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億萬(wàn)觀眾聚焦S9,起底《英雄聯(lián)盟》背后拳頭公司的英雄情懷

2019/11/16 11:49:35 來(lái)源:獵云網(wǎng) 作者:長(zhǎng)巾、尹子璇 責(zé)編:懶貓

上周日晚上,在2019《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)全球總決賽的舞臺(tái)上,來(lái)自中國(guó)LPL賽區(qū)的FPX電子競(jìng)技俱樂(lè)部以3:0戰(zhàn)勝了歐洲勁旅G2,獲得S9總冠軍。

繼去年另一支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG奪冠后,中國(guó)隊(duì)又一次在《英雄聯(lián)盟》的賽場(chǎng)上,站上頂峰。

作為全世界最火爆的PC游戲、最受矚目的電競(jìng)項(xiàng)目,《英雄聯(lián)盟》幾乎成為了電競(jìng)的代名詞,高峰時(shí)期數(shù)億計(jì)的觀眾在屏幕前搖旗吶喊、數(shù)以千萬(wàn)的用戶(hù)在微博、知乎、虎撲應(yīng)援、打call。

比賽當(dāng)天,2019《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的虎牙直播、斗魚(yú)直播及企鵝直播三家平臺(tái)的觀看熱度峰值之和便接近億級(jí),社交媒體上相關(guān)話(huà)題的討論度及閱讀量也極其驚人。

而10年前《英雄聯(lián)盟》不過(guò)是眾多類(lèi)Dota游戲中最默默無(wú)聞的一個(gè),甚至曾因?yàn)槁?lián)系不到合適的發(fā)行商而不得不獨(dú)自運(yùn)營(yíng),其背后公司拳頭游戲(Riot games)也曾在融資路上連連碰壁。

筑夢(mèng)《英雄聯(lián)盟》:網(wǎng)癮少年的情懷

在西好萊塢的一間公寓里,幾乎沒(méi)有任何家具,墻上沒(méi)有裝飾、相框里沒(méi)有照片,桌子上也只有兩臺(tái)巨大的游戲設(shè)備,這是布蘭登·貝克(Brandon Beck)和馬克·梅里爾(Marc Merrill)的合租房。

沒(méi)人能想到在這里誕生出的一款游戲?qū)⒃谖磥?lái)十年里席卷全球。

布蘭登·貝克和馬克·梅里爾在南加州大學(xué)商學(xué)院相識(shí),因同為“網(wǎng)癮少年”而結(jié)緣。他們都是商科高材生,也都熱愛(ài)《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸世界》等多人對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)友,喜歡嘗試新游戲,熱衷于探討各類(lèi)游戲的新玩法……

相似的經(jīng)歷、背景、興趣愛(ài)好讓布蘭登和馬克迅速成為好朋友,圍繞游戲有著聊不完的話(huà)題,甚至為了更好地“開(kāi)黑”他們成為合租室友。

兩人的人生軌跡也十分相似,在畢業(yè)后都擁有一名商科生夢(mèng)寐以求的未來(lái):布蘭登·貝克加入了著名咨詢(xún)公司貝恩,馬克·梅里爾則通過(guò)層層遴選進(jìn)入了美國(guó)銀行。

二人在白天進(jìn)行工作,晚上則完全進(jìn)入“網(wǎng)癮少年”的生活,要么在打游戲、要么就是在游戲論壇發(fā)帖吐槽游戲的bug、設(shè)定、需要優(yōu)化的功能…..

但和大部分情況相同,他們的忠告很少能得到游戲制作方的回應(yīng),游戲公司似乎不太愿意傾聽(tīng)玩家的批評(píng)或表?yè)P(yáng)。

這不是最令人沮喪的事情,有些曾十分熱愛(ài)的游戲最終停止或放慢更新、優(yōu)化的頻率,甚至數(shù)年一塵不變更讓布蘭登極其失望。

“當(dāng)開(kāi)發(fā)商停止支持我們,停止支持玩家社區(qū)時(shí),我們就會(huì)感到沮喪。壓力迫使他們開(kāi)發(fā)其他游戲,可玩家的想法是,‘我們不需要更多SKU,你們可以通過(guò)做一些優(yōu)化讓游戲生態(tài)變得更好,并且能夠持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間,我們熱愛(ài)這款游戲?!?/p>

從游戲廠家的角度來(lái)說(shuō),這樣的選擇無(wú)可厚非。畢竟再長(zhǎng)久的游戲的生命周期也是有限的,老玩家的流失畢竟是難以避免的。在一個(gè)巔峰時(shí)期后,將資金和精力投入到另一款游戲的打磨,才是一個(gè)游戲廠家最具性?xún)r(jià)比的選擇。

