1月16日晚間消息,移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析公司App Annie表示,移動(dòng)應(yīng)用的支出和使用量在2019年創(chuàng)出新紀(jì)錄,且隨著更快的手機(jī)連接和更多知名視頻流服務(wù)上線,2020年也沒有減少的跡象。
App Annie的研究人員指出,中國是全球移動(dòng)應(yīng)用消費(fèi)的最大驅(qū)動(dòng)力,2020年全球移動(dòng)應(yīng)用支出將增長(zhǎng)23%,達(dá)到3800億美元。2019年,中國的移動(dòng)應(yīng)用支出占全球總支出的一半,就移動(dòng)設(shè)備消費(fèi)而言,中國是增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)之一。App Annie稱,當(dāng)前全球平均每人每天花費(fèi)在移動(dòng)設(shè)備上的時(shí)間為3.7小時(shí)。
App Annie指出,2019年應(yīng)用商店支出達(dá)到1200億美元,游戲占到其中的72%。移動(dòng)廣告支出達(dá)到1900億美元,預(yù)計(jì)今年移動(dòng)廣告支出將達(dá)到2400億美元。
Z世代(Generation Z,一般指1990年代中葉至2000年后出生的人)助長(zhǎng)了激增。2019年,游戲收入持續(xù)增長(zhǎng),1121款手機(jī)游戲的收入超過500萬美元,高于兩年前的959款;有139款游戲的收入超過1億美元,高于2017年的88款。
不過非游戲類應(yīng)用的增長(zhǎng)速度更快,這主要得益于基于訂閱的收入模式和對(duì)娛樂的狂熱興趣。App Annie的調(diào)查結(jié)果顯示,蘋果iOS平臺(tái)占據(jù)了美國79%的非游戲類應(yīng)用營收,谷歌Android的份額則為21%。這兩個(gè)平臺(tái)的大多數(shù)訂閱營收均來自于類似Tinder和Netflix這樣的訂閱服務(wù)。
2017年至2019年間,移動(dòng)金融應(yīng)用的使用翻了一番,去年用戶訪問此類服務(wù)的次數(shù)達(dá)到1.1萬億次。這是由中國、印度和巴西等國家推動(dòng)。就每月活躍用戶而言,印度尼西亞、日本和俄羅斯增長(zhǎng)最快。App Annie的分析師表示,專門為手機(jī)屏幕設(shè)計(jì)的金融科技應(yīng)用,如Monzo或PayPay,因其更易于使用,表現(xiàn)優(yōu)于傳統(tǒng)銀行。
過去兩年間,娛樂應(yīng)用的使用也激增了120%。2019年,蘋果和迪士尼分別推出了類似于Netflix的Apple TV+和Disney+流媒體訂閱服務(wù)。隨著更多以移動(dòng)為中心的服務(wù)的出現(xiàn),競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)加劇。舉例來說,惠普前任首席執(zhí)行官梅格·惠特曼(Meg Whitman)就攜手制片界大亨杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg),推出了流媒體短視頻服務(wù)Quibi。
流媒體內(nèi)容似乎是移動(dòng)用戶采用5G網(wǎng)絡(luò)的主要驅(qū)動(dòng)力,因?yàn)锳pp Annie發(fā)現(xiàn)它在全球范圍內(nèi)日益普及。過去兩年,在Android手機(jī)上,印度的流量增加了近80%,法國和日本增長(zhǎng)了50%以上,美國、加拿大和印度尼西亞都增長(zhǎng)了40%以上。同期,流媒體體育內(nèi)容的數(shù)據(jù)消費(fèi)增長(zhǎng)了80%,表明帶寬需求旺盛的市場(chǎng)遠(yuǎn)未達(dá)到消費(fèi)上限。
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