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游戲不過審只有一個可玩,玩家不滿國行任天堂失約

2020/3/12 16:43:12 來源:搜狐科技 作者:宋婉心 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家更新:今天新一批進(jìn)口游戲版號名單更新,審批時間為3月12日,其中顯示Switch《馬力歐卡丁車8豪華版》、《超級馬力歐 奧德賽》已經(jīng)獲得版號。

“當(dāng)國行烈士真的好累,我快堅(jiān)持不下去了?!?/p>

這是騰訊NintendoSwitch(后簡稱國行NS)3月3日微博下的最熱評論。騰訊與任天堂在去年12月發(fā)布國行版NS,卻面臨游戲不過審,導(dǎo)致用戶花2099元購買主機(jī)后,只能玩一個游戲的尷尬境地,引起眾多用戶不滿。

“騰訊未履約發(fā)布新游戲”的怨言充滿了各種網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和微博,投訴的用戶也不在少數(shù),搜狐科技查閱315消費(fèi)保平臺發(fā)現(xiàn),品牌投訴排行榜中,“騰訊Switch”排到了第七,投訴量1258條。

沉默的國行NS

事件緣起于發(fā)布會上的一個承諾。

國行版NS正式公布于去年12月4日,12月10日開賣。當(dāng)時,隨著國行Switch一起上架的游戲只有《超級馬力歐兄弟U 豪華版》,但騰訊在發(fā)布會及官方微博上均承諾,將在未來數(shù)周內(nèi)帶來《馬里奧卡丁車8 豪華版》、《超級馬里奧 奧德賽》、《塞爾達(dá)傳說》等游戲。

但從12月初至今,騰訊承諾即將發(fā)布的游戲無一兌現(xiàn),國行版NS仍只發(fā)售了一款游戲,當(dāng)然,“只發(fā)售了一款”不代表只能玩一個游戲,國行NS可以使用海外版卡帶,但無法下載海外版的DLC(可下載內(nèi)容)和聯(lián)機(jī)。不管怎樣,用戶體驗(yàn)都受到了一定程度的影響。

2月中旬,距離發(fā)布會已經(jīng)過去了近10周,國行NS用戶的不滿情緒達(dá)到頂峰,當(dāng)時騰訊NintendoSwitch官博的最新微博仍停留在1月25日的一條拜年微博,這條微博下的評論開始聚集國行版用戶的抱怨和憤怒,甚至有網(wǎng)友表示,這是在欺詐消費(fèi)者,“315見”。

隨后3月3日,時隔一個多月,國行NS的官方微博宣布在3月31日前購買的國行NS,均可免費(fèi)延長保修期6個月。

但顯然多數(shù)用戶并不買賬這一補(bǔ)救措施,該條微博評論里,有用戶表示“關(guān)鍵沒游戲玩,也不會壞吧”,獲得了1675個贊。

事態(tài)發(fā)酵的一個大背景,是進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒆詈笠淮胃率窃?019年11月25日,距今已有三個月。

而一位接近騰訊互娛事業(yè)群任天堂合作部的內(nèi)部人士向搜狐科技表示:“項(xiàng)目組一直在積極推進(jìn)相關(guān)工作,包含已公布的和未公布的。”

法律解讀是否構(gòu)成“欺詐消費(fèi)者”

搜狐科技查閱發(fā)現(xiàn),在已有投訴中,用戶主要存在兩種訴求,一方面,用戶認(rèn)為騰訊向消費(fèi)者傳達(dá)了該游戲上市信息,但至今未兌現(xiàn)承諾,有誘導(dǎo)消費(fèi)者購買的嫌疑,另一方面,在未兌現(xiàn)承諾已成事實(shí)后,騰訊至今未作出任何正面回應(yīng),沒有給消費(fèi)者一個交代。

