北京時間 1 月 20 日消息,科技巨頭微軟公司于本周二(當?shù)貢r間 1 月 18 日)宣布以近 690 億美元收購游戲公司動視暴雪。該交易將授予微軟對《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等全球知名特許經(jīng)營權游戲的所有權。微軟還將在公司中創(chuàng)建了一個新部門 —— 微軟游戲,由微軟 Xbox 部門負責人菲爾斯?賓塞領導。
▲ 微軟 Xbox One 推出的游戲《使命召喚》
有分析人士指出,微軟收購動視暴雪對于游戲玩家也許可謂是件好事,要知道動視暴雪是最成功的游戲公司之一,2020 年的收入為 81 億美元,主要歸功于《使命召喚》和《魔獸世界》等特許經(jīng)營游戲的運營 。微軟對動視暴雪的收購勢必會為游戲玩家們帶來更多便利。然而,微軟收購一家為多個平臺制作游戲的工作室會給對微軟 Xbox 平臺不感興趣的游戲玩家?guī)砺闊?/span>。像 Skyrim 這樣的游戲之所以成功,是因為它在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 等各種平臺上發(fā)布了多個版本。從那時起,這一擁有十多年歷史的游戲已經(jīng)被覆蓋了每個主流游戲平臺,包括任天堂 Switch。被微軟這樣的公司收購可能意味著游戲續(xù)集將只提供給使用 Windows 的 Xbox 用戶、移動設備或 PC 游戲玩家,而排除使用索尼和任天堂游戲機的玩家。
對于微軟來說,與競爭對手交好是對公司財務狀況負責的舉措,在不允許其流媒體服務的平臺(如蘋果的 iOS 或索尼的 PlayStation)上單獨銷售游戲是從競爭中獲取價值的一種方式。盡管如此,一些競爭對手(如索尼)已經(jīng)表明自己不熱衷于相互合作,其已經(jīng)對于 Epic Games 等游戲開發(fā)商的 PlayStation 的玩家在參與多人游戲時與其他平臺玩家聯(lián)機的行為收取費用。
然而,微軟與動視暴雪的交易對于游戲開發(fā)商來說并未好事。
游戲開發(fā)商可能必須做些什么才能使他們的獨立游戲對越來越少且越來越遠的公司產(chǎn)生更大的吸引力。像獨立游戲市場 Itch.io 這樣的平臺使支持小型獨立游戲工作室(或獨立游戲開發(fā)商)成為可能,但它也要求消費者實際購買個人游戲,而不是像微軟流媒體那樣為觀眾提供豐富多彩的“游戲自助餐”。隨著游戲玩家口味的變化以及公司進一步將資源投入到可以繼續(xù)產(chǎn)生收入或維持蓬勃發(fā)展的在線社區(qū)游戲中,這讓獨立開發(fā)者難以弄清楚該往哪個方向發(fā)展以取得成功。微軟通過訂閱費建立了穩(wěn)定的內部游戲,為什么還要為獨立項目之外的資金提供資金呢?
總的來說,微軟此舉可能對消費者頗有吸引力,但是對行業(yè)的長遠發(fā)展來說,還是值得商榷。
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