2 月 25 日晚間消息,網易(Nasdaq:NTES)今日發(fā)布了截至 12 月 31 日的 2020 年第四季度及全年財報。第四季度,網易凈營收為 198 億元人民幣(30 億美元),同比增長 25.6%。歸屬于網易公司股東的持續(xù)經營凈利潤為 9.757 億元人民幣(1.495 億美元)。整個 2020 年,網易凈營收為 736.671 億元人民幣(112.900 億美元),而 2019 年為 592.411 億元人民幣。歸屬于網易公司股東的持續(xù)經營凈利潤為 120.628 億元人民幣(18.487 億美元),而 2019 年為 132.750 億元人民幣。
財報發(fā)布后,網易 CEO 丁磊和 CFO 楊昭烜等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下即為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內容:
野村分析師 Jialong Shi:一個關于第三方渠道的問題。請問網易安卓版本的手機游戲業(yè)務,來自于第三方渠道,包括安卓手機應用商店的收入占比大概有多少?這部分收入中,目前平均分給第三方渠道的收入分成比例是多少?我從媒體報道中得知,公司友商最近同第三方安卓手機應用商店談判,要求降低分給第三方渠道的分成,網易是否進行過類似的談判?如果也有過協商的話,目前進展如何?
丁磊:中國的安卓分成是全世界最貴的,高達 50%,網易有幾個游戲是 30%,比如《夢幻西游》。我覺得目前的分成生態(tài)是不健康的,因為比蘋果還貴 20% 左右,我們希望以后安卓市場能夠在游戲分成上跟國際接軌,即便是海外,現在也只有 30%,所以 50% 的分成是沒理由的,這對產業(yè)生態(tài)而言是非常不利的。我們希望整個產業(yè)能夠共同創(chuàng)造一個健康的生態(tài)系統(tǒng)。
楊昭烜:關于第二個問題。來自 iOS 渠道的占比可以達到 50%,國內很少有游戲內容提供商可以達到如此高的比例;來自安卓渠道的占比可以達到三分之一;余下的來自于公司官方渠道。
摩根士丹利分析師 Alex Poon:一個關于公司手游出海策略的問題?;氐?2019 年的時候,我記得管理層提到過在未來三到五年時間,海外業(yè)務收入的占比可以達到 30% 以上,經過疫情之后,2020 年海外的手游增速有明顯地提高,而且目前依然保持著快速的增長,所以想請教一下,從現在這個時點看,海外收入占比 30% 的目標會不會可以更早得實現?在出海策略方面,對于重度游戲和輕度游戲玩家,公司在研發(fā)方面同國內相比會不會有什么不同?
丁磊:2021 年對于公司海外游戲發(fā)行而言,是非常重要的一年,包括《哈利波特》和《無盡的拉格朗日點》都會在海外上市,希望是豐收的一年吧。
楊昭烜:關于你的第二個問題。公司不會把未來賭在某一個或者兩個類型的游戲上面,我們希望提高研發(fā)能力和研發(fā)多元化游戲的能力,希望在不同地區(qū)為不同玩家發(fā)布不同類型的游戲,比如射擊類游戲《荒野行動》在日本非常成功,還有像《無盡的拉格朗日點》和《指環(huán)王》這類策略游戲,我們有信心將在國際市場復制公司在國內成功的運營經驗,另外還有《指環(huán)王》這類休閑卡牌類角色扮演游戲等等。這就是我們游戲出海策略方面的大致方向。
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