本周一,Epic 在一份法律文件中表示,如果兩家公司之間的斗爭(zhēng)一直持續(xù)下去,那么這場(chǎng)斗爭(zhēng)可能將對(duì)其他數(shù)百款游戲也產(chǎn)生影響。Epic 將蘋(píng)果的行動(dòng)描述為 “生存威脅”。
如果蘋(píng)果關(guān)閉 Epic 的開(kāi)發(fā)者賬號(hào),那么 Epic 將無(wú)法為 iPhone 和蘋(píng)果電腦用戶維護(hù)其虛幻引擎(Unreal Engine)。虛幻引擎是一套歷史悠久的 3D 圖形顯示技術(shù)。除了 Epic 自己之外,其他游戲開(kāi)發(fā)商也可以從 Epic 那里取得授權(quán),這樣他們就無(wú)需從頭開(kāi)始重新構(gòu)建相同的功能。虛幻引擎被用在許多受到玩家歡迎的游戲中,與手機(jī)游戲相比,它在游戲主機(jī)和 PC 上更受歡迎。
上周五,Epic 和蘋(píng)果之間的爭(zhēng)端正式開(kāi)始,當(dāng)時(shí) Epic 公司更新了《堡壘之夜》,在最新版的游戲中,用戶可以直接使用信用卡購(gòu)買(mǎi)數(shù)字角色裝備和其他虛擬物品,從而繞過(guò)蘋(píng)果的應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)。蘋(píng)果表示,Epic 此舉違反了 App Store 政策,因此在幾個(gè)小時(shí)后,蘋(píng)果就從其應(yīng)用商店中下架了《堡壘之夜》。但是 Epic 對(duì)此顯然早有準(zhǔn)備,他們立即對(duì)蘋(píng)果提起訴訟,稱蘋(píng)果的這種行為違反了競(jìng)爭(zhēng)法。此前,蘋(píng)果的 App Store 已經(jīng)遭到了國(guó)會(huì)的審查,App Store 是 iPhone 和 iPad 用戶獲取應(yīng)用的唯一途徑。之后,Epic 還用一個(gè) 30 秒的廣告開(kāi)始了一次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),鼓勵(lì)《堡壘之夜》的玩家對(duì)蘋(píng)果進(jìn)行 “回?fù)簟薄?/p>
周一,Epic 表示蘋(píng)果威脅稱不僅要?jiǎng)h除《堡壘之夜》,還要完全禁用 Epic 的開(kāi)發(fā)者賬號(hào)。Epic 表示,這將導(dǎo)致虛幻引擎在 iPhone 和 Mac 上成為僵尸技術(shù),該公司將無(wú)法對(duì)其進(jìn)行繼續(xù)維護(hù)。
本周一,Epic 公司首席執(zhí)行官蒂姆 · 斯維尼(Tim Sweeney)在一份文件中表示:“當(dāng)蘋(píng)果關(guān)閉 Epic 的開(kāi)發(fā)者賬戶時(shí),這將導(dǎo)致毀滅性的后果。如果不能訪問(wèn)這些 SDK、API 和其他工具,Epic 將無(wú)法在未來(lái)針對(duì) iOS 和 macOS 繼續(xù)更新虛幻引擎,從而被迫停止 iOS 和 macOS 上的虛幻引擎?!?/p>
而蘋(píng)果與 Epic 之間的爭(zhēng)端,影響的不僅僅是《堡壘之夜》這一款游戲,其他使用了虛幻引擎的游戲也將會(huì)受到影響。對(duì)于那些使用了虛幻引擎的第三方游戲開(kāi)發(fā)商,這顯然是很難接受的事情。
