游戲行業(yè)發(fā)生一件怪事:一群開發(fā)商突然排隊表態(tài)與 NFT 做切割。
先是一家工作室公開譴責《百戰(zhàn)天蟲》開發(fā)商 Team17 的 NFT 計劃,并終止合作關(guān)系,此舉收獲網(wǎng)友 10 萬點贊。
隨后兩家游戲公司承諾永不涉足 NFT 的聲明也收到大量點贊,其中包括《胡鬧廚房》開發(fā)商。
壓力之下,被譴責的 Team17 也終于宣布放棄 NFT 計劃。
我們聽取了團隊成員、合作伙伴和游戲社區(qū)的意見,因此決定退出 NFT 領(lǐng)域。
不止這些小型公司,就連游戲巨頭 EA 公司的 CEO,在最新一次電話會議上也表達了對 NFT 的觀望和猶豫。
我相信,收藏價值將繼續(xù)成為游戲體驗的重要組成部分。但是否需要作為 NFT 區(qū)塊鏈的一部分還有待觀察。
要知道,同一位 CEO 可是在上一次電話會議上說過“NFT 和區(qū)塊鏈游戲是行業(yè)的未來”這種話。
NFT 即非同質(zhì)化代幣,一些游戲公司希望引入這項技術(shù),讓玩家可以在區(qū)塊鏈上買賣游戲道具。
近幾個月對區(qū)塊鏈原生游戲和 NFT 相關(guān)游戲公司的投資正在大幅增加,育碧、SE、卡普空等傳統(tǒng)游戲公司也紛紛開始布局。
怎么一夜之間,香餑餑突然不香了?
玩家瘋狂點踩
與區(qū)塊鏈原生游戲社區(qū)不同,傳統(tǒng)游戲社區(qū)的玩家會把怒火燒向任何想涉足 NFT 的游戲公司。
這次的《百戰(zhàn)天蟲》開發(fā)商 Team17 是在宣布 NFT 計劃 24 小時之內(nèi),就被玩家 + 合作伙伴一起罵到不得不取消。
網(wǎng)友們還開辟了一個新話題標簽#TeamNoNFT#來集中表達不滿。
再往前數(shù),《潛行者》系列的烏克蘭開發(fā)商堅持時間更短,僅僅 90 分鐘之后就取消了新作中的計劃。
除了游戲公司以外,游戲配音演員要搞 NFT,玩家也不答應(yīng)。
曾出演《生化奇兵無限》《最后生還者》等眾多大作的動捕配音一哥 Troy Baker,半月前宣布與 VoiceVerseNFT 合作探索聲音 NFT 新項目。
還說了“你可以選擇去痛恨,也可以選擇去創(chuàng)造”這樣容易引起誤解的話。
結(jié)果評論區(qū)里,點贊靠前的都是選擇痛恨的。
近日,他也宣布了終止與區(qū)塊鏈公司 VoiceVerseNFT 的合作關(guān)系。
為什么游戲玩家會如此痛恨 NFT?
海量批評聲音中可以看到以下幾種觀點。
出于興趣玩游戲的人認為,引入 NFT 會讓游戲變味。為了賺錢而玩,會讓游戲不再有趣,變成另一種“打工”。
比如育碧公司在《幽靈行動:斷點》中發(fā)行的 NFT 道具可以按游戲等級和游玩時間領(lǐng)取。
其中一款限量的頭盔皮膚需要玩上 600 小時才能解鎖。每天雷打不動玩 2 小時也要玩 10 個月才能獲得。
最終育碧 NFT 平臺 Quartz 的宣傳視頻在油管上的點踩率一度到達 96% 破了歷史記錄,這條視頻也被隱藏起來。
區(qū)塊鏈對環(huán)境的破壞,以及金融詐騙猖獗也是不少玩家反感之處。
有人表示“我不愿意用毀掉整整一片森林的代價來換取游戲里一個道具”。
Aggro Crab Games 工作室公開譴責 Team17 的主要原因也是基于此。
我們相信 NFT 不可能做到環(huán)境友好,或有價值,而且整個就是個騙局。
更何況,挖礦熱正是很多玩家認為他們買不到顯卡的“罪魁禍首”。
即使是喜歡收藏和道具交易的玩家也不歡迎 NFT。
在《CS:GO》等游戲中,道具交易系統(tǒng)不靠任何區(qū)塊鏈技術(shù)也可以運轉(zhuǎn)的很好。
除了玩家以外,個人游戲開發(fā)者和獨立游戲工作室總體上來說也對 NFT 不感冒。
在最近一次全球游戲開發(fā)者大會 GDC 上作了相關(guān)調(diào)查,70% 的開發(fā)者表示對 NFT 沒有興趣。
NFT 與手游相性更高?
與育碧 NFT 平臺 Quartz 無人問津,發(fā)行一個月銷量不到 1% 還受玩家強烈抵制不同。
手機游戲公司,特別是亞洲手游公司進軍 NFT 取得了不少成功。
早些時候,日本公司 Square Enix 發(fā)行的《資產(chǎn)性百萬亞瑟王》受到市場歡迎,前兩期全部售罄。
同樣日本公司卡普空的《街頭霸王》NFT 交易卡牌在 24 小時內(nèi)全部售罄,銷售額超 200 萬美元,在二手市場上交易量又增加了 100 萬美元。
字節(jié)跳動收購的中國游戲公司沐瞳科技,在海外發(fā)售的《無盡對決》NFT 盲盒,總計 2.5 萬個每個 25 美元,2 分鐘之內(nèi)就被搶購一空。
最新的消息是,韓國手游第一大廠 Netmarble 宣布計劃推出 20 款新游戲,其中 70% 將使用區(qū)塊鏈技術(shù)。
另一面,大型 PC 游戲和主機游戲平臺對 NFT 的態(tài)度比較保守。
Steam 平臺直接推出新規(guī)定,禁止 NFT 和區(qū)塊鏈游戲上架。
微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 也不看好,他認為“目前 NFT 游戲的剝削性大于娛樂性”。
擁有《堡壘之夜》的 Epic Games 態(tài)度也比較謹慎,只允許 NFT 游戲在滿足一定條件下上架旗下游戲商店。
頭最鐵的還是育碧,盡管受到大量抵制而且銷量慘淡,育碧還是計劃繼續(xù)推進 NFT 項目。
育碧戰(zhàn)略創(chuàng)新實驗室副總裁 Nicolas Pouard 在最近一次采訪中表示:
數(shù)字藏品二級市場對玩家有好處,只是他們現(xiàn)在還不明白。
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