對于是否構(gòu)成“欺詐消費(fèi)者”,律師劉闖向搜狐科技表示,雖然代理公司在發(fā)布會上作出承諾,但是如果玩家和代理公司沒有直接形成服務(wù)合同關(guān)系,那么并不構(gòu)成違約和欺詐。如果游戲公司和玩家之間單獨(dú)有書面或口頭協(xié)議,明確約定游戲上市的時間以及違約條款,那么需要對玩家按照約定來履行違約賠償。

在同北京市證信律師事務(wù)所高級合伙人周學(xué)騰律師的采訪中,她同樣指出關(guān)鍵點(diǎn)在于有無發(fā)生“實(shí)質(zhì)推銷行為”,“游戲代理公司在發(fā)布會上口頭承認(rèn)即將發(fā)布的游戲,如果要構(gòu)成實(shí)質(zhì)推銷行為,就需要有且已經(jīng)可以立即購買的具體游戲產(chǎn)品。商業(yè)廣告活動的違法性需要基于商品或者服務(wù)實(shí)際在售,并由此給消費(fèi)者造成損害才會承擔(dān)違法廣告的責(zé)任?!?/p>

劉闖指出,還需要考慮游戲沒有按期上市的原因是什么?如果是沒有過審,很可能會認(rèn)定是一種情勢變更,如果玩家沒有提前交費(fèi),公司不需要承擔(dān)賠償責(zé)任。

也就是說,騰訊因“情勢變更”未能履約,且未發(fā)生實(shí)際銷售,所以不能劃歸于欺詐消費(fèi)者的行為。

但即便如此,消費(fèi)者沒有直接購買預(yù)告的幾款游戲,在發(fā)布會上傳達(dá)出的新游戲信息確實(shí)會對消費(fèi)者購買游戲機(jī)的決策產(chǎn)生影響,讓其認(rèn)為該游戲機(jī)擁有較豐富的生態(tài),進(jìn)而產(chǎn)生購買行為。

那么,在游戲未確認(rèn)審核通過前,游戲代理公司可以針對新游戲做的宣傳及承諾的邊界在哪里?

日前有國行NS用戶在向深圳市場監(jiān)管局投訴后,收到反饋信息,“發(fā)布會新聞稿屬于互聯(lián)網(wǎng)信息,不屬于廣告,所以不予受理。”

“首先發(fā)布會是一種游戲宣傳方式,但未按照所宣傳的大體時間進(jìn)行公布,不能簡單的認(rèn)定,對消費(fèi)者是一種虛假欺詐行為,因?yàn)椴]有法律明確規(guī)定需要游戲過審之后才能召開發(fā)布會進(jìn)行宣傳。”劉闖律師告訴搜狐科技。

周學(xué)騰律師同樣認(rèn)為,“游戲未過審導(dǎo)致新游戲沒有如期上線是否要承擔(dān)“虛假宣傳”的責(zé)任,應(yīng)根據(jù)游戲代理公司在發(fā)布會以及官方宣傳時是否明確表示是否過審來判斷。如果現(xiàn)有證據(jù)可以證明發(fā)布會存在虛假內(nèi)容,則可以依據(jù)《反不正當(dāng)競爭法》關(guān)于“虛假宣傳”規(guī)范調(diào)整?!?/p>

“該筆損失應(yīng)當(dāng)是締約過失的損失,而并非違約損失?!眲㈥J說道。締約過失責(zé)任是指,在訂立合同過程中,一方或雙方當(dāng)事人違反了誠實(shí)信用原則而負(fù)有的先合同義務(wù),導(dǎo)致合同不成立,或合同雖然成立,但因不符合法定的生效條件而被確認(rèn)無效或被撤銷,給對方當(dāng)事人造成信賴?yán)娴膿p失時所應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的民事賠償責(zé)任。

在締約過失責(zé)任中,如果沒有損失,則不存在賠償問題。

當(dāng)然,兩位律師向記者描述的是法律意義上的理想狀態(tài),周學(xué)騰律師也承認(rèn),實(shí)際情況中,游戲代理公司在對游戲進(jìn)行宣傳時,通常不會提及游戲是否過審,等到確定過審后再進(jìn)行宣傳也不現(xiàn)實(shí)。

