4 月 25 日消息,據(jù)外媒報道,F(xiàn)acebook 本周五發(fā)布了新的 VR(虛擬現(xiàn)實)虛擬形象系統(tǒng),用戶可以更精細地定制虛擬形象的體型、長相,添加頭飾等,同時,這些新的 VR 虛擬形象還可以呈現(xiàn)全身圖像,并跟蹤用戶上半身的動作。
目前,用戶可以佩戴 VR 頭顯 Oculus Quest,在 PokerStars、Topgolf with Pro Putt 和 Epic Roller coaster 等游戲中進行試用。今年晚些時候,F(xiàn)acebook 還將面向更多開發(fā)商和應(yīng)用程序開放新的 VR 虛擬形象,使其成為用戶在更多平臺上的一個通用形象。
一、“捏臉”更自由,手部動作也能追蹤
Facebook 之前版本的虛擬形象基于幾十個原型,用戶可以對其進行個性化定制,不過仍有用戶認為找不到適合自己的原型。因此,新的 VR 虛擬形象允許用戶自己調(diào)整體型、臉型、鼻子形狀等等,同時還增加了頭飾等選項。Facebook Reality Labs 虛擬形象產(chǎn)品負責人邁克?霍華德(Mike Howard)說:“我們正努力確保我們的原型更有代表性?!?/p>
霍華德稱,新的 VR 虛擬形象是 Facebook 自 2015 年推出 Toybox 演示版本以來,在社交形象方面的新進展。
Toybox 的主要用途在于虛擬現(xiàn)實中的多人互動,但并沒有真正的個性化形象。人們在視野中看到的是半透明、漂浮著的頭和手。當這些漂浮的手以某種特定的方式移動時,用戶就可以判斷出對面的人在做什么動作。
Facebook Reality Labs 基于這些早期經(jīng)驗,為新的 VR 虛擬形象構(gòu)建了更強大的手勢識別功能。為了收集不同身材的用戶的數(shù)據(jù),他們邀請了許多被試者在實驗室中做出不同的動作,并用霍華德所說的“與電影制作相類似的技術(shù)”來進行捕捉和分析。
▲能追蹤用戶上半身動作的 VR 虛擬形象被用在游戲中
這些分析結(jié)果被用于訓(xùn)練 AI 算法,以進行精確的動作識別,能夠確保用戶能通過控制手柄來操控虛擬形象的手臂和肘部。
二、虛擬形象進游戲,玩家互聯(lián)更容易
新的 VR 虛擬形象也將是使第三方應(yīng)用和游戲更具社交性的關(guān)鍵,F(xiàn)acebook 宣布與游戲 Epic Roller coaster、PokerStars VR、Topgolf 以及 Pro Putt 成為合作伙伴。
今年晚些時候,F(xiàn)acebook 將會發(fā)布一個 SDK,以便將新的虛擬形象系統(tǒng)搭載到更多的應(yīng)用和游戲中?;羧A德認為,盡管在游戲內(nèi)并不支持全身形象,但呈現(xiàn)完整的身體有助于用戶定制和接納自己的虛擬形象。
游戲 Topgolf 開發(fā)商、Golf Scope 聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO 瑞恩?安格爾(Ryan Engle)稱,F(xiàn)acebook 新的 VR 虛擬形象可以直接添加到其游戲當中。SDK 可以讓用戶自然、便捷地調(diào)整虛擬形象的手部。另外,新的 VR 虛擬形象系統(tǒng)非常適應(yīng) VR 頭顯 Quest 1 和 Quest 2 的性能,不會增加過大的負載。
作為一款多人游戲,TopGolf 的玩家樂于與世界各地的朋友聯(lián)系在一起,而新的 VR 虛擬形象對每個玩家的形象進行了非常友好的視覺呈現(xiàn),加深了人與人之間的聯(lián)系。
三、從表情包到多平臺通用的 VR 虛擬形象
Facebook 在 2019 年首次推出個性化頭像表情包時,因抄襲照片分享應(yīng)用 Snapchat 的表情系統(tǒng) Bitmoji 而受到了批評。
▲Facebook 在 2019 年推出的個性化頭像表情包
不過,這項定制個人形象的功能,也啟發(fā)了 FaceBook 讓用戶的自我表達更加細致的想法。邁克?霍華德在接受外媒采訪時透露,這是 Facebook 最新一代 VR 虛擬形象開發(fā)的重要影響因素之一。
Facebook 稱,他們將在更多的應(yīng)用程序中添加新的虛擬形象系統(tǒng),該公司的目標是在 Facebook、Messenger 和 Instagram 等應(yīng)用中保持其頭像風格一致。
霍華德認為,新的 VR 虛擬形象系統(tǒng)是為了讓用戶定制一個可以普遍應(yīng)用在社交平臺上的自我形象,這些形象可以和現(xiàn)實中的自己相類似,也可以展示自己的另一面。
結(jié)語:精細化定制,VR 虛擬形象還將“出圈”
無論是虛擬形象原型的多樣化,還是手部運動追蹤技術(shù)的上線,都使得 Facebook 新的 VR 虛擬形象更加精細,讓用戶能用它更好地表達自我。正如霍華德所說,“讓虛擬形象看起來不像機器人,這是最大的挑戰(zhàn)之一。”
Facebook 此次的新 VR 虛擬形象是一項創(chuàng)新,同時也是一次大膽的開放。據(jù)稱,F(xiàn)acebook 還計劃將這些新的 VR 虛擬形象引入虛擬現(xiàn)實之外的應(yīng)用和服務(wù)。
來源:Protocol
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