程序人員對(duì)照著視頻進(jìn)行引擎的編寫(xiě),將游戲的基本功能一一重現(xiàn)。最后,還要由腳本編寫(xiě)人員再對(duì)照著視頻把游戲里的演出效果重寫(xiě)一遍。
雖然只是一個(gè)短篇故事,漢化組卻拼命做了一年時(shí)間才完成。冰天火焰認(rèn)為,只有那種純粹的理想主義才能最終支撐他們完成這個(gè)作品。更為重大的意義是,在這個(gè)過(guò)程中,整個(gè)團(tuán)隊(duì)在無(wú)形中完成了從業(yè)余水平到專(zhuān)業(yè)能力的升級(jí),為之后的更進(jìn)一步打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2005年底,另一家代理商娛樂(lè)通與冰天火焰取得了聯(lián)系,向他說(shuō)明娛樂(lè)通已經(jīng)重新代理了《見(jiàn)習(xí)天使》,因?yàn)榱私獾綕h化組正在制作《見(jiàn)習(xí)天使》中文版,希望雙方能夠合作,讓《見(jiàn)習(xí)天使》中文版早日面世。冰天火焰始終認(rèn)為,只有發(fā)行官方中文版才能更進(jìn)一步地培育市場(chǎng),因此這次合作毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)天大的好消息。他們就好像是一個(gè)接力賽跑的參與者,將前一棒新天地的遺產(chǎn)有機(jī)會(huì)交給未來(lái)持棒的娛樂(lè)通,興奮之情難以言說(shuō)。只是冰天火焰沒(méi)想到,一場(chǎng)劇變正在接近。
▲《見(jiàn)習(xí)天使》
■ 另一家KFC
轉(zhuǎn)眼到了2006年,新年伊始,KFC分了家——冰天火焰帶著原站的大部分漢化、視頻、程序人員建立了名為“KID Fans Channel”的新網(wǎng)站,由于縮寫(xiě)也是KFC,這讓很多對(duì)兩個(gè)網(wǎng)站不熟的人一頭霧水。關(guān)于分家的原因冰天火焰并未細(xì)說(shuō),他似乎并不想多提這段歷史。此事的另一位當(dāng)事人、KID Fans Club站長(zhǎng)蒼藍(lán)的風(fēng)則表達(dá)了他的不解。蒼藍(lán)的風(fēng)說(shuō),當(dāng)時(shí)冰天火焰帶隊(duì)出走,他毫無(wú)準(zhǔn)備?!熬烤篂槭裁磿?huì)分開(kāi),我其實(shí)到現(xiàn)在也沒(méi)特別搞明白?!?/p>
據(jù)蒼藍(lán)的風(fēng)回憶,當(dāng)時(shí)他和論壇的其他管理員有些事務(wù)性的交流,和他們談完,準(zhǔn)備找冰天火焰時(shí),冰天火焰“毫無(wú)征兆地爆發(fā)了”,還沒(méi)來(lái)得及進(jìn)一步溝通,他就直接拉著隊(duì)伍走人。這場(chǎng)預(yù)計(jì)中的交流直到12年后的今天也沒(méi)能實(shí)現(xiàn)。
蒼藍(lán)的風(fēng)認(rèn)為,這歸根結(jié)底是因?yàn)樗麄児芾砝砟畈煌罕旎鹧嫦胪茝V比較嚴(yán)格的管理模式,但他覺(jué)得論壇始終是大量同好松散的聚集地,過(guò)于嚴(yán)格大家很難接受。關(guān)于論壇未來(lái)的發(fā)展方向,他們的構(gòu)想也不一樣:蒼藍(lán)的風(fēng)希望將KFC的討論范圍擴(kuò)大到所有Galgame,冰天火焰則希望專(zhuān)精于單一領(lǐng)域。
