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騰訊與觸手達(dá)成合作 ,游戲直播授權(quán)成基本模式

2019/11/27 14:15:09 來源:獵云網(wǎng) 作者:張帆 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

近日,騰訊宣布與游戲直播平臺(tái)觸手達(dá)成合作,觸手獲得騰訊全量自研及代理游戲直播授權(quán),據(jù)消息人士透露,授權(quán)費(fèi)達(dá)千萬級(jí),這也使得觸手成為第一家通過授權(quán)協(xié)議與騰訊展開游戲衍生內(nèi)容合作的直播平臺(tái)。

此次雙方就游戲衍生內(nèi)容達(dá)成授權(quán)合作,所謂游戲衍生內(nèi)容,是指以游戲畫面為要素,但不脫離游戲畫面本身,生產(chǎn)和制作的游戲直播、視頻、圖文內(nèi)容。

從漠視版權(quán),到尋求合作,游戲直播行業(yè)正在經(jīng)歷一條音樂、電影產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)走過的道路。

直播行業(yè)回歸理性

在粗放式的野蠻生長(zhǎng)之后,國(guó)內(nèi)直播行業(yè)目前已經(jīng)進(jìn)入了成熟穩(wěn)定的發(fā)展階段。據(jù)《2018-2019中國(guó)在線直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)在線直播用戶規(guī)模達(dá)4.56億人,增長(zhǎng)率為14.6%,預(yù)計(jì)2019年在線直播用戶規(guī)模達(dá)到5.01億人。分析師認(rèn)為,行業(yè)將回歸理性,增長(zhǎng)速度將會(huì)放緩。

然而,行業(yè)初期所遺留的問題,使得游戲直播侵權(quán)現(xiàn)象頻發(fā),至今仍然制約著直播行業(yè)的良性發(fā)展。近年來,由于游戲畫面版權(quán)的歸屬不夠清晰,多有打擦邊球、侵害廠商利益、未經(jīng)授權(quán)以商業(yè)獲利為目的大規(guī)模組織直播的侵權(quán)情形和案例。

2015年,網(wǎng)易起訴華多網(wǎng)絡(luò)科技通過其經(jīng)營(yíng)的YY游戲直播網(wǎng)站等平臺(tái),直播、錄播、轉(zhuǎn)播網(wǎng)易“夢(mèng)幻西游2”游戲內(nèi)容;今年,騰訊發(fā)起多場(chǎng)訴訟,要求部分平臺(tái)下架有關(guān)騰訊旗下某幾款游戲的直播或短視頻。在更早之前,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案例更是不勝枚舉:?jiǎn)螁伪本┦吧絽^(qū)法院,在2013年至2016年受理動(dòng)漫網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件就多達(dá)283件。

前不久,網(wǎng)絡(luò)游戲《守望先鋒》將手機(jī)移動(dòng)端游戲《英雄槍戰(zhàn)》、網(wǎng)頁游戲《槍戰(zhàn)前線》訴至上海市浦東新區(qū)人民法院。浦東法院對(duì)兩案作出一審判決,認(rèn)定被告的兩款游戲構(gòu)成對(duì)《守望先鋒》游戲整體畫面類電作品著作權(quán)的侵權(quán),判決兩被告除停止侵權(quán)、消除影響外,還需就兩案分別賠償300萬元、97萬余元。

長(zhǎng)期存在的侵權(quán)現(xiàn)象,也引起了法學(xué)界的關(guān)注。今年8月,上海交通大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院召開游戲產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題研討會(huì),多名與會(huì)專家、教授,就游戲直播版權(quán)諸多棘手問題進(jìn)行了剖析。會(huì)上,還發(fā)布了《游戲直播行業(yè)白皮書》,對(duì)直播行業(yè)走向規(guī)范化提出了眾多行之有效的建議。

“游戲畫面是否構(gòu)成作品以及其歸屬權(quán)”成為了當(dāng)天會(huì)議的核心議題之一。參會(huì)的北京大學(xué)楊明教授認(rèn)為,“游戲動(dòng)態(tài)畫面可以構(gòu)成著作權(quán)法意義下的作品,關(guān)鍵的問題是如何在對(duì)該作品做出了實(shí)質(zhì)貢獻(xiàn)的主體之間進(jìn)行賦權(quán)。原則上應(yīng)當(dāng)賦權(quán)給開發(fā)商,但允許開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)平臺(tái)之間進(jìn)行權(quán)利歸屬的相關(guān)安排?!?/p>

