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盤點(diǎn)微軟 Xbox“游戲帝國”:動(dòng)視暴雪、貝塞斯達(dá)、Mojang 等全部收入囊中

雷峰網(wǎng) 2022/1/20 10:55:13 責(zé)編:汪淼

隨著即將以 687 億美元收購動(dòng)視暴雪,微軟現(xiàn)在是全球收入第三大的視頻游戲發(fā)行商。它擁有幾個(gè)有史以來最大的游戲特許經(jīng)營權(quán),包括《我的世界》《上古卷軸》,以及現(xiàn)在的《使命召喚》和《魔獸世界》。

自 2000 年代初以來,微軟緩慢而穩(wěn)定地?cái)U(kuò)大了其持有量,增加了其常備的第一方開發(fā)人員。十幾年來,微軟爆發(fā)式的收購,加上去年收購貝塞斯達(dá),使微軟成為了游戲行業(yè)的“百臂巨人”,規(guī)模上僅次于索尼和騰訊。如果交易成功,以下是微軟可能擁有的工作室和游戲的細(xì)分。

收購暴雪后,盤點(diǎn)微軟旗下的“游戲帝國”

雖然在 2000 年才正式成立 Xbox Game Studios Publishing,但微軟已經(jīng)發(fā)行了大量的游戲,包括紙牌和掃雷等令人耳熟能詳?shù)挠螒?,其中最早的可以追溯?70 年代。在這個(gè)過程中,微軟創(chuàng)建了幾個(gè)第一方工作室,來處理其旗艦系列的開發(fā)。

  • 2001 年,微軟為賽車類游戲《競速飛馳》創(chuàng)建了 Turn 10 工作室。

  • 《光環(huán):無限》的開發(fā)商 343 Industries 則成立于 2007 年。

  • 2010 年,微軟從 Epic Games 購買戰(zhàn)爭機(jī)器系列后,創(chuàng)建了工作室 The Coalition。

  • 2018 年,The Initiative 成為微軟第一個(gè)位于圣莫尼卡的開發(fā)者,致力于開發(fā)新的《完美黑暗》系列。

  • 隨后,在 2019 年微軟又成立了 World's Edge,以負(fù)責(zé)監(jiān)督《帝國時(shí)代》系列的運(yùn)營。

▼ 《光環(huán):無限》

《光環(huán):無限》

2002 年,微軟吹響了“大收購時(shí)代”的號角。那一年,微軟收購了英國開發(fā)商 Rare。隨著 1991 年《暴走蛤蟆》(Battletoads)的發(fā)布,Rare 成為了 90 年代早期卡通平臺(tái)跳躍類游戲的引領(lǐng)者,隨后又繼續(xù)推出了《大金剛 國度》系列,《班卓熊大冒險(xiǎn)》、《松鼠庫克倒霉的一天》和《大金剛 64》等佳作。

《鬼屋大冒險(xiǎn)》作為 Rare 的第一款 Xbox 獨(dú)占游戲反響平平。而 Rare 的第二款獨(dú)占游戲《皮納塔萬歲》,則受到了廣泛的歡迎。Rare 為 Xbox 現(xiàn)已解散的 Kinect 外設(shè)開發(fā)了幾款游戲。目前他們正在維護(hù)流行的海盜合作游戲 《盜賊之海》。2019 年,Rare 宣布正在開發(fā)一款名為《Everwild》的新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

▼  《盜賊之?!?/p>

《盜賊之海》

2014 年,Mojang 成為微軟當(dāng)時(shí)最大的一筆收購,將大獲成功的沙盒游戲《我的世界》以 25 億美元的價(jià)格加入 Xbox 家族。

▼ 《我的世界》

《我的世界》

2018 年是 Xbox 重要的一年,他們收購了六家工作室:

  • Compulsion Games,《少數(shù)幸運(yùn)兒》的開發(fā)商,目前正在開發(fā)一款未公布的第三人稱敘事游戲。

  • Ninja Theory,,廣受好評的《地獄之刃》系列的開發(fā)商。

  • inXile Entertainment,一家專注角色扮演游戲的工作室,《廢土 3》的開發(fā)商。

  • Obsidian Entertainment,開發(fā)了大名鼎鼎的《永恒之柱》系列和《天外世界》。他們也有一款第一人稱 RPG 即將推出。

  • Playground Games,競速游戲《極限競速:地平線》系列的開發(fā)商。

  • Undead Labs,《腐爛國度》系列的開發(fā)商。

▼ 《極限競速:地平線 5》

《極限競速:地平線 5》

隨著購買《腦航員 2》開發(fā)商 Double Fine Productions,微軟的“買買買”熱潮 2019 年仍在繼續(xù)。

2021 年,微軟收購了 ZeniMax Media / Bethesda Softworks,標(biāo)志著微軟似乎放棄了收購單一公司的策略,轉(zhuǎn)而開始吸納大型出版商及其旗下所有的工作室。微軟以 75 億美元收購了貝塞斯達(dá),收購了其八家子公司:

  • 移動(dòng)開發(fā)商 Alpha Dog Games;

  • 開發(fā)了《恥辱》系列和《死亡循環(huán)》的發(fā)法國開發(fā)商 Arkane Studios;

  • 開發(fā)了《輻射》系列和《上古卷軸》系列開發(fā)商 Bethesda Game Studios;

  • 《德軍總部》系列的開發(fā)商 MachineGames;

  • 著名游戲《毀滅戰(zhàn)士》系列的創(chuàng)造者 Id Software;

  • 恐怖《惡靈附身》系列的開發(fā)者,東京的日本開發(fā)商 Tango Gameworks;

  • Roundhouse Studios,前身為 Human Head Studios,2006 年《獵物》的開發(fā)商;

  • ZeniMax Online Studios,負(fù)責(zé)監(jiān)督 MMO《上古卷軸 Online》。

如果收購動(dòng)視暴雪的交易完成,微軟將新增 9 個(gè)工作室,使擁有的開發(fā)者總數(shù)達(dá)到 32 個(gè)。交易中最大的工作室是《使命召喚》系列開發(fā)商 Treyarch Games 和 Infinity Ward,以及《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《魔獸世界》的開發(fā)商 暴雪娛樂。動(dòng)視之前的收購和合并將授予微軟對前 PlayStation 獨(dú)家游戲《小龍斯派羅》、《古惑狼》以及《托尼霍克》系列的所有權(quán)。

收購動(dòng)視暴雪

這次交易交易還包括一些較小的工作室,它們作為共同開發(fā)者或支持動(dòng)視暴雪的大型游戲,包括 Beeox、Toys for Bob、High Moon Studios、Sledgehammer Games。其中 Raven Software 的狀況似乎不佳,員工的罷工已經(jīng)持續(xù)了五周。微軟還將通過《Candy Crush》(糖果傳奇)的創(chuàng)造者 King 獲得移動(dòng)游戲領(lǐng)域的主要參與者。

微軟對動(dòng)視暴雪的收購為擴(kuò)大其旗下的游戲訂閱服務(wù) Xbox Game Pass 提供了一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),但上述的游戲加入 XGP 也不太可能是“一日之功”。微軟還必須考慮動(dòng)視暴雪的歧視爭議,同時(shí)他們還必須將將 ABK 旗下的各個(gè)工作室聯(lián)合起來。此次收購仍需經(jīng)過審批程序,預(yù)計(jì)要到 2023 年才能完成。

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