“大致就是這點(diǎn)兒破事兒,當(dāng)年來(lái)看好像是貴圈真亂系列,現(xiàn)在來(lái)看應(yīng)該是司空見(jiàn)慣的。”時(shí)隔12年,當(dāng)年的細(xì)節(jié)蒼藍(lán)的風(fēng)已記不太清,冰天火焰的離開(kāi)他也看得很開(kāi):“我們看待Galgame思維不同,人家現(xiàn)在都開(kāi)公司了,我還在搞同人圈子這些事。你就把它當(dāng)成一次單純的離職跳槽就好了?!?/p>
當(dāng)年的沖突與事實(shí)在十幾年后的今天已經(jīng)無(wú)法理清,KID Fans Club作為中國(guó)資深的玩家粉絲團(tuán)體仍舊屹立至今,而HIKARI FIELD正以日本Galgame官方發(fā)行商的身份推動(dòng)著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展,這是二人當(dāng)年所堅(jiān)持的理念的一個(gè)現(xiàn)實(shí)映射,他們以不同的道路繼續(xù)活躍在這個(gè)圈子里。
2006年春季,KID Fans Channel與娛樂(lè)通正式達(dá)成了合作關(guān)系,宣布將會(huì)推出《見(jiàn)習(xí)天使》中文版。自此,特別創(chuàng)作組除延續(xù)既有的中文影像版生產(chǎn)線(xiàn)之外,在游戲本體漢化這條線(xiàn)已經(jīng)走上了官方化的道路。
不久之后,KID推出了《秋之回憶4》的FAN DISC《從今以后again》。這是Galgame常見(jiàn)的廠(chǎng)商做法:如果一款游戲取得成功,就會(huì)制作這種或是后傳或是外傳甚至是前傳性質(zhì)的中篇故事,在滿(mǎn)足玩家期待的同時(shí)再圈一次錢(qián)。近年來(lái)由于市場(chǎng)萎縮嚴(yán)重,一部作品賣(mài)的不好廠(chǎng)商就可能面臨生死存亡,許多大廠(chǎng)不敢再進(jìn)行創(chuàng)新,出現(xiàn)了抱著一個(gè)成功作品連續(xù)多年不斷的推出FD的奇景。
為了踐行網(wǎng)站追求專(zhuān)業(yè)化引領(lǐng)者的路線(xiàn),同時(shí)也為提升競(jìng)爭(zhēng)力,漢化組在連載這部作品的中文影像版的同時(shí)還啟動(dòng)了以《雪螢》研發(fā)出的引擎移植這部新作的計(jì)劃。這樣的能量超出了代理商對(duì)粉絲團(tuán)體的想象,娛樂(lè)通爭(zhēng)取到了這部作品的代理權(quán)并向漢化組尋求合作,這是前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn):有了官方授權(quán)后的漢化組將他們一直追求的專(zhuān)業(yè)性發(fā)揮到了極致。
2006年底,發(fā)生了一件既是機(jī)遇也是危機(jī)的事——KID因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善倒閉了。說(shuō)是機(jī)遇,是因?yàn)镵ID倒閉之后,販賣(mài)游戲授權(quán)成了他們清算債務(wù)時(shí)自救的一種措施,當(dāng)時(shí)作為官方代理商的娛樂(lè)通以及光譜資訊看準(zhǔn)了KID的作品在大中華區(qū)還有不小的市場(chǎng),同時(shí)出手瓜分了KID剩余諸多作品的中文版發(fā)行權(quán)。娛樂(lè)通引進(jìn)的時(shí)候只花了不多的錢(qián)就買(mǎi)下了大量的游戲版權(quán)。這既為中國(guó)玩家提供了大量游戲,也給冰天火焰新KFC的漢化組們提供了大量實(shí)踐機(jī)會(huì)。
說(shuō)是危機(jī),是因?yàn)镵FC是個(gè)依靠單一公司的主題網(wǎng)站,皮之不存,毛將焉附?