而作為玩家,布蘭登、馬克對(duì)這些游戲制作公司頗具怨言,甚至開(kāi)始思考能不能打造一款永遠(yuǎn)不會(huì)停止更新、迭代與時(shí)俱進(jìn)、愿意傾聽(tīng)玩家心聲的游戲。于是,在下班時(shí)間,他們除了自己的游戲時(shí)間以外,開(kāi)始進(jìn)行游戲模型的設(shè)計(jì)。

在經(jīng)過(guò)9個(gè)月設(shè)計(jì)游戲模型后,2006年,布蘭登和馬克創(chuàng)立了拳頭游戲,共同擔(dān)任公司CEO。

帶著這樣的情懷去創(chuàng)業(yè),也就不難解釋拳頭公司(Riot games)對(duì)《英雄聯(lián)盟》的專(zhuān)注了。畢竟布蘭登和馬克的初心就是打造一款有情懷的游戲,讓其始終鮮活。

因?yàn)閷?zhuān)注,成為“另類(lèi)的游戲公司”

兩位商學(xué)院畢業(yè)的“發(fā)燒友”要?jiǎng)?chuàng)業(yè)做游戲,這個(gè)消息一傳播開(kāi)來(lái)就飽受質(zhì)疑。布蘭登和馬克也清楚地知道自己沒(méi)有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),這樣的情況下要去做一款好玩的游戲猶如天方夜譚。

于是,二者向參與過(guò)Dota地圖完善的羊刀發(fā)出邀請(qǐng)函,并招攬了Dota社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen、《魔獸世界》數(shù)值平衡師Tom和Dota社區(qū)的一些成員組成最早的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)。

因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)背景,早期的《英雄聯(lián)盟》玩法也與Dota有些類(lèi)似。而從一開(kāi)始的設(shè)置上,《英雄聯(lián)盟》的目標(biāo)用戶(hù)就是一小批“會(huì)在一款游戲上花上千小時(shí)的”核心玩家。

那么,一款游戲如何能夠讓用戶(hù)玩上千小時(shí)呢?

游戲的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)不僅要足夠精彩,更要讓用戶(hù)能夠在玩法中琢磨出不同的套路。

所以首先,游戲的設(shè)置上有一定的門(mén)檻。大量的英雄都擁有完全不同的技能和各自的定位,為了一場(chǎng)比賽的勝利,英雄之間不僅擁有著不同的技能配合,同時(shí)還需要圍繞各類(lèi)資源展開(kāi)對(duì)抗。

為了能夠吸引用戶(hù),在玩法上拳頭公司進(jìn)行了刪繁就簡(jiǎn),移除了反補(bǔ)機(jī)制、加速游戲節(jié)奏、簡(jiǎn)化樹(shù)林陰影等,一定程度上降低了游戲門(mén)檻。

為了留住那些老用戶(hù),拳頭更是不斷地對(duì)游戲玩法、畫(huà)面、設(shè)定、模型等要素進(jìn)行持續(xù)更新、迭代。如果你是一個(gè)《英雄聯(lián)盟》老玩家,你會(huì)發(fā)現(xiàn),基于地圖和英雄的不斷改版,每一個(gè)賽季大放異彩的英雄都有所不同,而他們的出裝和打法更是需要不斷跟著新版本的推出不斷迭代。這才讓這款游戲從初創(chuàng)到現(xiàn)在仍然引領(lǐng)潮流、從不落伍。

2010年,布蘭登在美國(guó)進(jìn)行了一次演講,在那時(shí),他便提到想把《英雄聯(lián)盟》做成像漫威一樣的經(jīng)典IP。事實(shí)也是如此,無(wú)論是背景故事、視頻、動(dòng)畫(huà)還是音樂(lè)、虛擬偶像,他們都花了巨大的投入來(lái)構(gòu)建一個(gè)宏大的IP世界。

以其在音樂(lè)上的專(zhuān)注為例,過(guò)去數(shù)年《英雄聯(lián)盟》平均每上線(xiàn)一個(gè)新英雄、新皮膚,舉辦一場(chǎng)世界級(jí)聯(lián)賽均會(huì)推出一款原創(chuàng)音樂(lè)MV,累計(jì)超過(guò)200多首。這些音樂(lè)不單單只是宣傳視頻的背景曲,其自身質(zhì)量?jī)?nèi)容也大受好評(píng)。比如去年拳頭公司在S8世界賽期間推出了以游戲英雄為成員的虛擬偶像女團(tuán) K/DA,他們的主打舞曲《POP/STARS》殺入全球多個(gè)音樂(lè)排行榜前列,該MV公開(kāi) 30天后,YouTube 上的點(diǎn)擊量突破 1 億次,截止目前全球點(diǎn)擊量更是超過(guò)了 3 億次。

