北京時(shí)間 4 月 2 日消息,據(jù)報(bào)道,新冠肺炎疫情對于全世界互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶來了一次拉動,對于移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)效果如何呢?最新報(bào)告顯示,受到疫情影響,美國 iPhone 用戶去年在軟件方面平均消費(fèi) 138 美元,同比增長了 38%。
移動互聯(lián)網(wǎng)市場研究公司 Sensor Tower 發(fā)布了這份報(bào)告。報(bào)告指出,在整個(gè) 2020 年,iPhone 用戶下載各種軟件用于工作、上課、娛樂、購物等活動,拉動了平均消費(fèi)額,這一指標(biāo)創(chuàng)造了歷史新紀(jì)錄,38% 的增長速度也創(chuàng)造了 2016 年以來的新高。
該公司表示,這種趨勢將會繼續(xù)延遲,今年預(yù)計(jì)美國活躍 iPhone 用戶的平均軟件消費(fèi)金額將高達(dá) 180 美元,其中移動游戲開支是重要組成部分。
Sensor Tower 指出,不僅僅是 iPhone,去年全世界智能手機(jī)用戶的軟件消費(fèi)額都在大幅攀升,去年谷歌和蘋果兩大軟件商店的營收額為 1110 億美元。
在美國 iPhone 用戶的軟件消費(fèi)中,游戲是最大類別。去年,每一部 iPhone 的游戲消費(fèi)額為 76.8 美元,和 2019 年的 53.8 美元相比增長了 43%。這一增速也比過去幾年增加了 20 多個(gè)百分點(diǎn)。
報(bào)告顯示,美國 iPhone 用戶去年最熱衷的游戲是智力(解謎)類游戲,比如《Candy Crush Saga》或《Gardenscapes》,玩家可能靠這些游戲在新冠疫情的壓力下獲得放松機(jī)會。這類游戲的平均用戶消費(fèi)額為 15.5 美元。排在之后的游戲類別是賭場游戲(平均消費(fèi) 13.1 美元),其中一個(gè)原因是美國賭場行業(yè)因?yàn)橐咔槎P(guān)閉。戰(zhàn)略類游戲的消費(fèi)額也有增加,用戶平均消費(fèi)額為 12.3 美元。
除了游戲之外,另外一類熱門軟件是娛樂類。隨著美國的影劇院或者音樂廳關(guān)閉,消費(fèi)者只能通過移動軟件獲取娛樂。其中,迪士尼視頻和 HBO Max 視頻服務(wù)均在去年推出。這一類軟件的平均消費(fèi)為 10.2 美元,同比增長 26%。
iPhone 用戶消費(fèi)開支的增加,離不開一些明星軟件的表現(xiàn)。其中游戲直播軟件 Twitch 的收入同比增長了 680%,短視頻軟件 TikTok 的收入增長了 140%。
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