從2006年開(kāi)始,冰天火焰和KFC漢化組的工作變成了雙線(xiàn)。一方面,過(guò)去大受歡迎的游戲?qū)崨r視頻他們依然在做,且涉及范圍大大增加。另一方面,他們成為娛樂(lè)通的官方合作伙伴,以每年兩三部的速度產(chǎn)出KID作品的漢化版。從民間漢化轉(zhuǎn)為官方漢化,游擊隊(duì)變正規(guī)軍,KFC做到了許多民間漢化組們沒(méi)做到的事情,但官方漢化本身并沒(méi)有帶給他們什么收入——刨除掉網(wǎng)站的日常開(kāi)銷(xiāo)和成員們每年一次的聚會(huì)費(fèi)用,翻譯費(fèi)便所剩無(wú)幾。官方漢化最大的收獲大概是可以在游戲里的工作人員名單上署名。對(duì)于這些游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),能把自己的名字留在游戲里,已經(jīng)是一種無(wú)上的榮譽(yù)了。
在接下來(lái)的幾年時(shí)間,漢化組取得了很多成績(jī),僅就人盡皆知的“秋之回憶”系列而言,從《秋之回憶4》的后傳《從今以后again》開(kāi)始,《秋之回憶5》《秋之回憶DUET》以及《秋之回憶5》的后傳《安可》,《秋之回憶6》《秋之回憶6》的后傳《新篇章》在中國(guó)的普及都是由他們從民間到官方雙軌同時(shí)推動(dòng)進(jìn)行的。與此同時(shí),他們也參與了更多KID優(yōu)秀作品的中文化推廣。
然而,網(wǎng)站的發(fā)展不能只靠宣傳一些多年前發(fā)行的老游戲來(lái)度日。隨著高速網(wǎng)絡(luò)的普及以及信息時(shí)代的來(lái)臨,中國(guó)的玩家再也不是吳下阿蒙了。他們能夠了解到日本Galgame市場(chǎng)的最新動(dòng)態(tài),漢化組也不再是少數(shù)網(wǎng)站才擁有的高級(jí)組織,隨著更多民間漢化組如雨后春筍般地誕生,更多日本優(yōu)秀廠(chǎng)商的作品在中國(guó)集聚了粉絲,KID乃至于“秋之回憶”系列在中國(guó)無(wú)法再扮演上帝般的角色,見(jiàn)識(shí)過(guò)更多杰出作品的資深玩家開(kāi)始質(zhì)疑這些作品,KFC只能依靠“唯一官方中文化”的市場(chǎng)獨(dú)占地位處于守勢(shì)。
面對(duì)著市場(chǎng)與玩家喜好變化的變局,一方面出于感情不愿意放棄堅(jiān)持推廣KID作品的初衷,另一方面也不愿意讓網(wǎng)站面對(duì)更寬廣的世界而迷失了自身的方向。經(jīng)過(guò)苦思,冰天火焰等人為網(wǎng)站定下了一條出路,他們將網(wǎng)站更名為KIDS Fans Channel。一個(gè)字母之差,卻是一次徹底的轉(zhuǎn)型。
事實(shí)上,在眾人眼里,KID的死亡并非毫無(wú)預(yù)兆——在倒閉前,就已經(jīng)有大量?jī)?yōu)秀的游戲制作人員離開(kāi)了公司?!癒IDS”指代的正是這些從KID離職,散落到其他公司的制作人們。全新的KFC,將關(guān)注的范圍擴(kuò)大到了這些人在其他公司的作品(從這里開(kāi)始,本文中的KFC指代的都是KIDS Fans Channel)。
從2007年至2009年這3年,可以說(shuō)是漢化組的全盛時(shí)期。在這一階段,他們的漢化推廣能力達(dá)到了巔峰,中文影像版最多的時(shí)候可以同時(shí)連載4部作品,也不斷有他們擔(dān)當(dāng)翻譯甚至移植的官方中文版發(fā)售,每年國(guó)慶期間舉行的團(tuán)隊(duì)暨粉絲線(xiàn)下聚會(huì)參與人數(shù)越來(lái)越多。冰天火焰可以在發(fā)言時(shí)做出驕傲的總結(jié),并暢談來(lái)年的圖景。
