北京時(shí)間 5 月 11 日早間消息,據(jù)報(bào)道,號(hào)稱“元宇宙第一股”的美國(guó)在線游戲平臺(tái) Roblox 今日發(fā)布 2022 年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該平臺(tái)營(yíng)收較一年前下降,低于分析師的預(yù)期,玩家在該平臺(tái)上所花時(shí)長(zhǎng)低于疫情期間的趨勢(shì)繼續(xù)延續(xù)。
根據(jù)其財(cái)報(bào),截至 3 月 31 日,包括收入、遞延收入和其他調(diào)整在內(nèi)的總收入下降了 3%,至 6.312 億美元。根據(jù)彭博社匯編的數(shù)據(jù),分析師預(yù)測(cè)的平均值為 6.333 億美元。
財(cái)報(bào)顯示,Roblox 第一季度銷售額增長(zhǎng) 39%,至 5.371 億美元,高于分析師平均預(yù)期的 5.63 億美元。該公司公布其凈虧損從 1.342 億美元擴(kuò)大至 1.6 億美元,每股虧損 0.27 美元。利息、稅項(xiàng)、折舊和攤銷前的調(diào)整后收益為 6790 萬(wàn)美元。分析師估計(jì)為 1.0010 億美元。
Roblox 表示,該季度的日活躍用戶達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的 5410 萬(wàn),但 28% 的同比增幅低于前一時(shí)期,也低于疫情期間的兩倍增長(zhǎng)。該公司在聲明中表示,玩家在該平臺(tái)上玩游戲的時(shí)間增長(zhǎng)速度也低于疫情之前和疫情期間,這一趨勢(shì)在 4 月份得到延續(xù)。
在紐約市場(chǎng)收于 23.18 美元后的盤后交易中,Roblox 股價(jià)大幅波動(dòng),在當(dāng)?shù)貢r(shí)間下午 4 點(diǎn) 12 分下跌了約 5%。今年以來(lái),該公司股價(jià)已暴跌 77%,其中在 2 月份該公司發(fā)布了令人失望的業(yè)績(jī)后,單日跌幅就達(dá)到了 27%。
“在美國(guó)和加拿大,2022 年第一季度和 4 月份,我們發(fā)現(xiàn)與 2021 年同期相比,每日活躍用戶所花時(shí)長(zhǎng)更少,去年此時(shí)大多數(shù)用戶都受到了新冠疫情的限制。” Roblox 在給股東的一封信中說(shuō),“一般來(lái)說(shuō),我們的收入與用戶所花時(shí)間高度相關(guān)?!?/p>
首席執(zhí)行官 David Baszucki 表示,很難將今年上半年的情況與 2021 年初進(jìn)行比較,當(dāng)時(shí)“我們完全被封鎖了”。一年前,300 萬(wàn) 9 至 12 歲的玩家每周在 Roblox 上花費(fèi) 1000 萬(wàn)小時(shí)。公司正緊緊抓住這些用戶,“我們希望他們繼續(xù)增長(zhǎng),但現(xiàn)在他們每周僅花 800 萬(wàn)小時(shí),”他說(shuō)。我們的交易額與在平臺(tái)上所花時(shí)間密切相關(guān)?!?/p>
投資者還質(zhì)疑 Roblox 如何從其年輕的忠實(shí)用戶身上賺錢。目前,游戲都是免費(fèi)的,但該公司通過(guò)銷售游戲內(nèi)貨幣 Robux 以及從游戲內(nèi)部用戶生成內(nèi)容的每 1 美元消費(fèi)中抽取 73 美分來(lái)獲得收入。Roblox 還參與包括與漫威、Gucci 和 Chipotle 等的授權(quán)和廣告交易合作。
Roblox 宣布,它將擴(kuò)大創(chuàng)收計(jì)劃,包括通過(guò)廣告方式。該平臺(tái)將為他們的數(shù)字游戲和體驗(yàn)提供更多贊助搜索結(jié)果,以及更多整合的游戲內(nèi)廣告單元。
Roblox 中的廣告?zhèn)涫軤?zhēng)議,因?yàn)樵撈脚_(tái)大多數(shù)用戶都不滿 18 歲。今年 4 月,廣告監(jiān)管機(jī)構(gòu) Truth In advertising 向美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)投訴,稱“Roblox 未能建立任何有意義的防護(hù),以確保遵守廣告法?!?/p>
Baszucki 表示,該公司對(duì)廣告的看法“通常比法律或法規(guī)更嚴(yán)格”,并且對(duì)該平臺(tái)上 13 歲以下兒童“考慮的很周到”。“什么內(nèi)容是廣告,什么內(nèi)容是孩子們想要互動(dòng)的有趣品牌?”他說(shuō),“這是一個(gè)灰色地帶?!?/p>
作為提高凈交易額計(jì)劃的一部分,該公司似乎將重新聚焦于年輕受眾。一年前 Roblox 表示,希望擴(kuò)大 16 歲以上玩家的數(shù)量。然而該公司今日表示,其 9 至 12 歲的用戶群尚未“完全滲透”,希望增加這一年齡段用戶的數(shù)量。
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