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假 3D 場景逼真到火爆外網:超 1 億像素無死角,AI 渲染新高度

量子位 2021/10/18 15:46:03 責編:沐泉

10 月 18 日消息,先來看一段“視頻”,有沒有看出什么不對勁的地方?

其實,這僅僅是由一組照片渲染出來的(右下角為拍攝照片)!

生成的也不僅僅是一段視頻,更是一個 3D 場景模型,不僅能任意角度隨意切換、高清無死角,還能調節(jié)曝光、白平衡等參數,生成“船新”的照片:

在完全不同的場景下,例如一個坦克廠中,同樣能用一組照片渲染出逼真 3D 場景,相同角度與真實拍攝圖像幾乎“完全一致”:

要知道,之前蘋果雖然也做過一組照片生成目標物體 3D 模型的功能,但最多就是一件物體,例如一只箱子:

這次可是整個 3D 場景!

這是德國埃爾朗根-紐倫堡大學的幾位研究人員做的項目,效果一出就火得不行,在國外社交媒體上贊數超過 5k,閱讀量達到 36w+。

那么,這樣神奇的效果,究竟是怎么生成的呢?

用照片還原整個 3D 場景圖

整體來說,這篇論文提出了一種基于點的可微神經渲染流水線 ADOP(Approximate Differentiable One-Pixel Point Rendering),用 AI 分析輸入圖像,并輸出新角度的新圖像。

在輸入時,由于需要建模 3D 場景,因此這里的照片需要經過嚴格拍攝,來獲取整個場景的稀疏點云數據。

具體來說,作者在從照片獲取點云數據時,采用了 COLMAP

先從多個不同的角度拍攝場景中的照片,其中每張照片的視角都會經過嚴格控制。

然后采用 SfM(Structure From Motion,運動恢復結構)方法,來獲取相機內外參數,得到整個場景的 3D 重建數據,也就是表示場景結構的稀疏點云:

然后,包含點云等信息的場景數據會被輸入到流水線中,進行進一步的處理。

流水線(pipeline)主要分為三個部分:可微光柵化器、神經渲染器和可微色調映射器。

首先,利用多分辨率的單像素點柵格化可微渲染器(可微光柵化器),將輸入的相機參數、重建的點云數據轉換成稀疏神經圖像。

其中,模型里關于圖像和點云對齊的部分,采用了 NavVis 數據集來訓練。

然后,利用神經渲染器,對稀疏神經圖像進行陰影計算和孔洞填充,生成 HDR 圖片。

最后,由于不是每個設備都支持 HDR 畫面,因此在顯示到 LDR 設備之前,還需要利用基于物理的可微色調映射器改變動態(tài)范圍,將 HDR 圖像變成 LDR 圖像。

每個場景 300+ 圖像訓練

這個新模型的優(yōu)勢在哪里?

由于模型的所有階段都可微,因此這個模型能夠優(yōu)化場景所有參數(相機模型、相機姿勢、點位置、點顏色、環(huán)境圖、渲染網絡權重、漸暈、相機響應函數、每張圖像的曝光和每張圖像的白平衡),并用來生成質量更高的圖像。

具體到訓練上,作者先是采用了 688 張圖片(包含 73M 個點)來訓練這個神經渲染流水線(pipeline)。

針對 demo 中的幾個場景(火車、燈塔、游樂園、操場等),作者們分別用高端攝像機拍攝了 300~350 張全高清圖像,每個場景生成的像素點數量分別為 10M、8M、12M 和 11M,其中 5% 的圖像用作測試。

也就是說,制作這樣一個 3D 場景,大約需要幾百張圖像,同時每張圖像的拍攝需要經過嚴格的角度控制。

不過仍然有讀者表示,拍幾百張圖像就能用 AI 做個場景出來,這個速度比當前人工渲染是要快多了。

功能上,模型既能生成可以調節(jié)參數的新角度照片,還能自動插值生成全場景的 3D 渲染視頻,可以說是挺有潛力的。

那么,這個模型的效果與當前其他模型的渲染效果相比如何呢?

實時顯示 1 億 + 像素點場景

據作者表示,論文中采用的高效單像素點柵格化方法,使得 ADOP 能夠使用任意的相機模型,并實時顯示超過 1 億個像素點的場景。

肉眼分辨生成結果來看,采用同行幾個最新模型生成的圖片,或多或少會出現一些偽影或是不真實的情況,相比之下 ADOP 在細節(jié)上處理得都非常不錯:

從數據來看,無論是火車、操場、坦克還是燈塔場景,在 ADOP 模型的渲染下,在 VGG、LPIPS 和 PSNR 上幾乎都能取得最優(yōu)秀的結果(除了坦克的數據)。

不過,研究本身也還具有一些局限性,例如單像素點渲染仍然存在點云稀疏時,渲染出現孔洞等問題。

但整體來看,實時顯示 3D 場景的效果還是非常出類拔萃的,不少業(yè)內人士表示“達到了 AI 渲染新高度”。

已經有不少網友開始想象這項研究的用途,例如給電影制片廠省去一大波時間和精力:

(甚至有電影系的學生想直接用到畢設上)

對游戲行業(yè)影響也非常不錯:

在家就能搞 3A 大作的場景,是不是也要實現了?簡直讓人迫不及待。

還有人想象,要是能在 iPhone 上實現就好了(甚至已經給 iPhone 15 預定上了):

對于研究本身,有網友從行外人視角看來,感覺更像是插幀模型(也有網友回應說差不多是這樣):

也有網友表示,由于需要的圖像比較多,效果沒有宣傳中那么好,對研究潛力持保留態(tài)度:

雖然目前作者們已經建立了 GitHub 項目,但代碼還沒有放出來,感興趣的同學們可以先蹲一波。

至于具體的開源時間,作者們表示“會在中了頂會后再放出來”。(祝這篇論文成功被頂會收錄~)

論文地址:點擊打開

項目地址 (代碼還沒 po 出來):點擊打開

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關鍵詞:AI,圖像處理3D渲染

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