他們達(dá)到巔峰的標(biāo)志是2009年9月30日這一天——《秋之回憶》在日本發(fā)售10周年的日子,冰天火焰委托一位在東京留學(xué)的核心成員作為論壇代表,在當(dāng)天前往5pb.拜訪(fǎng)了“秋之回憶”系列的制作人員,送上了同人作品禮物,表達(dá)了中國(guó)玩家對(duì)10周年紀(jì)念的祝賀。讓大家感到意外的是,制作者們給予了遠(yuǎn)超預(yù)期的熱情回應(yīng)。《秋之回憶》的骨干制作人員都參與了那次會(huì)面,形成了6名官方工作人員圍繞著1名粉絲的奇特場(chǎng)景。他們還大方地允許玩家代表用DV拍下當(dāng)時(shí)會(huì)面的場(chǎng)景。這個(gè)錄像深受歡迎,以至于后來(lái)連續(xù)兩年論壇線(xiàn)下活動(dòng)時(shí)都在播放。
作為對(duì)同人作品禮物的回應(yīng),6位制作人分別在色紙上寫(xiě)上了對(duì)《秋之回憶》10周年的感想以及對(duì)中國(guó)玩家的感謝。色紙是一種獨(dú)有的日式簽名紙板,往往知名游戲制作人員的簽名色紙可以被炒到千元以上。這6張簽名色紙也就成了記錄KIDS Fans Channel巔峰時(shí)刻的“鎮(zhèn)壇之寶”。直到今天看到這些色紙,冰天火焰仍能瞬間穿越回那個(gè)時(shí)刻,感慨良多。
冰天火焰認(rèn)為到此為止,網(wǎng)站的發(fā)展達(dá)到了巔峰。“作為粉絲團(tuán)體,見(jiàn)到了原游戲制作人,還和他們攪在一起,這已經(jīng)是粉絲的終極夢(mèng)想了。”他清醒地知道,“一旦到達(dá)一個(gè)巔峰,就不得不走下坡路?!?/p>
■ 下坡路
正如前面所提到的,隨著民間漢化作品的數(shù)量劇增,中國(guó)玩家的見(jiàn)識(shí)越來(lái)越廣,對(duì)作品的品質(zhì)要求也就越來(lái)越高。雖然在這三年間推出了七八部官中作品,然而市場(chǎng)的反應(yīng)卻遠(yuǎn)不如漢化組預(yù)想的那樣熱烈。KID以及《秋之回憶》已經(jīng)越來(lái)越無(wú)法滿(mǎn)足國(guó)內(nèi)玩家的需求,KID作品在國(guó)內(nèi)迎來(lái)的“井噴期”正逐漸演變成一部分玩家的自嗨。
隨著PSP被破解以及2009年秋天,5pb.開(kāi)始在PSP上移植KID系列的老作品,這種隱憂(yōu)終于成為了現(xiàn)實(shí),PSP漢化版的出現(xiàn)結(jié)束了漢化組的上升期。
PSP漢化版提供了一個(gè)即使沒(méi)有PC版也能完整體驗(yàn)游戲的新途徑。此前中文影像版即使能夠完整再現(xiàn)游戲內(nèi)容,但始終是有著“看得到玩不到”的硬傷。一旦有了PSP漢化版,中文影像版的受歡迎程度大不如前;另一方面,PC中文版的發(fā)行受制于繁瑣漫長(zhǎng)的審讀流程,不但需要玩家苦苦等待,上市版本往往會(huì)對(duì)內(nèi)容做出一些刪減,這讓玩家們頗有微詞。相比之下,PSP漢化版則做到了“又快又好”,這給了本已因玩家胃口轉(zhuǎn)變而在不斷萎縮的官中市場(chǎng)一記重?fù)簟?/p>
眼見(jiàn)網(wǎng)站發(fā)展所倚重的漢化事業(yè)陷入低潮,冰天火焰開(kāi)始謀求新的出路。此時(shí),從2008年起開(kāi)始跟KFC合作的平面媒體《二次元狂熱》創(chuàng)造了一些采訪(fǎng)日本游戲制作人的機(jī)會(huì),冰天火焰以特邀記者的身份,以郵件或面談的形式采訪(fǎng)了幾位KID系的游戲制作人,為網(wǎng)站增加了曝光度。與此同時(shí),面對(duì)國(guó)內(nèi)開(kāi)始興起的漫展,論壇也開(kāi)始涉足同人作品的制作領(lǐng)域。
▲《二次元狂熱》對(duì)于Galgame投入了很多關(guān)注