“游戲?qū)徍说木唧w時長受優(yōu)化整改的次數(shù)和審核開放的時間所限,并非游戲公司所能把控。游戲代理公司花費(fèi)高昂的代理費(fèi)用買下游戲代理權(quán),在確定過審后才發(fā)布游戲并進(jìn)行游戲宣傳會給代理公司造成一定經(jīng)濟(jì)壓力,因此游戲代理公司通常在獲得代理權(quán)后直接對游戲進(jìn)行宣傳。”周學(xué)騰律師表示。

審核時間周期和游戲宣傳周期難吻合,一定程度上導(dǎo)致了游戲公司當(dāng)下的窘境。

所以也存在一部分用戶理解代理公司的境地,但仍希望不可避免的問題發(fā)生時,代理公司能正面給消費(fèi)者一個交代。如果已經(jīng)確認(rèn)游戲未獲得版號,代理公司未兌現(xiàn)承諾的情況下,劉闖律師表示:“游戲代理方可以選擇主動或者不主動告知原因,但是如果消費(fèi)者選擇投訴或者起訴,那么公司需要提供游戲未能按照承諾期限發(fā)布的原因?!?/p>

主機(jī)游戲市場前途未卜

“其實(shí)我可以理解騰訊的難處,他們也不好發(fā)聲,處境比較尷尬?!币晃怀D晔褂萌瞻鍺S的用戶向搜狐科技表示??陀^來看,國行NS事件背后隱藏著多方的無奈,也暗示著國內(nèi)主機(jī)游戲市場不穩(wěn)定的未來。

騰訊和任天堂的合作來得并不容易,最早在2018年,騰訊就放出了要與任天堂合作的消息,一年多之后,2019年7月才確立了合作關(guān)系,再到12月正式發(fā)售了國行版NS。

任天堂是世界上最受歡迎的主機(jī)游戲廠商之一,數(shù)據(jù)顯示,截止到2019年12月,任天堂發(fā)行的主機(jī)“Nintendo Switch”在全世界已經(jīng)賣出了4167萬臺,專用軟件更是已經(jīng)賣出了2億多個。

而騰訊在國內(nèi)的用戶覆蓋率和影響力更不用多說,任天堂希望打開中國市場,騰訊希望進(jìn)軍主機(jī)游戲領(lǐng)域,二者合作各取所需,只不過,事實(shí)并不如想象中簡單。

首先從用戶角度來講,他們起初并非不期待國行版的到來,能擁有更全面的中文游戲、更好的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和本地服務(wù)以及更加完善的售后保障,按說相比于海外版,國行版是更優(yōu)選。

但多數(shù)主機(jī)游戲用戶均不看好國行,而這種“不看好”很大程度上源于長久以來的歷史原因。

2000年6月,國內(nèi)頒布《游戲銷售禁令》,這個禁令成為主機(jī)游戲發(fā)展進(jìn)程的轉(zhuǎn)折點(diǎn),法令明確表明,即日起禁止中國境內(nèi)電子游戲設(shè)備以及零附件的生產(chǎn)和銷售行為。這直接使任天堂、索尼等主機(jī)游戲在國內(nèi)市場關(guān)門大吉,主機(jī)游戲的生命戛然而止,為后來PC及移動端的網(wǎng)絡(luò)游戲讓出了賽道。

盡管2014年時,這條禁令被解禁,但為時已晚,移動及PC端游戲已占去中國游戲市場份額近九成,留給主機(jī)游戲的空間所剩無幾。

“其實(shí)現(xiàn)在買國行版NS的,大多是之前沒有接觸過主機(jī)游戲的初級玩家,本身就是主機(jī)游戲玩家的用戶,早就已經(jīng)買了海外版了?!碧煊钍琴Y深主機(jī)游戲玩家,在2017年NS剛發(fā)售時就購買了美版。

