北京時間 6 月 1 日上午消息,據(jù)外媒報道,在新冠疫情最嚴重的時期,許多人待在家里用電子游戲來打發(fā)時間?,F(xiàn)在,隨著各國逐步重新開放,用戶行為正在轉變。電子游戲制造商預警稱,隨著人們恢復正常生活,銷售額將明顯降低,用戶的游戲支出可能會出現(xiàn)至少 10 年來的首次下降。
然而,這些公司并沒有下調(diào)對行業(yè)未來的預期。以《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商拳頭游戲為例。該公司 CEO 尼科洛?勞倫特(Nicolo Laurent)表示:“我們正在加倍投入,正在瘋狂招人?!蔽④?Xbox 也是如此。Xbox 業(yè)務的負責人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)表示:“我們在游戲領域的投資從未像現(xiàn)在這樣大?!?/p>
游戲公司是新冠疫情中的大贏家之一。目前它們紛紛表示,盡管在過去 15 個月中推動業(yè)務快速發(fā)展的疫情隔離已基本解除,但它們?nèi)杂媱澣ν度?/span>。其他受益于疫情的科技公司,包括 Zoom 和 Peloton 也表示,預計將繼續(xù)加大投入、擴大業(yè)務并招聘員工。
這樣的做法違反常識。但一些公司表示,它們可以將來自疫情的豐厚收入重新投入至疫情爆發(fā)前的增長賽道。
《NBA 2K》和《俠盜獵車手》的開發(fā)商 Take-Two Interactive 的 CEO 施特勞斯?澤爾尼克(Strauss Zelnick)說:“對這個行業(yè)來說,這是個絕佳的時代?!彼硎?,疫情使得電子游戲被更多人接受。因此,“我們正在繼續(xù)投入推動增長,以滿足需求,而不是收縮規(guī)模”。
加州大學伯克利分校哈斯商學院副院長比爾?皮爾斯(Bill Pearce)說,以往當行業(yè)預測增長放緩時,公司通常會選擇降低成本。然而,這些衰退和復蘇通常是不可預測的,與股市暴跌和經(jīng)濟衰退有關,與這次的情況有所不同。
皮爾斯認為,隨著疫情消除,基于新冠疫苗的普及,以及對世界恢復正常后人們將如何做出反應的預測,公司“對未來的看法更明朗,更有信心進行投資”。相比之下,根據(jù)傳統(tǒng)經(jīng)驗選擇收縮的行業(yè),例如汽車經(jīng)銷商,現(xiàn)在因為無法滿足激增的需求而正在后悔。
芝加哥大學布斯商學院教授約翰?保羅?羅勒特(John Paul Rollert)則表示,在消費者行為轉變的情況下繼續(xù)全力投入,這是一種高風險、高回報的策略?!斑@是一種風險很高的玩法”,不過隨著經(jīng)濟反彈和資金流動,“你也可以理解,為什么這些公司會認為新冠疫情是好事,而疫情后的時代可能會更好?!?/p>
游戲行業(yè)分析公司 Newzoo 預測,今年消費者在游戲上的花費將為 1758 億美元,比 2020 年下降 1%。這是自 2012 年 Newzoo 開始跟蹤游戲支出以來,這個數(shù)字首次出現(xiàn)下降。Take-Two 本月也表示,預計下季度銷售額將同比下降 30%,本財年將下降 8%?!妒姑賳尽返拈_發(fā)商動視暴雪則預計,下季度銷售額將同比下降 11%。
Epyllion Industries 管理著一只投資游戲行業(yè)的風投基金。該公司管理合伙人馬修?鮑爾(Matthew Ball)說:“很難想象,至少在不久的將來,游戲行業(yè)支出、游戲時間和玩家數(shù)量等指標與去年相比會怎樣?!?/p>
其他挑戰(zhàn)也隱約可見。例如,全球芯片短缺限制了微軟和索尼最新一代游戲主機的供貨,而持續(xù)一年的遠程辦公導致游戲開發(fā)比以往更困難,因此市面上目前缺乏游戲大作。
不過游戲廠商表示,在疫情帶來的業(yè)務爆發(fā)之后,他們對目前的狀況并不感到擔心。
今年 1 月,微軟報告的季度游戲業(yè)務收入達到 50 億美元,部分原因是新一代 Xbox 的面市。去年 9 月,微軟還以 75 億美元的價格收購了 ZeniMax Media,后者發(fā)行的游戲包括《Skyrim》和《Fallout》等。
斯賓塞表示,微軟游戲業(yè)務現(xiàn)在的目標是推廣云游戲業(yè)務 xCloud,在非洲等地開拓市場。在云游戲模式中,游戲托管在公司的數(shù)據(jù)中心,用戶端設備不需要昂貴的硬件,也不需要游戲安裝,即可通過流媒體的方式來使用。
斯賓塞說:“如果回顧過去 10 年,你會發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)一直在以兩位數(shù)的速度增長。毫無疑問,新冠疫情推動了行業(yè)增長的加速?!?/p>
總部位于紐約的 Take-Two 利潤比去年增長了 46%。澤爾尼克說,該公司在過去 12 個月中招聘了大約 700 名游戲開發(fā)者,員工人數(shù)增長了 10%,同時也在技術和營銷方面投入了大量資金?!皬暮芏喾矫鎭碚f,這是個投資之年,因為我們在為未來做準備?!?/p>
手機游戲《精靈寶可夢 Go》的開發(fā)商、舊金山 Niantic 的 CEO 約翰?漢克(John Hanke)表示,該公司預計今年員工人數(shù)將增加大約 25%,達到近 900 人。該公司正準備推出兩款游戲,一款是棋盤游戲《Settlers of Catan》,另一款來自 Pikmin 系列。此外,該公司還有 8 款游戲正在開發(fā)中。
勞倫特說,對總部位于洛杉磯的拳頭游戲來說,疫情后的業(yè)務滑坡“甚至不是個討論的話題”。該公司去年的營收增長了 20%。
他說,拳頭游戲今年的目標是招聘 1000 人,將員工人數(shù)增加 33%。除了開拓旗艦游戲《英雄聯(lián)盟》之外,Riot 還在為第一人稱射擊游戲《無畏契約》和《英雄聯(lián)盟》手游《Wild Rift》投資相關的電競聯(lián)盟。該公司今年還將在上海和西雅圖建設兩家工作室,并計劃在未來 3 年內(nèi)再成立 5 家。
他說,21 世紀“游戲?qū)⒊蔀橛绊懥Φ闹行摹保耙咔橹皇墙o我們帶來了一點助力”。
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