9 月 1 日消息,蘋果和 Meta 等公司都在相繼打造虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實設(shè)備,期望從未來的元宇宙市場中分得一杯羹。但在消費者普遍說不上元宇宙到底是什么的情況下,他們推出的頭戴式設(shè)備首先需要在企業(yè)市場中拓展業(yè)務(wù)。
消費者仍然不知道元宇宙是什么
明年,蘋果公司預(yù)計將發(fā)布首款支持增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的混合現(xiàn)實頭戴設(shè)備,屆時圍繞未來元宇宙市場的競爭將進(jìn)入高潮。據(jù)相關(guān)商標(biāo)申請文件顯示,蘋果將這款設(shè)備命名為 Reality One 或 Reality Pro,是蘋果自 2014 年推出蘋果手表以來再次發(fā)布的一款重要新品。
更重要的是,這款新設(shè)備會讓蘋果與 Facebook 母公司 Meta 展開直接競爭。Meta 首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)想要把公司打造成元宇宙領(lǐng)域的頭部企業(yè),為此已經(jīng)投入幾百億美元,還在去年十月份改了公司名字。
但主要問題在于,很少有消費者知道元宇宙到底是什么。市場研究機(jī)構(gòu) Forrester 對 24712 名成年人進(jìn)行的調(diào)查顯示,只有 23% 的美國成年人熟悉元宇宙。德國的這一比例降至 14%。
賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院營銷學(xué)教授阿梅里克斯?里德(Americus Reed)表示:“我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)在于…… 首先,沒有人真正知道它到底是什么?!薄澳壳叭藗儙缀醪豢赡芡耆私狻?這其中的價值。我為什么要這么做?”
要改變這種狀況,蘋果和 Meta 必須先將新設(shè)備推向企業(yè)市場,在此基礎(chǔ)上不斷改進(jìn)設(shè)備舒適度,激起普通消費者的興趣。
企業(yè)市場是發(fā)展方向
Meta 已經(jīng)發(fā)布了 Quest 和 Quest 2,目前是頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。但其并不是一家獨大,微軟、Magic Leap 以及其他公司都在研發(fā)或供應(yīng)自家設(shè)備。
隨著蘋果的加入,增強現(xiàn)實以及虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備市場的競爭將會加劇。鑒于消費者仍不清楚這些設(shè)備和元宇宙到底能提供什么功能,這些公司都需要通過企業(yè)市場來證明產(chǎn)品價值。
增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實技術(shù)和元宇宙在企業(yè)中的應(yīng)用前景相對直接。相關(guān)設(shè)備可以為工作人員實時調(diào)取操作手冊,這樣他們就可以在工作場所依據(jù)手冊比對檢查操作步驟,不必翻閱筆記本或網(wǎng)站。
此外,新手可以用設(shè)備與經(jīng)驗豐富的員工進(jìn)行視頻聊天,后者能通過遠(yuǎn)程方式指導(dǎo)他們完成從更換汽車燃油泵到修理戰(zhàn)斗機(jī)的所有復(fù)雜技術(shù)工作。
元宇宙又能如何在企業(yè)市場中發(fā)揮作用?Meta 公司已經(jīng)推出測試版的 Horizon Workrooms 軟件,允許用戶在元宇宙中舉行虛擬會議,通過自己的虛擬化身相互溝通和交流。
Meta 的想法是讓員工無論身在何處都能保持聯(lián)系,在遠(yuǎn)程會議中復(fù)刻面對面開會的用戶體驗。
微軟也有類似的產(chǎn)品 Microsoft Teams Mesh,能讓用戶通過虛擬會議室或者視頻聊天的方式和其他用戶的數(shù)字化身進(jìn)行互動。
市場研究機(jī)構(gòu) Forrester 研究分析師 J.P. 剛德爾(J.P. Gownder)解釋道:“在企業(yè)中,利用虛擬現(xiàn)實進(jìn)行培訓(xùn)的市場前景相當(dāng)可觀,混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)都可用在現(xiàn)場服務(wù)、遠(yuǎn)程醫(yī)療和培訓(xùn)中,這三種技術(shù)也可以整合到專業(yè)化的 3D 應(yīng)用中。
剛德爾補充說:“蘋果可以根據(jù)自己的產(chǎn)品和戰(zhàn)略,立即抓住這些市場機(jī)遇?!薄暗④浺呀?jīng)開始將 Azure 云計算整合到混合現(xiàn)實服務(wù)中,而且越做越大。需要強調(diào)的是,這些公司既有競爭也能合作?!?/p>
相比之下,由于 Meta 的商業(yè)模式過于依賴廣告,且既往歷史頗具爭議,吸引企業(yè)客戶可能會更加困難。不過 Meta 的優(yōu)勢在于,公司已經(jīng)有兩款設(shè)備上市,Project Cambria 預(yù)計將于下月上市,在硬件設(shè)備方面領(lǐng)先于競爭對手。
剛德爾說:“在過去的 20 年時間里,消費者往往會根據(jù)自己使用家用電子產(chǎn)品的體驗,向公司 IT 部門提出想要哪些設(shè)備?!皩τ谠钪媸袌龆?,許多人會先在工作中體驗元宇宙。我們希望其中一些員工能看到元宇宙的價值,并開始將其用于個人生活。但這一過程將需要幾年時間。”
說服消費者需要時間
讓消費者主動為頭戴式設(shè)備買單,由此加入元宇宙,目前來看仍然是一個遙遠(yuǎn)夢想。除了特別開發(fā)的游戲和融入社交元素的虛擬空間之外,目前元宇宙、增強現(xiàn)實以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶給用戶的體驗和智能手機(jī)或電視沒有太多不同。
畢竟,當(dāng)用戶擁有一臺 55 英寸的 4K 電視時,用低分辨率的頭戴式設(shè)備看電影沒有什么區(qū)別。用戶也肯定不喜歡邊吃飯邊用頭戴設(shè)備看節(jié)目。
市場研究公司 Gartner 高級首席分析師 Tuong Nguyen 表示,元宇宙、增強現(xiàn)實以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要滿足三個標(biāo)準(zhǔn):內(nèi)容豐富、使用方便和易于控制。其中內(nèi)容必須足夠獨特,才能把消費者從智能手機(jī)和電視等設(shè)備上吸引過來;設(shè)備需要以價格取勝,這樣才能普及;而易于控制則與設(shè)備操作方便有關(guān)。
那么,蘋果、Meta 等公司開發(fā)的元宇宙技術(shù)如何從企業(yè)市場轉(zhuǎn)向消費者市場呢?里德認(rèn)為,他們可能需要更關(guān)注這個領(lǐng)域的大 V 級人物或企業(yè),而不是直接打廣告。
“如今人們對廣告視而不見。他們會認(rèn)為廣告在撒謊,認(rèn)為這是一筆交易,”里德說?!八砸曳椒▽⑵髽I(yè)市場與企業(yè)領(lǐng)域的大 V 聯(lián)系起來,傳播信息,與消費者市場建立對話和聯(lián)系?!?/p>
此外,哪家公司在元宇宙、增強現(xiàn)實以及虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域更具優(yōu)勢?根據(jù)一些專家的說法,是蘋果公司。相比于已經(jīng)發(fā)布軟硬件設(shè)備的 Meta 和微軟,雖然蘋果還沒有發(fā)布自家設(shè)備,但已經(jīng)擁有超過 10 億的忠實用戶。
這是一個很少有競爭者能使用的強大武器。但公司要想實現(xiàn)這一目標(biāo),首先需要滿足企業(yè)需求。
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