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華碩TUF GeForce GTX 1660評測:讓性價(jià)比更進(jìn)一步

2019/3/14 22:12:27 來源:IT之家 作者:penylo 責(zé)編:阿迷

隨著GeForce GTX 1660 Ti正式發(fā)布,帶出了圖靈架構(gòu)下的完整的TU116核心,拋開光線追蹤和DLSS技術(shù)以及2000元左右的售價(jià)已經(jīng)觸及了性價(jià)比甜點(diǎn)。但對于更廣闊的基礎(chǔ)用戶、網(wǎng)吧市場而言,如果還能將性價(jià)比推進(jìn)一步,自然再好不過。因此不包含“Ti”的GeForce GTX 1660就有了開闊更多性價(jià)比的理由。

以本篇文章的主角TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC為例,即便有華碩光環(huán)加持,定價(jià)也不過1799元。那么問題來了,在資金有限的前提下,是該加些錢上GeForce GTX 1660 Ti,還是選擇同樣屬于TU116 GPU的GeForce GTX 1660呢?

頻率更高的TU116

正如開頭所說,TUF GeForce GTX 1660采用了與GeForce GTX 1660 Ti相同的TU116核心,仍然基于使用12nm FFN工藝,芯片面積為284mm2,晶體管數(shù)量同樣為66億個(gè)。

也就是說,在大體上,GeForce GTX 1660與GeForce GTX 1660 Ti采用了同一塊芯片。但為了在性能上加以區(qū)分,GeForce GTX 1660的TU116屏蔽了其中某個(gè)GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理簇)的1個(gè)TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理簇)。

▲非滿血TU116

由于在圖靈架構(gòu)下,每個(gè)TPC會包含2個(gè)SM(Streaming Multiprocesor,流式多處理器),每個(gè)SM下包含64個(gè)CUDA Core。這就使得GeForce GTX 1660實(shí)際上比GeForce GTX 1660 Ti少1個(gè)TPC,2個(gè)SM,128個(gè)CUDA Core。最終對比表格如下:

需要注意,上面對比表格頻率僅針對英偉達(dá)對兩款顯卡的默認(rèn)定義。事實(shí)上,華碩對TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC進(jìn)行了適當(dāng)?shù)某l處理,以獲得更好的性能。并且將顯卡分成了超頻模式和游戲模式。在游戲模式下,GPU基礎(chǔ)頻率為1530MHz,Boost頻率為1815MHz。而在超頻OC模式下,GPU基礎(chǔ)頻率為1560MHz,Boost頻率為1845MHz。

屏蔽1個(gè)TPC之后的TU116核心擁有了相對更高的核心頻率,但內(nèi)存也由GeForce GTX 1660 Ti上的6GB GDDR6變成了6GB GDDR5。GeForce GTX 1660上的6個(gè)32位GDDR5內(nèi)存通道,最終獲得192bit內(nèi)存總線。

換而言之,GeForce GTX 1660的內(nèi)存最后回到了GeForce GTX 1060的水平,但英偉達(dá)通過將內(nèi)存頻率提升到8000MHz,GeForce GTX 1660的內(nèi)存表現(xiàn)仍然會比GeForce GTX 1060更亮眼一些,這里不得不佩服黃氏刀法確實(shí)十分厲害。

但無論如何,GeForce GTX 1660仍然屬于圖靈架構(gòu)體系之下,即便不具備DLSS和RT Core,針對游戲優(yōu)化的設(shè)計(jì)仍然不會減少。例如SM內(nèi)浮點(diǎn)運(yùn)算單元和整數(shù)運(yùn)算單元可以并行執(zhí)行,以獲得更高的指令吞吐率。

同時(shí)TU116核心內(nèi)置的FP16半精度浮點(diǎn)運(yùn)算單元可被調(diào)用來解決諸如水面模擬效果等不需要高精度的畫面特效。L1數(shù)據(jù)緩存可以由開發(fā)人員根據(jù)實(shí)際的使用情況分配成L1數(shù)據(jù)緩存或者Sared Memory。而L1數(shù)據(jù)緩存則可以提供32KB和64KB兩檔定義,也就是說,最大L1數(shù)據(jù)緩存總和就能達(dá)到1536KB。

