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分析:疫情期間游戲業(yè)務(wù)獲益,但蘋果成了例外?

2020/5/12 13:55:52 來源:網(wǎng)易科技 作者:天門山 責(zé)編:懶貓

5月12日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,由于新冠疫情的蔓延,蘋果在研究公司GlobalData的游戲軟件得分排名榜中,已經(jīng)降至倒數(shù)第38。

GlobalData當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一發(fā)布的研究報(bào)告顯示,在該研究公司的主題游戲記分卡(thematic gaming scorecard)得分排名中,蘋果的游戲軟件得分暴跌。分析師魯潘塔·古哈(Rupantar Guha)表示,排名暴跌“歸因于該公司對游戲收入渠道做出的調(diào)整”,以及COVID-19疫情期間App Store和Apple Arcade受到的影響。Apple Arcade是蘋果公司的游戲訂閱服務(wù),于2019年3月26日在蘋果發(fā)布會(huì)上推出。

古哈所指出,蘋果在中國的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)不佳,這拖累了蘋果的增長,因?yàn)橹袊鞘澜缟献畲蟮挠螒蚴袌觥?/p>

另外,古哈聲稱,蘋果30天的Apple Arcade免費(fèi)試用是否能夠足以“吸引大量新用戶”,目前尚不清楚。

最后,古哈表示,與谷歌和亞馬遜等競爭對手不同,蘋果在電子競技游戲領(lǐng)域沒有取得任何進(jìn)展。GlobalData稱,這一行業(yè)迎合了全球約10%網(wǎng)民。

古哈在研究報(bào)告中寫道,“盡管擁有技術(shù)能力和Apple Arcade訂閱服務(wù)中提供潛在的電子競技游戲題材,但因新冠疫情導(dǎo)致的全球封鎖期間,蘋果未能從蓬勃發(fā)展的電子競技游戲市場中獲益?!?/p>

據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo曾經(jīng)發(fā)布的全球游戲市場報(bào)告顯示,由于iPhone用戶數(shù)量龐大和移動(dòng)游戲的興起,截至2019年6月,蘋果是全球第四大游戲公司。

2019年9月,蘋果Apple Arcade推出了每月4.99美元游戲訂閱服務(wù),其中有100多個(gè)游戲題材專為蘋果的各個(gè)平臺開發(fā)。

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