隨著5G網(wǎng)絡(luò)的推出,電信行業(yè)及其合作伙伴正試圖找出實(shí)用案例,以證明他們?cè)谶@一基礎(chǔ)設(shè)施上投入的數(shù)萬億美元是合理并且具有價(jià)值的。本周,MWC巴塞羅那2019大會(huì)幾乎讓許多人都相信其真的找到了答案——VR和云游戲。
在雜亂的展廳和鋪天蓋地的新聞稿中,幾乎沒有一個(gè)人不在熱切地談?wù)撨@些交叉服務(wù)的發(fā)展?jié)摿?。盡管5G有望實(shí)現(xiàn)各種顛覆性的用途,比如智能城市和聯(lián)網(wǎng)工廠等,但VR和云游戲越來越被視為說服消費(fèi)者為新服務(wù)付費(fèi)的最有希望的方式,這些新服務(wù)將使他們能夠趕上5G的潮流。
以同樣的標(biāo)準(zhǔn)衡量,5G技術(shù)將為VR和云游戲提供一次翻身的機(jī)會(huì)。這兩種技術(shù)曾經(jīng)歷了自己的炒作和失望周期,銷售、技術(shù)和體驗(yàn)一再未能達(dá)到預(yù)期。業(yè)內(nèi)人士斷言,5G是一個(gè)缺失的重要因素,有了5G,將使它們最終贏得消費(fèi)者的青睞。
“這是5G技術(shù)在電信行業(yè)進(jìn)入住宅市場(chǎng)方面的一個(gè)關(guān)鍵用例?!瘪R德里VR和云游戲初創(chuàng)公司PlayGiga的首席執(zhí)行官Javier Polo表示。
在過去的一年里,關(guān)于云游戲的炒作確實(shí)在不斷升溫。該公司預(yù)計(jì),到2026年,全球云游戲市場(chǎng)的規(guī)模將從2017年的7.65億美元增至62.26億美元。原因則指向了電信公司設(shè)想的對(duì)5G技術(shù)采用的兩步演進(jìn)過程。
如今的固定寬帶連接增長(zhǎng)如此之快,以至于流媒體的質(zhì)量得到了顯著提高,尤其是多人游戲變得更加方便可行。Polo指出,在很多用戶沒有足夠強(qiáng)大的個(gè)人電腦或游戲機(jī)來玩最新游戲的情況下,這一舉措能立即為全球市場(chǎng)帶來回報(bào),而在發(fā)展中市場(chǎng),這樣的需求量正在不斷飆升。流媒體正好消除了這一問題,同時(shí)還提供了基于訂閱的支付方式,為用戶提供了對(duì)大量游戲目錄的訪問權(quán)限。
雖然像PlayGiga這樣的系統(tǒng)也可以在移動(dòng)設(shè)備上使用4G網(wǎng)絡(luò),但5G網(wǎng)絡(luò)能使延遲完全消失。最重要的是,5G將允許VR和AR頭戴設(shè)備不受束縛,允許用戶從任何地方連接和訪問內(nèi)容。(PlayGiga在MWC的沃達(dá)豐展臺(tái)上展示了這項(xiàng)服務(wù),兩家公司有研究合作關(guān)系。)
但PlayGiga已經(jīng)在為意大利、阿根廷和智利的運(yùn)營商提供云游戲服務(wù),并正在與美國的運(yùn)營商進(jìn)行談判。這些運(yùn)營商向客戶收取月費(fèi),PlayGiga則從中拿取提成。
這家初創(chuàng)公司還在西班牙推出了售價(jià)110美元的零售版,配有電視機(jī)頂盒、游戲控制器和六個(gè)月的訂閱服務(wù)。在PlayGiga的MWC展臺(tái)上進(jìn)行的演示中,Polo在智能手機(jī)上使用了這項(xiàng)服務(wù),并在大約30秒內(nèi)連接并啟動(dòng)了《古墓麗影:崛起》(一款大型游戲)。
“我們可以傳輸?shù)饺魏卧O(shè)備上,”他說,“剩下的只是市場(chǎng)準(zhǔn)備的問題?!?/p>
云游戲市場(chǎng)在過去一年中一直在發(fā)展壯大。藝電公司去年5月收購GameFly的游戲流媒體技術(shù),當(dāng)時(shí)震驚了整個(gè)行業(yè)。該公司后來發(fā)布了基于云計(jì)算的游戲技術(shù)Project Atlas。
谷歌也即將在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布一項(xiàng)公告,并有望推出自己的游戲流媒體服務(wù)Project Stream。有報(bào)道稱亞馬遜正在開發(fā)一款游戲流媒體服務(wù),微軟也在制定自己的相關(guān)計(jì)劃。
MWC大會(huì)上看到了大量相關(guān)的公告。Vuzix發(fā)布了M400企業(yè)智能眼鏡,使用高通Snapdragon XR1平臺(tái)。高通尤其看好云游戲和VR,并且還在大會(huì)上展示了XR瀏覽器(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),它可以與來自合作伙伴的高端手機(jī)配對(duì),如小米、Vivo、OnePlus、LG、BlackShark和華碩等。
Sprint宣布與Hatch Entertainment合作,在美國5G網(wǎng)絡(luò)上提供移動(dòng)云游戲服務(wù)。
在展會(huì)上,VR和云游戲無處不在,運(yùn)營商、芯片制造商和合作伙伴都渴望讓觀眾眼前一亮,讓5G看起來更具體,更具有實(shí)用價(jià)值。
HTC發(fā)布了一個(gè)面向VR游戲的5G移動(dòng)中心熱點(diǎn)。與此同時(shí),愛立信則在強(qiáng)調(diào)與Blade的合作關(guān)系,以提供云游戲服務(wù)。
華為沒有發(fā)表相關(guān)聲明,但也希望展示自己的其他進(jìn)展。
諾基亞還在推動(dòng)VR和云游戲,試圖說服運(yùn)營商加快5G網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的購買。去年發(fā)布的多人版《蜘蛛俠:遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)》已經(jīng)變成了一款面向5G的流媒體游戲,吸引了諾基亞展臺(tái)上的大量觀眾。
PlayGiga是沃達(dá)豐展臺(tái)的中心。
高通在云游戲和VR領(lǐng)域的押注非常突出和堅(jiān)定,英特爾也在為這個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行招標(biāo)活動(dòng)。
目前,云游戲似乎是運(yùn)營商的一個(gè)安全賭注,這是一種讓用戶為一項(xiàng)訂閱服務(wù)付費(fèi)的方式。這是否會(huì)真正轉(zhuǎn)化并推動(dòng)5G服務(wù)的更廣泛使用,仍是一場(chǎng)更大的賭博,盡管運(yùn)營商希望借此來吸引消費(fèi)者。
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