還是那句話,新顯卡的新結(jié)構(gòu)會通過英偉達(dá)的Game Ready與游戲適配諸如內(nèi)存壓縮引擎、引入比率可變著色VRS等諸多特性,以獲得更高的效率。從紙面參數(shù)上看,GeForce GTX 1660明顯會比GeForce GTX 1060表現(xiàn)更強(qiáng),以上特征都無一例外給GeForce GTX 1660增添了競爭砝碼。

不服跑個(gè)分

英偉達(dá)不再給GeForce GTX系列的顯卡提供官方設(shè)計(jì)參考,甚至顯卡接口也由AIC廠商根據(jù)定位和實(shí)際用途自行增減,并且仍然保留對未來VR設(shè)備的VirtualLink USB Type-C供電、數(shù)據(jù)傳輸一體化的支持,給廠商設(shè)計(jì)留下了十分充足的空間。

TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC就是如此,提供的接口包括了1個(gè)HDMI 2.0b,1個(gè)DisplayPort 1.4以及1個(gè)DVI-D接口。顯卡本身支持HDCP 2.2技術(shù)規(guī)范,最高輸出分辨率可以達(dá)到7680×4320,并且最多可以外接3個(gè)顯示器。

如名所見,華碩TUF將這塊GeForce GTX 1660打造成了具備一定超頻性能的顯卡,提供1個(gè)8pin電源接口,TDP 120W則與GeForce GTX 1660 Ti相同。

TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC前后都有散熱外殼覆蓋。并且兩個(gè)風(fēng)扇均使用了雙滾珠風(fēng)扇軸承設(shè)計(jì),并具備IP5X防塵效果,在耐用性上也更為持久。同時(shí)顯卡在出廠之前還會進(jìn)行144小時(shí)穩(wěn)定測試以及一系列的3DMark基準(zhǔn)測試,確保顯卡的極限性能可以長時(shí)間穩(wěn)定且持續(xù)運(yùn)行。

順帶一提,華碩顯卡制造還引入了一套名為Auto Extreme的自動(dòng)化制造技術(shù)。例如所有焊接都是一次完成,減少零件觸角的過度勞損,并盡可能的減少清潔化學(xué)用品使用,達(dá)到環(huán)保的效果。

為了驗(yàn)證顯卡的實(shí)際表現(xiàn),我們先將TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC調(diào)節(jié)成游戲模式。同時(shí),搬出愛活慣例的測試平臺,選擇目前最為主流的GeForce GTX 1060 6GB以及定位更高的GeForce GTX 1660 Ti的作為陪跑。測試環(huán)節(jié)仍然會包括Benchmark和游戲兩部分,方便大伙對GeForce GTX 1660所處的位置可以有較為初步的判斷。

軟件測試環(huán)節(jié)包括了3DMark Fire Strike Ultra、3DMark Fire Strike Extreme、3DMark Time Spy、3DMark Time Spy Extreme,VRMark Cyan Room、VRMark Blue Room幾項(xiàng)測試。

▲藍(lán)條為TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC

可以看出由于加入了對DX12的良好支持,TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC在DX12上的表現(xiàn)更為突出,特別是在3DMark Time Spy、3DMark Time Spy Extreme兩項(xiàng)測試中,仍然能比GeForce GTX 1060分出高出將近30%。

有意思的是,在3DMark Fire Strike Ultra測試下,GeForce GTX 1060和GeFroce GTX 1660成績相當(dāng),甚至略輸于對手。而相對于GeForce GTX 1660 Ti,兩者之間差距大概有15%左右。

游戲測試環(huán)節(jié)同樣也是類似的情況。隨著發(fā)布游戲時(shí)間越近,GeForce GTX 1660與GeForce GTX 1060拉開的距離也更為明顯。近期3A大作提升基本上會有15%到20%的提升,同時(shí)距離GeForce GTX 1660 Ti大概還有8%到15%的距離。

▲藍(lán)條為TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC

在高分辨率和高畫質(zhì)的環(huán)境下,GeForce GTX 1660也能應(yīng)付部分需求,例如在4K Ultra畫質(zhì)下,戰(zhàn)地5可以勉強(qiáng)維持在30FPS以上,如果能配合英偉達(dá)G-SYNC Ultimate、G-Sync或者認(rèn)證G-Sync Compatible顯示器,流暢效果完全可以得到保障。

當(dāng)然,對于目前主流高節(jié)奏在線對戰(zhàn)的游戲而言,1920×1080仍然是目前主流分辨率,1080p最高畫質(zhì)下對目前較為流行的幾款游戲進(jìn)行了測試。

