1月16日,市場研究平臺App Annie發(fā)布《年度移動(dòng)發(fā)展情況報(bào)告》(以下簡稱“報(bào)告”)。報(bào)告顯示,2018年全球整體App下載量已經(jīng)突破1940億次,比2016年增長35%;各應(yīng)用商店的消費(fèi)者支出增長了75%,達(dá)到1010億美元(約合6831億元)。
值得關(guān)注的是,中國成為全球移動(dòng)應(yīng)用(App)下載量最大的國家,在iOS和第三方商店中占2018年總下載量的近50%。2018年,中國也占全球消費(fèi)者支出的近40%(約合2732億元)。
報(bào)告顯示,新興市場在下載前五大市場中占據(jù)了三個(gè),包括印度、巴西和印度尼西亞。與此同時(shí),美國下載增長放緩。而在消費(fèi)者支出方面,貢獻(xiàn)最大的國家排名分別是:中國,美國,日本,韓國和英國。
在消費(fèi)者App支出的1010億美元中,游戲占到了74%。贏得消費(fèi)者App開支最多的5家公司分別為騰訊、網(wǎng)易、動(dòng)視暴雪、萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)和Netmarble,全部為游戲公司。
2018年,全球網(wǎng)民在購物App上花費(fèi)的時(shí)間為180億小時(shí),與2016年相比增長45%。其中,中國網(wǎng)民在購物App上花費(fèi)的時(shí)間是印度網(wǎng)民的7倍,是美國網(wǎng)民的11倍。
在App安裝量方面,盡管中國對下載和支出做出了巨大貢獻(xiàn),但與其他國家相比,中國用戶手機(jī)上安裝的應(yīng)用程序數(shù)量最少,中國用戶平均只安裝了50多個(gè)應(yīng)用程序;而美國、韓國、日本和澳大利亞的應(yīng)用安裝數(shù)超過100個(gè),雖然安裝的不少,但是其中的許多App并不被經(jīng)常使用。
報(bào)告分析稱,這與中國存在大量低成本安卓設(shè)備有關(guān)。
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