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疫情后游戲業(yè)務(wù)如何,開發(fā)商:行業(yè)發(fā)展會(huì)更好,將繼續(xù)加大投入

2021/6/1 9:32:29 來源:新浪科技 作者:- 責(zé)編:姜戈

北京時(shí)間 6 月 1 日上午消息,據(jù)外媒報(bào)道,在新冠疫情最嚴(yán)重的時(shí)期,許多人待在家里用電子游戲來打發(fā)時(shí)間?,F(xiàn)在,隨著各國(guó)逐步重新開放,用戶行為正在轉(zhuǎn)變。電子游戲制造商預(yù)警稱,隨著人們恢復(fù)正常生活,銷售額將明顯降低,用戶的游戲支出可能會(huì)出現(xiàn)至少 10 年來的首次下降。

然而,這些公司并沒有下調(diào)對(duì)行業(yè)未來的預(yù)期。以《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商拳頭游戲?yàn)槔?。該公?CEO 尼科洛?勞倫特(Nicolo Laurent)表示:“我們正在加倍投入,正在瘋狂招人?!蔽④?Xbox 也是如此。Xbox 業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)表示:“我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域的投資從未像現(xiàn)在這樣大。”

游戲公司是新冠疫情中的大贏家之一。目前它們紛紛表示,盡管在過去 15 個(gè)月中推動(dòng)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的疫情隔離已基本解除,但它們?nèi)杂?jì)劃全力投入。其他受益于疫情的科技公司,包括 Zoom 和 Peloton 也表示,預(yù)計(jì)將繼續(xù)加大投入、擴(kuò)大業(yè)務(wù)并招聘員工。

這樣的做法違反常識(shí)。但一些公司表示,它們可以將來自疫情的豐厚收入重新投入至疫情爆發(fā)前的增長(zhǎng)賽道。

《NBA 2K》和《俠盜獵車手》的開發(fā)商 Take-Two Interactive 的 CEO 施特勞斯?澤爾尼克(Strauss Zelnick)說:“對(duì)這個(gè)行業(yè)來說,這是個(gè)絕佳的時(shí)代?!彼硎?,疫情使得電子游戲被更多人接受。因此,“我們正在繼續(xù)投入推動(dòng)增長(zhǎng),以滿足需求,而不是收縮規(guī)模”。

加州大學(xué)伯克利分校哈斯商學(xué)院副院長(zhǎng)比爾?皮爾斯(Bill Pearce)說,以往當(dāng)行業(yè)預(yù)測(cè)增長(zhǎng)放緩時(shí),公司通常會(huì)選擇降低成本。然而,這些衰退和復(fù)蘇通常是不可預(yù)測(cè)的,與股市暴跌和經(jīng)濟(jì)衰退有關(guān),與這次的情況有所不同。

皮爾斯認(rèn)為,隨著疫情消除,基于新冠疫苗的普及,以及對(duì)世界恢復(fù)正常后人們將如何做出反應(yīng)的預(yù)測(cè),公司“對(duì)未來的看法更明朗,更有信心進(jìn)行投資”。相比之下,根據(jù)傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)選擇收縮的行業(yè),例如汽車經(jīng)銷商,現(xiàn)在因?yàn)闊o(wú)法滿足激增的需求而正在后悔。

芝加哥大學(xué)布斯商學(xué)院教授約翰?保羅?羅勒特(John Paul Rollert)則表示,在消費(fèi)者行為轉(zhuǎn)變的情況下繼續(xù)全力投入,這是一種高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的策略。“這是一種風(fēng)險(xiǎn)很高的玩法”,不過隨著經(jīng)濟(jì)反彈和資金流動(dòng),“你也可以理解,為什么這些公司會(huì)認(rèn)為新冠疫情是好事,而疫情后的時(shí)代可能會(huì)更好?!?/p>