然而,采訪(fǎng)游戲制作人只是當(dāng)年巔峰時(shí)刻的一種延續(xù),只能贏得瞬間的喝彩,并沒(méi)有長(zhǎng)期效果。在百花齊放的漫展中,冰天火焰越來(lái)越認(rèn)清KID作品此刻在國(guó)內(nèi)的影響力遠(yuǎn)不如當(dāng)年,從而內(nèi)心產(chǎn)生了挫敗感,也對(duì)網(wǎng)站的未來(lái)走向感到困惑。
在網(wǎng)站不可避免走向下坡路的這段時(shí)間里,對(duì)兩部作品的漢化成就了漢化組最后的輝煌。一個(gè)是Wii平臺(tái)的封神作品《428~被封鎖的澀谷~》,另一個(gè)是Xbox360平臺(tái)的現(xiàn)象級(jí)作品《命運(yùn)石之門(mén)》。由于這兩部作品最初都發(fā)行在無(wú)法直接漢化的平臺(tái)上,所以制作它們的中文影像版使?jié)h化組贏得了很大的關(guān)注。2011年,在制作完這兩部作品的中文影像版之后,漢化組的中文影像版漢化事業(yè)走到了盡頭。與此同時(shí),由于市場(chǎng)的萎靡,論壇與官方代理公司的合作也終止了。
▲最后的輝煌
正如冰天火焰所言,《秋之回憶》10周年之后,網(wǎng)站的發(fā)展進(jìn)入了迷茫期,這其中既與PSP被破解、正版游戲引進(jìn)受重創(chuàng)有關(guān),也和他們自己的心態(tài)變化不無(wú)關(guān)系。
“后來(lái)市面上的作品和我剛畢業(yè)的時(shí)候相比,風(fēng)格已經(jīng)變了。”從1999年接觸的《下級(jí)生》動(dòng)畫(huà),到2010年之后的《混沌頭腦》《命運(yùn)石之門(mén)》,自詡為“老人家”的冰天火焰對(duì)市面上新作變化的題材及流行趨勢(shì)已無(wú)法適應(yīng)?!斑@些東西也很火,但是和我們喜歡的已經(jīng)不是一套東西了。2012年的時(shí)候發(fā)生了一些事,后來(lái)我就把網(wǎng)站關(guān)了?!?/p>
至此,冰天火焰,或者說(shuō)KIDS Fans Channel以民間身份推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展的時(shí)代正式結(jié)束?;仡^看去,從2002年到2012年,冰天火焰經(jīng)歷了論壇的從無(wú)到有,見(jiàn)證了Galgame在中國(guó)發(fā)展中的一小節(jié)歷史,也用自己的努力為這段歷史進(jìn)程做了一些推動(dòng)。
網(wǎng)站關(guān)閉后,冰天火焰切斷了和圈子的所有聯(lián)系,成了一個(gè)徹底的現(xiàn)充。過(guò)去10多年的回憶是看起來(lái)美好的傷疤,他不愿再觸碰。
■ 全新的開(kāi)始
冰天火焰再次和Galgame圈子的朋友聯(lián)系已經(jīng)兩年半以后的事情了。
這次聯(lián)系起因是冰天火焰和妻子去日本度蜜月。去之前,他聯(lián)系了當(dāng)年網(wǎng)站的骨干成員(就是代表論壇在《秋之回憶》10周年時(shí)去5pb.的那一位),此時(shí)這位骨干成員已經(jīng)扎根日本多年,主動(dòng)請(qǐng)纓帶著兩人游覽。因?yàn)榘朐麻g幾乎每天都在一起,所以聊天的時(shí)候也聊到了原來(lái)的圈子,以及他們對(duì)市場(chǎng)變化的觀察。因?yàn)檫@兩年間各自都有些獨(dú)特的經(jīng)歷,聊著聊著他們意識(shí)到了機(jī)會(huì),到回國(guó)的時(shí)候,兩人已經(jīng)約定接下來(lái)要往創(chuàng)業(yè)的方向思考。
回國(guó)之后,冰天火焰開(kāi)始聯(lián)絡(luò)原來(lái)特別創(chuàng)作組的核心班底,雖然物是人非,大家都已經(jīng)到了在社會(huì)上辛苦打拼的年紀(jì),但還是有幾個(gè)人愿意盡力相助,至此這件事的可行性就有了雛形。
