7 月 11 日消息,日前,巨人集團(tuán)創(chuàng)始人史玉柱在出席活動時談及為什么做征途。他表示,“從 2005 年開始做征途,因為 2005 年上半年陳天橋把我游戲賬號給封了,我沒得玩了,就自己投了 2000 萬開發(fā),后來又補了 2000 萬,搞了 100 多人的團(tuán)隊,開發(fā)了兩三年,做出來的一個產(chǎn)品?!?/p>
史玉柱稱 ,游戲肯定會是個常青行業(yè),征途活了十幾年了,現(xiàn)在還是過得不錯的。因為玩家一旦玩上一個游戲,換游戲?qū)λ麃碚f是很難接受的一件事,因為社交關(guān)系、操作習(xí)慣等都在這款游戲里了。
同時,史玉柱也坦言,征途在發(fā)展過程中也走過彎路。2008 年上市之后,史玉柱退居二線,因為上市公司有業(yè)績壓力,研發(fā)團(tuán)隊那時看得更多的是收入,而不是游戲性,導(dǎo)致后面對玩家不夠友好。
后來征途制作人換了幾輪,直到幾年前趙劍楓來負(fù)責(zé),史玉柱給出的要求是,要把 99% 的精力放在游戲性上,“讓玩家覺得好玩,這是基礎(chǔ)”。由史玉柱監(jiān)制的新手游《原始征途》便是按照這個路子走的。
據(jù)悉,《原始征途》已啟動 iOS 預(yù)約,將于今年下半年推向市場。
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