軟件兼容性不好可能是對(duì)于ARM架構(gòu)電腦的一種主觀影響,然而這一局面可能正在發(fā)生改變,一方面ARM架構(gòu)PC下的生態(tài)正在得以完善,云游戲的到來更是讓大作也能玩起來,更重要是的隨著移動(dòng)設(shè)備一代(使用移動(dòng)設(shè)備,手機(jī)、平板長(zhǎng)大的孩子)的成長(zhǎng),對(duì)于軟件的使用習(xí)慣也正在發(fā)生改變。
當(dāng)Arm架構(gòu)產(chǎn)品成為明星
上月初,微軟發(fā)布了一系列的新款Surface產(chǎn)品,相對(duì)于Surface Pro 7、Surface Laptop 3的正常升級(jí),Surface Pro X成為了全場(chǎng)筆電類產(chǎn)品中最搶眼的產(chǎn)品,它更具備了跨界于筆記本與平板電腦之間的產(chǎn)品,加入了更多智能手機(jī)時(shí)代應(yīng)有的特性,例如基于驍龍8cx定制的Microsoft SQ1處理器、支持LTE-A。機(jī)身規(guī)格上,厚度也僅為5.3mm,重量?jī)H為762g,微軟還挖空心思的把Surface Pen藏在了鍵盤套里。相比于首代Surface家族中ARM版較為低廉的價(jià)格,Surface Pro X的價(jià)格卻到達(dá)了明星旗艦的水平,在不包含新Slim Pen和Type Cover的情況下,起售價(jià)為999美元,頂配版售價(jià)為1799美元。
而最大的爭(zhēng)議莫過于那顆定制版的Arm處理器,它多少表現(xiàn)出了微軟對(duì)于擺脫x86架構(gòu)的倔強(qiáng),原因則在于這并非微軟對(duì)于ARM架構(gòu)版Surface的第一次嘗試,早在微軟發(fā)布第一代Surface產(chǎn)品的時(shí)候,便同時(shí)推出了ARM版的Surface RT,并專門配備了專屬的操作系統(tǒng)Windows RT,但最終市場(chǎng)反饋不佳,原因就在于無法兼容x86程序,而微軟自身的Windows RT生態(tài)又難以滿足用戶的需求。
而在Surface Pro X送測(cè)到一些媒體手中后,得到評(píng)價(jià)再次聚焦到了x86程序兼容的問題上,盡管在2017年Windows 10已經(jīng)開始支持通過模擬技術(shù)來支持x86程序,但暫不支持64位x86程序,這也造成不少媒體在評(píng)測(cè)這一產(chǎn)品時(shí)給出了“硬件驚艷,但存在Bug”的評(píng)價(jià)。
不過,微軟這次對(duì)這一有著旗艦意味的產(chǎn)品顯然做足了準(zhǔn)備,上月中旬便有消息稱為微軟內(nèi)部正在將x64應(yīng)用模擬器引入到Windows 10 on ARM平臺(tái)上,并有望在Windows 10 21H1中改善。與此同時(shí),微軟官方宣布Canary通道已經(jīng)放出了面向ARM平臺(tái)的Edge瀏覽器。該Canary通道版本是專門為包括Surface Pro X在內(nèi)的ARM64架構(gòu)設(shè)備而原生打造的,并且即將會(huì)登陸Dev和Beta開發(fā)通道,這無疑在未來可以從瀏覽器層面能夠給予Arm版的用戶一個(gè)擁有全面功能的瀏覽器體驗(yàn)。
這邊有“永不放棄”的微軟,另一方面還有傳聞不斷的Arm版Macbook。實(shí)際上,在目前的多款在售Mac設(shè)備中T1、T2安全芯片已經(jīng)采用了ARM架構(gòu)。另有消息稱,蘋果將會(huì)從明年開始向自主設(shè)計(jì)的ARM架構(gòu)芯片過渡,而已經(jīng)下架的Macbook產(chǎn)品,其不采用風(fēng)扇、輕薄的設(shè)計(jì)理念也更符合ARM架構(gòu)的特性。此前,知名蘋果產(chǎn)品“預(yù)言家”產(chǎn)品分析師郭明錤也曾表示,最早于2020年或2021年,蘋果Mac電腦將迎來重大變革,蘋果筆記本電腦將使用自己研發(fā)的ARM芯片。
PC、Mac構(gòu)建Arm架構(gòu)生態(tài)
蘋果的ARM計(jì)劃被稱之為Kalamata,從目前的消息來看,這一計(jì)劃包括ARM架構(gòu)處理器與軟件兼容性問題兩個(gè)方面,開發(fā)者借助這一項(xiàng)目可以開發(fā)一款可以在所有蘋果設(shè)備上運(yùn)行的App。
今年蘋果WWDC 2019開發(fā)者大會(huì)上,蘋果發(fā)布Project Catalyst項(xiàng)目,其中開發(fā)者可以借助Mac Catalyst基于當(dāng)前的iPad應(yīng)用創(chuàng)建原生Mac程序,這兩種應(yīng)用將共用相同的項(xiàng)目和源代碼,開發(fā)者可以高效地轉(zhuǎn)化iPad應(yīng)用的桌面級(jí)功能,并針對(duì)Mac添加更多功能。蘋果還表示稱:“從客戶的反應(yīng)和評(píng)價(jià)等方面來看,Project Catalyst有望為引導(dǎo)開發(fā)者作出正確的工作,不在質(zhì)量控制上有所懈怠?!?/p>