做網(wǎng)站十多年的經(jīng)歷告訴冰天火焰,即使能夠戰(zhàn)勝來(lái)自外部的困難,最難戰(zhàn)勝的還是自己。他已經(jīng)不再是血?dú)夥絼偟哪昙o(jì),身體不再能滿(mǎn)足予取予求,一邊上班一邊創(chuàng)業(yè)是不現(xiàn)實(shí)的。想要認(rèn)真面對(duì)這件事,重新開(kāi)始,首先就必須要從自身做出艱難的取舍。在天人交戰(zhàn)了半年時(shí)間后,冰天火焰在妻子的理解與支持下,終于下定決心扔掉外人看起來(lái)很光鮮的鐵飯碗,全身心投入到這場(chǎng)迄今為止人生最大的豪賭當(dāng)中。賭的不是一夜暴富的幻夢(mèng),而是能否掌控自己今后的人生方向。很快,冰天火焰的游戲代理發(fā)行公司開(kāi)張了。為了方便與日本游戲廠(chǎng)商交流,他將公司開(kāi)在了日本,起名為“HIKARI FIELD”,即“光之領(lǐng)域”。
▲HIKARI FIELD
凡事知易行難,真正做起來(lái)之后,面對(duì)的困難還是超乎了他的想象。首先是資質(zhì)問(wèn)題,因?yàn)槭呛翢o(wú)名氣的新公司,在接觸廠(chǎng)商的時(shí)候連自我介紹都是個(gè)問(wèn)題?!拔覀冇植皇菄?guó)內(nèi)騰訊之類(lèi)的大廠(chǎng),只能跟人家說(shuō),我們過(guò)去幫別人做過(guò)什么什么,建過(guò)論壇之類(lèi)的?!碑?dāng)時(shí),只要對(duì)方對(duì)代理的事表現(xiàn)出一點(diǎn)興趣,他們都會(huì)全力爭(zhēng)取。經(jīng)過(guò)數(shù)月的努力,在無(wú)數(shù)次碰壁后,他們終于爭(zhēng)取到了第一家愿意嘗試的廠(chǎng)商——Lump of Sugar。方糖社曾推出過(guò)《游魂》等經(jīng)典作品,對(duì)中國(guó)市場(chǎng),他們展現(xiàn)出了一定的興趣。冰天火焰直言,能和方糖社合作,運(yùn)氣的成分較大。
“任何成功都有運(yùn)氣成分在里面,光靠努力是不夠的。”
達(dá)成合作意向后,又出現(xiàn)了第二個(gè)問(wèn)題:發(fā)行哪款游戲?冰天火焰說(shuō),日本廠(chǎng)商有種根深蒂固的理念:進(jìn)入新市場(chǎng)的第一款產(chǎn)品要選哪個(gè)?當(dāng)然是最經(jīng)典的那個(gè)!這個(gè)想法乍一看確實(shí)沒(méi)什么問(wèn)題,事實(shí)上,在手機(jī)游戲的沖擊下,日本的Galgame公司相較于幾年前不僅在數(shù)量上十不存一,作品質(zhì)量上也有所退步,用一款經(jīng)典作品探路,突出了一個(gè)“穩(wěn)”字。但這種想法實(shí)在是太過(guò)理想化了——中國(guó)玩家一直在追蹤日本的最新資訊,2016年還拿出一款2008年的作品來(lái)賣(mài),見(jiàn)多識(shí)廣的玩家們腦海中首先會(huì)出現(xiàn)“炒冷飯”3個(gè)大字。退一萬(wàn)步講,就算有玩家為補(bǔ)票買(mǎi)了老游戲,這充其量算是為情懷買(mǎi)單,對(duì)一家發(fā)行公司來(lái)說(shuō),等同于靠著施舍活命。
冰天火焰對(duì)打情懷牌非常抵觸,他希望公司能走上健康發(fā)展的道路。
在說(shuō)服方糖社拿出最新作品后,2016年12月,HF成功代理發(fā)行了《游魂2》。這款游戲在日本是當(dāng)年9月發(fā)行的,兩個(gè)多月的時(shí)差,在冰天火焰看來(lái)已經(jīng)算是“幾乎同步”,但即便只有兩個(gè)月的時(shí)差,仍然有玩家覺(jué)得這不算同步發(fā)行。這些玩家無(wú)法意識(shí)到的是,作為一款全新的產(chǎn)品,能夠在如此短的時(shí)間內(nèi)以原版五分之一的價(jià)格在海外推出,進(jìn)入的還是一個(gè)前景不明的市場(chǎng),對(duì)于游戲的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)他們所面臨的壓力與風(fēng)險(xiǎn)也是巨大的。