在音樂(lè)上的專(zhuān)注只是拳頭公司對(duì)整個(gè)《英雄聯(lián)盟》細(xì)節(jié)把控的一個(gè)縮影,在英雄研發(fā)、玩法更新、背景IP打造、同人小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)等其它的內(nèi)容構(gòu)建上,他們投入的心血與專(zhuān)注也同樣不在少數(shù)。

也正因?yàn)檫@種專(zhuān)注,拳頭公司常常被打上另類(lèi)的標(biāo)簽。比如“被游戲耽誤的音樂(lè)公司”、“明明10年就出了一款游戲卻要自詡games”……

馬克曾主動(dòng)解釋過(guò)拳頭這種專(zhuān)注的核心原因,他認(rèn)為對(duì)一款游戲的所有細(xì)節(jié)的把控與持續(xù)耕耘是對(duì)玩家情懷的回饋。“《英雄聯(lián)盟》之所以能夠發(fā)展壯大,并不是因?yàn)槲覀冇卸嗝瓷瞄L(zhǎng)獲取新玩家,而是因?yàn)槲覀冎涝鯓幼尷贤婕伊粼谟螒蛑小!?/p>

游戲到電競(jìng),騰訊與拳頭的互相成就

2013年,當(dāng)被問(wèn)及過(guò)去兩年騰訊最成功的海外投資時(shí),馬化騰如此回答:“是投資美國(guó)的RiotGames(拳頭游戲),做出了《英雄聯(lián)盟》?!?/p>

二者實(shí)現(xiàn)了真正意義上的互相成就?!队⑿勐?lián)盟》不僅至今是騰訊難以忽視的游戲吸金石,更是奠定了騰訊在電競(jìng)領(lǐng)域的霸主地位;而對(duì)于《英雄聯(lián)盟》而言,騰訊早期的資金注入讓它實(shí)現(xiàn)了自己的擴(kuò)張夢(mèng)想,也通過(guò)國(guó)內(nèi)的代理運(yùn)營(yíng)讓它打開(kāi)了最大的市場(chǎng)——中國(guó)。

2007年,現(xiàn)任騰訊公司副總裁、當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)代理工作的陳宇聽(tīng)說(shuō)正在尋求資金的《英雄聯(lián)盟》后,在第二天直飛洛杉磯,在第一次見(jiàn)面便和團(tuán)隊(duì)溝通了近12個(gè)小時(shí)。

在那12個(gè)小時(shí)里,陳宇沒(méi)有和拳頭聊過(guò)未來(lái)的商業(yè)模式,而是不斷地玩著尚未公測(cè)的《英雄聯(lián)盟》、和團(tuán)隊(duì)溝通玩家需求,這款游戲的內(nèi)核——團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)深深地吸引了陳宇,而拳頭的玩家情懷更是讓陳宇側(cè)目。除此以外,《英雄聯(lián)盟》對(duì)Dota輕量化的改造正符合當(dāng)時(shí)騰訊在游戲領(lǐng)域的操作。

于是,2008年,騰訊便投資了拳頭22.34%的股權(quán),代理了中國(guó)地區(qū)的《英雄聯(lián)盟》。

2011年,騰訊第三季度財(cái)報(bào)中披露,其收購(gòu)美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商RiotGames共花費(fèi)現(xiàn)金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%,并隨后于2015年完成了100%的收購(gòu)。

在這其中,騰訊圍繞《英雄聯(lián)盟》展開(kāi)的電競(jìng)布局則十分突出。

2013年,第一屆英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)LPL)正式推出后,便吸引了國(guó)內(nèi)玩家的目光,并成為騰訊旗下最受歡迎的電競(jìng)賽事。時(shí)至今日,LPL和KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)已經(jīng)成為騰訊旗下兩大龍頭賽事。

LPL的成立,對(duì)于國(guó)內(nèi)電競(jìng)的發(fā)展有著重大的意義,這一職業(yè)聯(lián)賽不僅在國(guó)內(nèi)普及了電競(jìng)的概念,讓國(guó)人對(duì)電競(jìng)的印象有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,并在電競(jìng)職業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化的推動(dòng)上有重大的意義。而無(wú)論是去年奪冠的IG還是今年的FPX,都是來(lái)自LPL,從這一角度來(lái)說(shuō),騰訊讓中國(guó)電競(jìng)站在了世界的頂峰。