中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)黃玉燁教授同樣認(rèn)為:“直播平臺(tái)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲過程進(jìn)行直播,應(yīng)該要尊重游戲軟件著作權(quán)人的權(quán)力,這里保護(hù)的是游戲軟件設(shè)計(jì)者,游戲軟件著作權(quán)人的權(quán)益。直播應(yīng)當(dāng)取得游戲著作權(quán)人許可,否則就是構(gòu)成侵權(quán)?!?/p>

網(wǎng)絡(luò)游戲作品整體上作為類電作品,其版權(quán)歸屬于游戲軟件設(shè)計(jì)者。這一觀點(diǎn),成為了當(dāng)今學(xué)界的主流聲音。在網(wǎng)絡(luò)游戲《守望先鋒》侵權(quán)案例中,浦東法院首次將射擊類游戲認(rèn)定為類電作品,并認(rèn)定四三九九侵權(quán),這一判決便支持了上述觀點(diǎn)。

授權(quán)許可的基本模式

糾正侵權(quán)亂象的一個(gè)重要途徑,便是建立起規(guī)范化的網(wǎng)絡(luò)游戲直播授權(quán)模式。中國(guó)政法大學(xué)教授馮曉青即認(rèn)為以“授權(quán)許可”作為解決直播行業(yè)侵權(quán)問題的基本模式。

這一模式的法理基礎(chǔ),是厘清了游戲開發(fā)商在行業(yè)鏈條中的價(jià)值和地位?!队螒蛑辈バ袠I(yè)白皮書》中提到:“游戲開發(fā)商授權(quán)游戲直播平臺(tái)開展游戲直播,在游戲直播行業(yè)的所有參與者中具有基礎(chǔ)地位,基于網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的生態(tài)?!?/p>

從這一模式來看,騰訊與觸手合作的意義是破天荒的頭一遭。然而,行業(yè)發(fā)展所需,還需要更多的積極信號(hào)。

首先,是立法的完善。相關(guān)行業(yè)、監(jiān)管及有關(guān)部門需要共同反思游戲直播涉及的各種經(jīng)濟(jì)、法律問題,完善游戲直播行業(yè)相關(guān)立法,將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面、游戲直播畫面明確納入“視聽作品”的保護(hù)范圍之內(nèi),加強(qiáng)對(duì)行業(yè)相關(guān)主體合法權(quán)益的保護(hù)以及實(shí)現(xiàn)行業(yè)合規(guī)運(yùn)營(yíng)。中國(guó)政法大學(xué)教授張今積極呼吁道,“游戲直播與短視頻產(chǎn)業(yè)應(yīng)逐漸規(guī)范授權(quán)。我國(guó)目前應(yīng)本著是實(shí)踐先行,待時(shí)機(jī)成熟再考慮是否需要立法的基本態(tài)度,鼓勵(lì)平臺(tái)創(chuàng)新版權(quán)治理措施?!?/p>

其次,以騰訊與觸手的合作為契機(jī),行業(yè)內(nèi)應(yīng)該展開更為積極主動(dòng)的授權(quán)合作。在游戲及其衍生品版權(quán)生態(tài)逐漸走上正軌的前提下,上游游戲廠商與下游直播平臺(tái)休戚相關(guān),雙方只有開展更好的合作,才能挖掘出行業(yè)更大的潛力和空間。

最后,是實(shí)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)的自覺自律。法律作為強(qiáng)制手段,維護(hù)了行業(yè)的底線,而要實(shí)現(xiàn)從“強(qiáng)制”到“習(xí)慣”的轉(zhuǎn)變,需要每一個(gè)從業(yè)者的自覺自律。直播、短視頻等內(nèi)容平臺(tái)應(yīng)該積極采取有效措施,主動(dòng)完善平臺(tái)的版權(quán)治理,完善及細(xì)化相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),以帶動(dòng)行業(yè)的精細(xì)化管理,提升行業(yè)的治理水平。

回看國(guó)內(nèi)音樂市場(chǎng)的規(guī)范化之路,我們或可清晰預(yù)見直播行業(yè)的未來:音樂版權(quán)市場(chǎng)規(guī)范化之后,根據(jù)《2017中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2016年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)音樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模相比2006年增長(zhǎng)了10倍,2018年則實(shí)現(xiàn)了175億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,同比增長(zhǎng)22%。

騰訊和觸手的合作,為直播行業(yè)這個(gè)不遠(yuǎn)的期望,開了一個(gè)好頭。

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