▲HF邁出了第一步
爭(zhēng)議不僅在于上市時(shí)間,還有游戲本身。近幾年來(lái)的Galgame界,廢萌取向大行其道,許多游戲都把側(cè)重點(diǎn)放在了畫(huà)面而非劇情上,這引起了部分劇情向玩家的不滿(mǎn)。在這些玩家的眼里,方糖社顯然是廢萌風(fēng)的推動(dòng)者之一。
然而,冰天火焰清楚地意識(shí)到,當(dāng)年《秋之回憶》作為第一款進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的Galgame,是如何創(chuàng)造出一個(gè)新市場(chǎng)的——很顯然,首要功臣非細(xì)膩柔美的原畫(huà)與人物設(shè)計(jì)莫屬。即使游戲的劇情再出色,如果沒(méi)辦法通過(guò)“第一印象”吸引到玩家的側(cè)目與嘗試,那么依然很難有機(jī)會(huì)開(kāi)花結(jié)果。面對(duì)一個(gè)已經(jīng)沉寂數(shù)年的市場(chǎng),僅僅依靠“懂行”的玩家仍然會(huì)存在巨大的風(fēng)險(xiǎn),但如果游戲的作畫(huà)本身就是它的一個(gè)優(yōu)勢(shì)的話(huà),那么就有機(jī)會(huì)抓住更多的“潛在”玩家。
事實(shí)上,雖然與原版價(jià)格對(duì)比,中文版定價(jià)可以算得上是“很有誠(chéng)意”了。但對(duì)于一般玩家而言,這個(gè)價(jià)格與他們心目中的“親民價(jià)”顯然還有距離?!队位?》的首發(fā)銷(xiāo)量談不上有多好,但冰天火焰相信,那些第一時(shí)間支持的用戶(hù)在內(nèi)心抉擇是否購(gòu)入時(shí),《游魂2》的畫(huà)風(fēng)絕對(duì)起到了重要作用。而正是有了這極其關(guān)鍵的第一批用戶(hù),才讓《游魂2》的口碑得以傳揚(yáng)開(kāi)來(lái),成為了一款長(zhǎng)賣(mài)的作品。
冰天火焰?zhèn)€人其實(shí)更喜愛(ài)劇情向的作品,所以之后他們發(fā)行的作品都比較偏重于這個(gè)方向,然而市場(chǎng)對(duì)此的反應(yīng)卻不像那些“核心”玩家口中說(shuō)的那么熱烈。這讓他清醒地意識(shí)到,在培養(yǎng)市場(chǎng)方面,需要走的路還很長(zhǎng),同時(shí)也要時(shí)刻保持謹(jǐn)慎。這便是公司和愛(ài)好者的區(qū)別——前者要考慮收入,要努力生存,后者只需要聽(tīng)從自己的內(nèi)心?!巴婕視?huì)覺(jué)得,你不就是想掙錢(qián)嗎?可是商業(yè)行為不以盈利為目的的話(huà),也太不現(xiàn)實(shí)了?!?/p>
身不由己的不只是發(fā)行商,開(kāi)發(fā)商亦然。冰天火焰說(shuō),除了少數(shù)純賣(mài)色情的廠(chǎng)商,大部分Galgame制作人都不愿意自己的游戲被稱(chēng)做“小黃油”?!氨热纾械挠螒蛴?0萬(wàn)字的劇本,其中包含色情的部分可能不到10萬(wàn)字,你要說(shuō)它就是個(gè)色情產(chǎn)品,肯定也不客觀。換句話(huà)說(shuō),你要想買(mǎi)個(gè)色情產(chǎn)品的話(huà)有很多選擇,買(mǎi)這個(gè)游戲你會(huì)覺(jué)得想要的東西少,沒(méi)用的東西多?!?/p>