在今年年初,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)與拳頭游戲更是宣布成立合資公司騰競(jìng)體育,專(zhuān)注推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,開(kāi)始獨(dú)立運(yùn)營(yíng)LPL賽事。騰競(jìng)體育將以電競(jìng)為核心,發(fā)展俱樂(lè)部主場(chǎng)、電競(jìng)賽事、賽事衍生服務(wù)、電競(jìng)IP二次開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù),同時(shí)公司還會(huì)負(fù)責(zé)拳頭游戲國(guó)際賽事的本地化推廣以及商業(yè)化代理。在接下來(lái),圍繞英雄聯(lián)盟的電競(jìng)賽事,還將有更多的可能性。

從game到games:拳頭公司的焦慮與瞭望

時(shí)至今日,《英雄聯(lián)盟》這款游戲的風(fēng)靡已經(jīng)有目共睹。但是,作為一款10年老游,拳頭也正在迎來(lái)挑戰(zhàn)。

正因?yàn)閷?zhuān)注于《英雄聯(lián)盟》每一個(gè)細(xì)節(jié)的把控,過(guò)去10多年拳頭公司沒(méi)有更多精力去構(gòu)建其它游戲,但細(xì)數(shù)偉大的游戲公司,沒(méi)有一家通過(guò)一款產(chǎn)品“封神”。無(wú)論是國(guó)內(nèi)的網(wǎng)易游戲、騰訊游戲還是國(guó)外的任天堂、暴雪娛樂(lè)、美國(guó)藝電,他們無(wú)一不是游戲產(chǎn)品琳瑯滿(mǎn)目,種類(lèi)多產(chǎn)品更多。

拳頭公司也常常因產(chǎn)品單一而被詬病為另類(lèi),更是無(wú)緣偉大的游戲公司之列。前幾年拳頭并不在乎,只要有足夠的用戶(hù)數(shù)量哪怕產(chǎn)品單一也依然怡然自得。

這種心態(tài)慢慢在發(fā)生變化,從2009年《英雄聯(lián)盟》上線(xiàn)到2016年全球月活用戶(hù)過(guò)億,拳頭公司憑借游戲本身的硬度和背后流量帝國(guó)騰訊的支持席卷全球,成為最受歡迎的網(wǎng)游。

但迎來(lái)高潮的同時(shí),快速的增長(zhǎng)曲線(xiàn)在放緩,2016年月活過(guò)億的成績(jī)成為《英雄聯(lián)盟》的最高頂點(diǎn)并在后續(xù)幾年持續(xù)下降。盡管拳頭官方在2016年之后就鮮少公布月活數(shù)據(jù),但根據(jù)多家媒體的推測(cè)該游戲的月活到2018年可能已經(jīng)下滑至6000到7000萬(wàn)左右,其中虎撲發(fā)布的電競(jìng)報(bào)告顯示2018年《英雄聯(lián)盟》游戲月活約在6300萬(wàn)左右。

如果說(shuō)用戶(hù)數(shù)據(jù)僅僅是推測(cè)的結(jié)果,《英雄聯(lián)盟》營(yíng)收的下降更讓拳頭焦慮。根據(jù)Superdata報(bào)道,2018年《英雄聯(lián)盟》總收入僅有14億美元,比2017年下降了33%,是該游戲上線(xiàn)以來(lái)的首次下滑。

好在《英雄聯(lián)盟》有龐大的流量池,即便玩家數(shù)量、營(yíng)收在下降,但關(guān)注《英雄聯(lián)盟》的群體卻在不斷攀升。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),全球有超過(guò)4.5億的電競(jìng)用戶(hù),而《英雄聯(lián)盟》目前是最受關(guān)注的電競(jìng)游戲之一,去年的S8總決賽當(dāng)日現(xiàn)場(chǎng)觀眾達(dá)到30000、獨(dú)立觀賽用戶(hù)超過(guò)9960萬(wàn)。

依靠這個(gè)龐大的流量池,拳頭公司推出了一套組合拳,在《英雄聯(lián)盟》十周年現(xiàn)場(chǎng),一口氣連續(xù)公布了七款新游戲。新游戲包括《英雄聯(lián)盟》手游、云頂之弈手游、卡牌游戲《Legends of Runeterra》、《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》和未具體披露的射擊游戲、格斗游戲。

很難說(shuō)清楚這套組合拳是拳頭在數(shù)據(jù)下滑后不得不做出的迎合,又或本就是拳頭宏大IP版圖規(guī)劃中的一環(huán)。但不管怎么說(shuō),Riot games終于向他的用戶(hù)們證明了自己名字中S的意義,更多地《英雄聯(lián)盟》玩家也愿意相信有情懷、懂情懷的拳頭團(tuán)隊(duì)能將布蘭登和馬克的初心延續(xù)下去。

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