也就是說,國內(nèi)任天堂的粉絲對新Switch的需求已經(jīng)很少,國行版NS需要挖掘?qū)θ翁焯?、對主機(jī)游戲還認(rèn)知尚淺的潛在群體。

這部分群體對于國行NS的態(tài)度基本可以分為兩類,一種是剛進(jìn)入主機(jī)游戲領(lǐng)域、本身抱著嘗試心態(tài)購買的消費(fèi)者,他們對于游戲沒有過高的要求,“不需要交友或者網(wǎng)戰(zhàn)的,國行也勉強(qiáng)夠用。”天宇告訴搜狐科技,他的一個朋友就是買了國行版NS后,只玩Just Dance和健身環(huán),基本是出于鍛煉的目的玩游戲。除此之外,各種游戲社區(qū)內(nèi)也不乏有網(wǎng)友表示,國行輸在了游戲陣容和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)上,但如果是一個單機(jī)玩家,對這些情況不會太過在意。

而另一部分用戶則具備一定游戲知識,也了解國行的瓶頸所在,但出于情懷或者更低的價格購入國行版NS,而現(xiàn)在的抗議群體也多是由這部分用戶組成。

比如像天宇這樣的“專業(yè)玩家”會直接指出購買游戲機(jī)的背后邏輯:“一般買游戲機(jī)的話有個說法,就是為了游戲買平臺,如果游戲陣容強(qiáng)大而且比較具有后續(xù)生命力的話,這個平臺就比較好。像國行這樣,發(fā)售之前造勢蠻厲害,又是第一方首發(fā)大作,出來以后就曝了很多問題,包括國服商店沒內(nèi)容、截圖不可以分享社交網(wǎng)絡(luò)、外服卡帶不能更新等?,F(xiàn)在唯一能指望的,就是國行機(jī)可以‘解鎖’”。

出于更高的期待,他們對官方的作為和反饋也就表現(xiàn)得更為迫切。

種種問題頻發(fā),暴露出國內(nèi)主機(jī)游戲的巨大掣肘,更何況任天堂入華才不過短短三個多月,和國內(nèi)市場仍舊處于磨合期。購買國行NS的用戶并非全然不了解國行的處境,但多方面因素導(dǎo)致的消費(fèi)心理變化,讓國行用戶希望通過投訴倒逼官方做出表態(tài)。

但位于漩渦中心的騰訊,似乎也陷入了兩難的境地。海外主機(jī)和產(chǎn)品的合規(guī)化推進(jìn)并不容易,一邊是尚無放松態(tài)勢的版號審批,一邊是有待開發(fā)的國內(nèi)主機(jī)市場。當(dāng)然,三個月未下發(fā)進(jìn)口網(wǎng)游版號所殃及的不止騰訊一家,比如跨國游戲公司育碧準(zhǔn)備要發(fā)國行的幾款游戲同樣遭遇難產(chǎn)。

行業(yè)內(nèi)有不少觀點(diǎn)認(rèn)為,騰訊和任天堂合作的主要意義不是代理Switch,而是開發(fā)自己的主機(jī)游戲。雖然騰訊的游戲地位在全球范圍內(nèi)都很難撼動,但獨(dú)立研發(fā)游戲方面,并不如日美工作室。目前騰訊旗下的《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》均為代理發(fā)行而非自己獨(dú)立研發(fā),而游戲設(shè)計(jì)恰巧是任天堂的優(yōu)勢。

國內(nèi)游戲主機(jī)市場的建立和穩(wěn)定非一日之功,而騰訊也需要從這次的投訴事件中吸取教訓(xùn),國行NS產(chǎn)品生態(tài)的豐富性,將是騰訊能否進(jìn)一步擴(kuò)大市場的關(guān)鍵。

(應(yīng)受訪者要求,天宇為化名)

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