2 月 24 日,盡管索尼的游戲主管堅稱,該公司將能夠在 2021 年下半年生產(chǎn)出 “相當數(shù)量”的新游戲機,但全球半導體短缺可能會在今年剩余時間里限制 PlayStation 5(PS5)的供應。
PS5 是近幾個月來最受追捧的科技產(chǎn)品之一,這款游戲機于 2020 年 11 月上市時,立即被搶購一空。
新冠肺炎疫情封鎖增加了游戲玩家對最新游戲機和軟件的需求,從而推動索尼游戲部門的利潤在截至 3 月份的財年創(chuàng)造了新紀錄。索尼本月早些時候上調(diào)了游戲部門的年度營收預期,這主要得益于游戲軟件、服務和配件銷售的改善。
但在過去一年,從汽車行業(yè)到智能手機,對半導體元件的需求激增,疫情導致的半導體制造中斷也加劇了供應危機。分析師預計,芯片行業(yè)還需要幾個月的時間才能復蘇。
索尼互動娛樂總裁兼首席執(zhí)行官吉姆 · 瑞安 (Jim Ryan)表示,他預計持續(xù)的 PS5 供應限制將 “在整個 2021 年逐步緩解”,但他不敢保證今年假日購物季的 PS5 供應是否能夠滿足需求。
瑞安說:“在整個 2021 年,情況會隨著時間推移而改善。供應鏈改善的速度將在今年全年加快,為此當我們進入 (2021 年)下半年時,你們將看到不錯的數(shù)據(jù)。”
瑞安重申,索尼希望 PS5 在 2021 年的銷量超過其前身 PlayStation 4,后者在上市的前 12 個月銷量達到 1490 萬臺。本月早些時候,索尼表示,該公司在 2020 年 11 月和 12 月共售出了 450 萬臺 PS5。
市場研究公司 Ampere Analysis 的數(shù)據(jù)顯示,2020 年任天堂 Switch 游戲機的銷量為 2600 萬臺,微軟在去年最后兩個月售出了約 280 萬臺最新 Xbox Series X 和 Xbox Series S 游戲機。
Ampere Analysis 分析師皮爾斯 · 哈丁 - 羅爾斯 (Piers Harding-Rolls)稱:“盡管索尼和微軟都在增加游戲機產(chǎn)量,但它們都會后悔無法生產(chǎn)更多游戲機來滿足強勁需求?!盋reative Strategy 的分析師本 · 巴加林 (Ben Bajarin)也預測,半導體行業(yè)放緩將持續(xù)到 2022 年。
瑞安發(fā)表評論之際,索尼宣布計劃推出一款新的虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔來連接 PS5,此前的 PS VR 售出了 500 多萬臺。盡管索尼堅稱 PS VR 的銷量超出其預期,但 VR 產(chǎn)品普遍銷售不佳。盡管 Facebook 于 2014 年斥資 20 億美元收購 Oculus VR 后,人們對其寄予厚望,但現(xiàn)實卻讓人失望。
不過,VR 領域最近似乎出現(xiàn)了恢復增長的跡象。Facebook 報告稱,其最新款 VR 頭盔 Oculus Quest 2 在圣誕節(jié)假期期間銷售 “強勁”。據(jù)稱蘋果也正在研發(fā)混合現(xiàn)實設備,最快可能在明年發(fā)布。
瑞安沒有提供新 PS VR 頭盔的規(guī)格或發(fā)布日期等細節(jié),只是說它將通過電纜連接到 PS5 游戲機上。他說:“要真正提供讓 PS5 用戶滿意的 VR 體驗,這確實需要將系統(tǒng)捆綁在一起?!彼凳?,這是一個擁有豐富圖形的 “高端”系統(tǒng)。
這種做法與 Oculus 形成了鮮明對比,Oculus 現(xiàn)在專注于開發(fā)獨立 VR 頭盔,即使這意味著要犧牲圖形保真度。Oculus 去年結(jié)束了其 PC 連接 Rift 產(chǎn)品線的開發(fā)。瑞安說:“很明顯,自從首款 PS VR 頭盔問世以來,這項技術已經(jīng)取得了很大進步,我們會抓住這個機會?!?/p>
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。