11 月 26 日早間消息,微軟游戲執(zhí)行副總裁菲爾 - 斯賓塞(Phil Spencer)在接受 The Verge 的采訪中,討論了 Xbox 對 Apple Arcade(蘋果游戲訂閱服務(wù))、App Store 收費以及通過 Safari 在 iOS 上進(jìn)行游戲串流的做法。
今年早些時候,微軟選擇暫緩在 iOS 上推出 Xbox 游戲流媒體服務(wù),因為蘋果的 App Store 限制,該項目顯然已經(jīng)不可行。最終,微軟決議繞過蘋果的限制,開發(fā)出基于瀏覽器的解決方案。
當(dāng)被問及微軟和蘋果在游戲流媒體方面的問題時。斯賓塞保證,蘋果 “對我們希望人們看到的用戶體驗保持開放態(tài)度”。他解釋說,從長遠(yuǎn)來看,使用基于瀏覽器的解決方案比專用應(yīng)用更簡單,而且它能提供更多設(shè)備的訪問權(quán)限。如果設(shè)備能夠運行一個靠譜的瀏覽器,我們就能夠把游戲帶到上面去。
此外,斯賓塞還對蘋果在 App Store 限制上的做法表示理解,并將其歸結(jié)為蘋果作為一種競爭性的訂閱服務(wù)。他還傳達(dá)了愿意與蘋果在安全保障的問題上進(jìn)行合作。
我們愿意與他們在安全和其他人們提出的問題上進(jìn)行合作。我們運營的平臺,對安全保障非常謹(jǐn)慎。在 Xbox 上,這對我們來說非常重要,所以這個話題對我們來說并不陌生。斯賓塞表示。
斯賓塞被直接問到是否認(rèn)為蘋果故意限制 Safari 的功能,以推動開發(fā)者使用其 App Store 和收費系統(tǒng),這個比較敏感的問題。斯賓塞的回答很直接,”到目前為止,我們還沒有看到這種情況,就像我們在 Chrome 上沒有看到一樣?!?/p>
有趣的是,斯賓塞表示,他認(rèn)為蘋果的 App Store 收費和 Xbox 的收費結(jié)構(gòu)之間的比較是不公平的,因為它們的設(shè)備性質(zhì)不同。
全球有 10 億部手機,是個很大的市場。而游戲機只能做一件事,就是玩游戲。對我們來說,它是虧本賣的。然后你通過在上面賣內(nèi)容和服務(wù),把錢賺回來。這種模式與 Windows、iOS 或 Android 有本質(zhì)的不同。
微軟仍在為 iOS 開發(fā)基于瀏覽器的 Game Pass 流媒體解決方案。這次采訪還涉及到了其他一系列的話題,比如這些年在微軟工作的經(jīng)歷,Xbox 為產(chǎn)品命名的過程,以及游戲社區(qū),還有為游戲玩家創(chuàng)造一個安全的環(huán)境等等。
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