游戲開發(fā)商 Epic Games 與蘋果公司之間的法律大戰(zhàn)將于美國當?shù)貢r間下周一全面啟動,訴訟結(jié)果可能重塑應(yīng)用商店的未來,并影響世界最大技術(shù)平臺從開發(fā)者那里賺錢的模式。
美國地區(qū)法官伊馮 · 岡薩雷斯 · 羅杰斯 (Yvonne Gonzalez Rogers)將決定是否會迫使蘋果讓《堡壘之夜》重新進入其應(yīng)用商店,即使后者發(fā)布了自己的內(nèi)部支付選項。她還將裁決蘋果是否可以阻止使用 Epic 虛幻引擎開發(fā)的第三方應(yīng)用程序。
大多數(shù)法律專家預(yù)計,羅杰斯法官會延長她對蘋果不能封殺虛幻引擎的臨時禁令,但不會支持《堡壘之夜》重返蘋果應(yīng)用商店。
這些決定將產(chǎn)生深遠的影響,尤其是在全球監(jiān)管機構(gòu)調(diào)查包括蘋果、谷歌等科技巨頭是否違反了反壟斷規(guī)則的情況下。周一,法官將考慮 Epic 是否有可能憑借其反壟斷指控獲得成功,以及如果法官不發(fā)布禁令,該公司是否會遭受不可挽回的損害。
這關(guān)系到蘋果和谷歌向使用其應(yīng)用商店的開發(fā)者收取高達 30% 傭金的能力。市場研究機構(gòu) Sensor Tower 估計,2020 年上半年,全球消費者在兩家應(yīng)用商店的花費超過 500 億美元,為這些公司創(chuàng)造了數(shù)十億美元的高利潤收入。
研究機構(gòu) IDC 的分析師劉易斯 · 沃德 (Lewis Ward)表示,如果《堡壘之夜》案最終有利于蘋果,谷歌也可能會改變政策。但無論結(jié)果如何,Epic 都贏得了玩家和其他開發(fā)者的好感,有利于推動其在游戲行業(yè)的聲望和前景。
不過,此案給蘋果帶來了更廣泛的風險。如果 Epic 繼續(xù)把蘋果描繪成年輕 iPhone 和 iPad 用戶眼中的壞人,可能會扭曲這些用戶對蘋果整體的看法。如果 Epic 獲勝,這將使蘋果更難將其應(yīng)用商店支付系統(tǒng)強加給其他開發(fā)者,從而失去重要收入來源。
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