然而,日本的Galgame市場(chǎng)已經(jīng)是一個(gè)成熟穩(wěn)定多年的市場(chǎng)。即使是擁有很高人氣的廠(chǎng)商,想要試圖憑一己之力試圖改變市場(chǎng)規(guī)則,完全不在游戲中加入色情或擦邊球內(nèi)容,還是面臨著巨大的困難與挑戰(zhàn)。在冰天火焰看來(lái),所謂的“色情游戲”,大部分是來(lái)自外部的刻板印象。這種印象在中國(guó)更因?yàn)槲幕蚨诔潭壬巷@得更深一些,在沒(méi)有分級(jí)制度的情況下,不要說(shuō)帶有色情元素的Galgame過(guò)不了審,就是那些純愛(ài)題材的作品也難以在社會(huì)上得到普遍認(rèn)同。
“校園戀愛(ài)這個(gè)東西,到今天也不被主流文化認(rèn)可?!北旎鹧嬲J(rèn)為,近年來(lái)雖然二次元文化在興起,但要得到市場(chǎng)管理者的全面認(rèn)可尚需時(shí)日。“年輕人能夠接觸到已經(jīng)很不容易了,根本不能指望火起來(lái)?!币_(dá)到所謂的“火起來(lái)”,他認(rèn)為需要兩個(gè)條件:游戲分級(jí)制度的建立與主流文化的接受,這兩樣短期看來(lái)都不太容易實(shí)現(xiàn)。
“大環(huán)境是比以前開(kāi)放了,但還是要低調(diào)?!痹谶@個(gè)比從前更開(kāi)放的環(huán)境里,存在的Galgame玩家也并不多,關(guān)于玩家的具體數(shù)量冰天火焰也說(shuō)不太準(zhǔn)。“核心玩家的話(huà),大概1萬(wàn)人吧?!?/p>
關(guān)于未來(lái)的計(jì)劃,冰天火焰覺(jué)得沒(méi)必要想太長(zhǎng)遠(yuǎn),艱難的市場(chǎng)環(huán)境下,公司處于一種并不穩(wěn)定的狀態(tài)中,他認(rèn)為超過(guò)半年的計(jì)劃都是不切實(shí)際的?!爱?dāng)然,現(xiàn)在已經(jīng)比以前好多了,從0到1最難,有了開(kāi)端之后就輕松一些。”
對(duì)于Galgame未來(lái)在中國(guó)是否會(huì)得到更廣泛的傳播,冰天火焰表示樂(lè)觀。“現(xiàn)在已經(jīng)有些需求擴(kuò)大的趨勢(shì)了,退一步講,這個(gè)需求總不會(huì)突然消失吧。”
■ 走上正軌
如今,HIKARI FIELD已經(jīng)成立將近兩年的時(shí)間,目前和日本的Lump of Sugar、MOONSTONE、Lose、曉WORKS、NanaWind等廠(chǎng)商都已達(dá)成了合作關(guān)系,也為中國(guó)玩家們帶來(lái)了《游魂2》《櫻之杜凈夢(mèng)者》《茂伸奇談》《愛(ài)上火車(chē)》《淑女同萌!》《愛(ài)麗婭的明日盛典!》等作品。除此之外,后續(xù)還有更多的游戲已在計(jì)劃引進(jìn)??雌饋?lái),公司已經(jīng)初步走上正軌。
▲HF已和許多廠(chǎng)商建立了合作關(guān)系
冰天火焰的看法是,做了多年網(wǎng)站,給他留下的除了回憶,現(xiàn)實(shí)意義就是參與官中制作的經(jīng)驗(yàn)以及一支磨合多年的團(tuán)隊(duì),但現(xiàn)在的公司并不能說(shuō)是從當(dāng)年的網(wǎng)站轉(zhuǎn)型或升級(jí)而來(lái),所以他也不想去說(shuō)它們之間有怎樣的傳承。另一方面,公司雖是初創(chuàng)公司,經(jīng)過(guò)兩年并不算慢的發(fā)展已經(jīng)頗為專(zhuān)業(yè),相信借著二次元文化的東風(fēng),他們將會(huì)有所作為。
在采訪(fǎng)的最后,我問(wèn)冰天火焰:“對(duì)于你來(lái)說(shuō),哪款Galgame是最棒的呢?”
他沉默了大概5秒:“還是《秋之回憶》初代吧,盡管大家都說(shuō)《秋之回憶2》最好,但《秋之回憶》初代是我的初戀,人生若只如初見(jiàn),才是最美好的?!?/p>
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。