頻率更高,也意味著發(fā)熱量也更大。在實(shí)際拷機(jī)過程中,GPU溫度可以與GeForce GTX 1070持平。

但所幸TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)仍然能夠維持顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行。在24攝氏度的室內(nèi)環(huán)境中,顯卡表面溫度仍然能維持清爽的狀態(tài),途中高熱源為PCB板位置。

來自TUF的戰(zhàn)力充值

華碩PC硬件穩(wěn)定和高性能,并非來自超高的硬件堆料,適當(dāng)?shù)碾娮釉骷?,以及穩(wěn)定的軟件發(fā)揮,讓硬件能夠長時(shí)間維持峰值性能,一直被所粉絲津津樂道。

文章前面所言,TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC具備游戲模式和OC模式兩種狀態(tài),通過隨機(jī)配送的GPU Tweak II軟件能夠輕松切換,兩者之間會在性能、散熱、風(fēng)扇靜音程度上進(jìn)行取舍。而只需要直接點(diǎn)擊相應(yīng)模式,GPU Tweak II會直接調(diào)用預(yù)設(shè)好的模式,無縫轉(zhuǎn)換。

而隨著NVIDIA Scanner API引入,超頻模式變得更為定制化。通過GPU Tweak II右上角的OC Scanner按鈕,就可以直接進(jìn)入定制化超頻模式,GPU Tweak II會自動(dòng)運(yùn)行20分鐘左右,直接獲得結(jié)果確認(rèn)即可。

值得說明,GPU Tweak II的OC Scanner界面非常直觀,會告知目前超頻進(jìn)行進(jìn)度,并在完成超頻保持參數(shù)之后,自動(dòng)歸檔到高級模式中,方便下次直接調(diào)用,非常方便。在很大程度上,OC Scanner避免了新手無從下手,亦或者因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn)浪費(fèi)時(shí)間的問題。

在自定義超頻模式下,我們分別用3DMark、VRMark,前后對比。TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC大約會有大約2%到5%的提升,超頻以后的穩(wěn)定表不錯(cuò),長時(shí)間運(yùn)行游戲也不存在任何問題。

GPU Tweak II軟件本身也提供了一系列增強(qiáng)體驗(yàn)的小工具。例如調(diào)用OSD實(shí)時(shí)監(jiān)測游戲幀數(shù)和GPU效率、溫度,自帶定制版GPU-Z,甚至是ROG版本的FurMark,一個(gè)軟件可以解決很多DIY時(shí)候的跑分問題。

此外圖靈架構(gòu)也對視頻引擎部分進(jìn)行了增強(qiáng),NVENC支持H.265 8K 30FPS,視頻解碼支持HEVC YUV 4:4:4 10/12 HDR 30FPS、H.264 8K、VP9 10/12 HDR等規(guī)格的硬件解碼。TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC本身緊湊設(shè)計(jì),也不妨可以考慮用來作為客廳HTPC顯卡,亦或者轉(zhuǎn)碼直播串流的工作。

寫在最后:刷新圖靈性價(jià)比

從整體上看,GeFroce GTX 1660與GeFroce GTX 1660 Ti的差距大約在10%左右,而相對GeFroce GTX 1060性能提升在15%到20%。

重點(diǎn)是,GeFroce GTX 1660更便宜,華碩TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC定價(jià)為1799元,目前電商的GeFroce GTX 1060售價(jià)基本與也在這個(gè)價(jià)位段,速度更快的華碩TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC優(yōu)勢自然得以體現(xiàn)。并且隨著時(shí)間推移,1799元的價(jià)格一定會不斷下探,戳中那些追求更高性價(jià)比小伙伴的心中價(jià)位。

而事實(shí)上,華碩TUF Gaming GeForce GTX 1660 OC表現(xiàn)已經(jīng)讓人印象頗為深刻,直觀的GPU Tweak II操控,以及超頻后的穩(wěn)定表現(xiàn),都讓人覺得顯卡物有所值。

至于GeFroce GTX 1660與GeFroce GTX 1660 Ti的選擇問題。我們建議在資金較為充裕的情況下選擇完整TU116核心的GeFroce GTX 1660 Ti,多出的數(shù)百元可以獲得10%左右的性能提升。

但如果資金緊張,并且打算一定要在近期內(nèi)購買電腦,那么GeFroce GTX 1660就是目前最好的選擇了。

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