與此同時(shí),新的macOS Catalina中更是徹底拋棄32位應(yīng)用程序,強(qiáng)推64位程序,猶如當(dāng)年iOS 9系統(tǒng)強(qiáng)制要求應(yīng)用兼容64位應(yīng)用的風(fēng)采。上述的做法,不禁讓人聯(lián)想蘋果正在為ARM版的Macbook在軟件生態(tài)層埋下伏筆。保證屆時(shí)新產(chǎn)品一旦登場(chǎng),用戶不至于遭遇當(dāng)年Surface RT所面臨的應(yīng)用困局。
對(duì)于ARM架構(gòu)下Windows系統(tǒng)的生態(tài)構(gòu)建,除了微軟外,其它軟件開發(fā)商也正在努力。例如作為生產(chǎn)力代表的Adobe就已經(jīng)宣布將會(huì)為驍龍筆記本開發(fā)產(chǎn)品套件。作為目前ARM架構(gòu)筆記本領(lǐng)軍者的高通也表示目前正在與整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的廣泛合作伙伴展開合作,并且目前也有很多合作伙伴已宣布其應(yīng)用程序?qū)⒅С諥RM 64位架構(gòu),同時(shí)一些獨(dú)立軟件開發(fā)商也正在開發(fā)兼容ARM 64位的應(yīng)用程序。
游戲、生產(chǎn)力方式正在轉(zhuǎn)變
而對(duì)于目前唯一有些掣肘ARM架構(gòu)筆記本走向普及的大型PC游戲及生產(chǎn)力工具方面的需求,實(shí)際上對(duì)于作為手機(jī)、平板伴隨其長(zhǎng)大的移動(dòng)設(shè)備一代們來說,所謂兼容性問題背后的使用習(xí)慣上的依賴性都已經(jīng)變得越來越弱。
對(duì)于游戲的需求而言,與作為如70后、80后、90后消費(fèi)主力人群的不同,隨著移動(dòng)時(shí)代的到來,更多的00后、10后所接觸到的第一款電子產(chǎn)品,或是玩電子游戲所用的第一款設(shè)備,已經(jīng)不再是電腦,而是智能手機(jī)或平板電腦。這些玩家的游戲習(xí)慣的培養(yǎng)已經(jīng)開始被移動(dòng)設(shè)備搶占了先機(jī),同時(shí)今年以來如Apple Aracde的出現(xiàn),則在進(jìn)一步加強(qiáng)移動(dòng)設(shè)備中游戲的魅力,挖掘更大的機(jī)能,假以時(shí)日,ARM架構(gòu)下的游戲也將完全能達(dá)到PC機(jī)中大作的水平。而目前大熱的任天堂Switch也同樣采用了ARM架構(gòu)的處理器,盡管由于性能原因,“槍車球”類的作品相對(duì)較少,但依舊掩蓋不住其目前的成功。
更具可顛覆原有大型PC游戲優(yōu)勢(shì)的地方在于云游戲的興起,上個(gè)月Google Stadia正式上線之時(shí)就一并上線了12款游戲大作,同時(shí)也向玩家年底前還會(huì)上線13款作品,其中包含了“槍車球”這類的要求性能極高的大作,但同時(shí)也讓玩家擺脫了硬件的束縛。而在明年,即便是擁有Xbox產(chǎn)品線的微軟也準(zhǔn)備推出游戲流媒體服務(wù)XCloud,并將其擴(kuò)展到Windows 10 PC上,屆時(shí)ARM架構(gòu)的PC也不會(huì)愁沒有大作玩,甚至由于聯(lián)網(wǎng)能力更強(qiáng),可能會(huì)具備更好的游戲體驗(yàn)。
同樣,對(duì)于移動(dòng)設(shè)備一代的用戶來說,他們對(duì)于照片、視頻的第一次編輯也不再是發(fā)生在電腦中,而是轉(zhuǎn)移到了智能手機(jī)、平板電腦中,這也為除Adobe家族外的更多軟件帶來了新的機(jī)會(huì)。例如,不少iPad用戶都會(huì)使用Affinity Photo進(jìn)行圖片處理,這也讓其中一部分人在會(huì)繼續(xù)購(gòu)買Mac版本進(jìn)行使用,而一旦ARM架構(gòu)的Mac登場(chǎng),即便Adobe的軟件沒有就位,類似于Affinity Photo這樣的應(yīng)用也已經(jīng)在App Store中就位,用戶也會(huì)繼續(xù)自己熟悉的操作。此外,如同云游戲的興起一樣,即便是兼容性再次成為掣肘的時(shí)候,直接使用云端進(jìn)行剪輯也并非沒有可能。
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