虛幻引擎已經(jīng)存在了大約 20 年,它來(lái)自于 Epic 在 1998 年為一款熱門(mén)游戲所打造的后端技術(shù)。當(dāng)有人想要開(kāi)發(fā)一款新游戲時(shí),他們可以自己創(chuàng)建代碼來(lái)模擬 3D 圖形,也可以使用虛幻引擎這樣的軟件,這種軟件還可以讓同一個(gè)游戲得以在多個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行,例如同時(shí)支持索尼 PlayStation 和 Windows 設(shè)備?,F(xiàn)在就連任天堂這樣的大企業(yè)也在使用虛幻引擎來(lái)制作 Switch 游戲。
虛幻引擎當(dāng)前已經(jīng)經(jīng)歷了 4 次大的版本更新,而且?guī)缀蹩梢栽谒兄饕挠?jì)算平臺(tái)上使用。就算你不是《堡壘之夜》玩家,你也很有可能使用過(guò) Epic 的這項(xiàng)技術(shù),因?yàn)樵S多著名的游戲都使用了虛幻引擎。Epic 表示,虛幻引擎還可以用在游戲之外的其他領(lǐng)域,例如醫(yī)藥軟件開(kāi)發(fā)商使用它來(lái)開(kāi)發(fā)培訓(xùn)應(yīng)用,好萊塢影視公司用它來(lái)創(chuàng)建虛擬背景和環(huán)境等。
游戲開(kāi)發(fā)商如果想要使用這項(xiàng)技術(shù),需要在游戲獲得 100 萬(wàn)美元以上的收入時(shí),向 Epic 支付 5% 的分成,也可以與 Epic 商定一個(gè)一次性付款協(xié)議。Epic 是一家私人企業(yè),因此該公司并未披露虛幻引擎技術(shù)每年能給他們帶來(lái)多少營(yíng)收。上個(gè)月 Epic 完成了一輪融資,投資方包括索尼、Baillie Gifford、Fidelity 和 Lightspeed,本輪融資之后,Epic 的交易后估值達(dá)到了 173 億美元。投資人相信,虛幻引擎的普遍性和未來(lái)潛力是該公司高額估值的重要原因之一。
Epic 表示,如果他們的開(kāi)發(fā)者賬號(hào)被禁用,那么他們將無(wú)法繼續(xù)更新 iOS 和 Mac 平臺(tái)上的虛幻引擎。這意味著,許多游戲開(kāi)發(fā)商將無(wú)法使用虛幻引擎,進(jìn)而導(dǎo)致針對(duì) iPhone 和 Mac 開(kāi)發(fā)游戲的難度將會(huì)加大。
Epic 在本周一提交的文件中表示:“到 2021 年春季,由于 Epic 無(wú)法訪問(wèn)這些工具,蘋(píng)果很可能會(huì)拒絕接受所有使用虛幻引擎的新應(yīng)用和現(xiàn)有應(yīng)用的更新?!盓pic 表示,這將導(dǎo)致大量游戲開(kāi)發(fā)商尋找其他跨平臺(tái)工具,從而支持讓自己的游戲可以運(yùn)行在蘋(píng)果設(shè)備上。
盡管虛幻引擎在游戲主機(jī)和 PC 上非常受歡迎,但是許多移動(dòng)游戲使用的是 Epic 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Unity 的引擎。韋德布什分析師邁克爾 · 派克特(Michael Pacter)表示:“虛幻引擎被部分移動(dòng)游戲所使用,但是這些游戲只是一小部分,Unity 更受歡迎。”
蘋(píng)果尚未對(duì) Epic 最新提交的文件作出回應(yīng)。蘋(píng)果公司發(fā)言人只是重述了上周的聲明:“Epic 在其應(yīng)用中添加了一個(gè)未經(jīng)蘋(píng)果審核和批準(zhǔn)的功能,他們這樣做的目的很明確,就是要違反 App Store 關(guān)于應(yīng)用內(nèi)支付的規(guī)則,該規(guī)則適用于所有數(shù)字商品或服務(wù)的銷(xiāo)售以及所有開(kāi)發(fā)者。”
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