游戲行業(yè)分析公司 Newzoo 預(yù)測(cè),今年消費(fèi)者在游戲上的花費(fèi)將為 1758 億美元,比 2020 年下降 1%。這是自 2012 年 Newzoo 開始跟蹤游戲支出以來,這個(gè)數(shù)字首次出現(xiàn)下降。Take-Two 本月也表示,預(yù)計(jì)下季度銷售額將同比下降 30%,本財(cái)年將下降 8%。《使命召喚》的開發(fā)商動(dòng)視暴雪則預(yù)計(jì),下季度銷售額將同比下降 11%。

Epyllion Industries 管理著一只投資游戲行業(yè)的風(fēng)投基金。該公司管理合伙人馬修?鮑爾(Matthew Ball)說:“很難想象,至少在不久的將來,游戲行業(yè)支出、游戲時(shí)間和玩家數(shù)量等指標(biāo)與去年相比會(huì)怎樣。”

其他挑戰(zhàn)也隱約可見。例如,全球芯片短缺限制了微軟和索尼最新一代游戲主機(jī)的供貨,而持續(xù)一年的遠(yuǎn)程辦公導(dǎo)致游戲開發(fā)比以往更困難,因此市面上目前缺乏游戲大作。

不過游戲廠商表示,在疫情帶來的業(yè)務(wù)爆發(fā)之后,他們對(duì)目前的狀況并不感到擔(dān)心。

今年 1 月,微軟報(bào)告的季度游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到 50 億美元,部分原因是新一代 Xbox 的面市。去年 9 月,微軟還以 75 億美元的價(jià)格收購(gòu)了 ZeniMax Media,后者發(fā)行的游戲包括《Skyrim》和《Fallout》等。

斯賓塞表示,微軟游戲業(yè)務(wù)現(xiàn)在的目標(biāo)是推廣云游戲業(yè)務(wù) xCloud,在非洲等地開拓市場(chǎng)。在云游戲模式中,游戲托管在公司的數(shù)據(jù)中心,用戶端設(shè)備不需要昂貴的硬件,也不需要游戲安裝,即可通過流媒體的方式來使用。

斯賓塞說:“如果回顧過去 10 年,你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)一直在以兩位數(shù)的速度增長(zhǎng)。毫無(wú)疑問,新冠疫情推動(dòng)了行業(yè)增長(zhǎng)的加速?!?/p>

總部位于紐約的 Take-Two 利潤(rùn)比去年增長(zhǎng)了 46%。澤爾尼克說,該公司在過去 12 個(gè)月中招聘了大約 700 名游戲開發(fā)者,員工人數(shù)增長(zhǎng)了 10%,同時(shí)也在技術(shù)和營(yíng)銷方面投入了大量資金?!皬暮芏喾矫鎭碚f,這是個(gè)投資之年,因?yàn)槲覀冊(cè)跒槲磥碜鰷?zhǔn)備?!?/p>

手機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng) Go》的開發(fā)商、舊金山 Niantic 的 CEO 約翰?漢克(John Hanke)表示,該公司預(yù)計(jì)今年員工人數(shù)將增加大約 25%,達(dá)到近 900 人。該公司正準(zhǔn)備推出兩款游戲,一款是棋盤游戲《Settlers of Catan》,另一款來自 Pikmin 系列。此外,該公司還有 8 款游戲正在開發(fā)中。

勞倫特說,對(duì)總部位于洛杉磯的拳頭游戲來說,疫情后的業(yè)務(wù)滑坡“甚至不是個(gè)討論的話題”。該公司去年的營(yíng)收增長(zhǎng)了 20%。

他說,拳頭游戲今年的目標(biāo)是招聘 1000 人,將員工人數(shù)增加 33%。除了開拓旗艦游戲《英雄聯(lián)盟》之外,Riot 還在為第一人稱射擊游戲《無(wú)畏契約》和《英雄聯(lián)盟》手游《Wild Rift》投資相關(guān)的電競(jìng)聯(lián)盟。該公司今年還將在上海和西雅圖建設(shè)兩家工作室,并計(jì)劃在未來 3 年內(nèi)再成立 5 家。

他說,21 世紀(jì)“游戲?qū)⒊蔀橛绊懥Φ闹行摹?,而“疫情只是給我們帶來了一點(diǎn)助力”。

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