去年這個(gè)時(shí)候我曾說過,自己買 PS5 其實(shí)就是為了能玩到次世代版的 2K,今天看來這個(gè)決定很正確,因?yàn)樽钚碌?NBA 2K23 的 PC 版居然仍不是次世代版。
對(duì)于 PC 玩家來說,這是個(gè)挺遺憾的事,因?yàn)榇问来娴?NBA 2K23 實(shí)在是一款和之前很不一樣的游戲。
11 年前,NBA 2K11 推出,至今仍被認(rèn)為是最好的 NBA2K 游戲之一,使用了喬丹作為封面,還有喬丹的經(jīng)典挑戰(zhàn)模式。
在今年,2K 系列來到了 23 這個(gè)特殊的年份,再一次將籃球之神印上封面,再次拿出了喬丹挑戰(zhàn)模式。
▲ 但想要喬丹封面得加錢
從表面看,2K23 又是一個(gè)典型的 2K 年貨作品,一切都是那么熟悉。然而試了幾天之后我發(fā)現(xiàn)有個(gè)問題,NBA 2K23 好像丟掉了系列的傳統(tǒng),不再像一個(gè) NBA 2K 游戲了。
一款正宗的 NBA 2K 游戲應(yīng)該有治療中度低血壓的能力。
但玩了幾天的 NBA 2K23 我居然一切正常,沒摔過手柄,也幾乎沒罵過街,這本身就挺值得吐槽了,有一種明明吃了華萊士卻沒有噴射的失落感。
往年到了這個(gè)時(shí)候,我都會(huì)有一肚子苦水要倒,但如今我沒有什么特別的感覺,就像玩了一個(gè)正常游戲那樣。
NBA 2K23 里,詹姆斯能利用身體優(yōu)勢擠開對(duì)方進(jìn)行突破,而不是被庫里那樣壯碩的身體擋住??刍@時(shí),球員手里的球好像被某種力抓住了一樣,而不是被身后人的輕輕一碰就掉。AI 在防守時(shí)會(huì)在你做出動(dòng)作之后才有反應(yīng),而不是在你輸入按鍵時(shí)就已經(jīng)預(yù)知了你的意圖。這個(gè)游戲甚至都開始遵守牛頓第一運(yùn)動(dòng)定律了。
當(dāng) 2K 的游戲物理系統(tǒng)開始偏向經(jīng)典力學(xué)而不是量子力學(xué),你知道這里面肯定出了什么問題。如果擋住 logo,你會(huì)覺得這是其他什么廠商做出來的游戲,當(dāng)然你也知道那只是幻覺。
▲ 2K23 最讓人煩惱的地方是投籃。
這一代明顯提高了突破的成功率,突破更加容易,終結(jié)成功率也更高,身高、體型的優(yōu)勢被展現(xiàn)出來。
另一方面游戲?qū)h(yuǎn)投進(jìn)行了限制,具體說就是提高了投籃的門檻。
之前的 2K 中,球員的投籃屬性值是很重要的,雖然有投籃時(shí)機(jī)這個(gè)系統(tǒng),但投籃能力 90 的球員,投籃時(shí)機(jī)的寬容度更高,即使不是完美出手也有很大概率能投進(jìn),而投籃能力 60 的球員只有在完美出手時(shí)才能命中,他們的完美出手區(qū)間也會(huì)非常窄。
而在 2K23 中,投籃屬性的影響好像不那么明顯,所有球員的投籃都必須在完美出手,或幾乎完美出手時(shí)才能命中,而且每個(gè)人完美出手的區(qū)間都非常的窄。往年中被判定為稍晚或稍早的投籃,在 2K23 可能就是過晚或過早,以至于很多人在最早試玩時(shí)誤以為只有完美出手才能進(jìn)球。
▲ 這是一次過早出手
而且這不僅限于 3 分投籃,絕大多數(shù)的投籃都是如此,中距離投籃的完美區(qū)間并不會(huì)比 3 分投籃更寬。
也就是說這一代對(duì)玩家的要求更高了,如果玩家自己的手感不好,哪怕使用庫里,也會(huì)連續(xù)空位三分不中,甚至中投都進(jìn)不了,和一個(gè)不會(huì)投三分的球員差不多。這時(shí)你會(huì)覺得籃筐和自己有仇,會(huì)對(duì)自己的投籃變得愈發(fā)不自信,越投越?jīng)]有,逐漸被情緒所控制。
相反在玩家手感好的時(shí)候,又會(huì)感覺自己好像死神附體,當(dāng)著防守球員的面干拔三分也能命中。
這兩種狀態(tài)都是我親自經(jīng)歷過的,你本來用得很好的球員,可能會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻連投不進(jìn),這種感覺實(shí)在讓人沮喪。但我沒法像以前那樣噴游戲 AI 腦殘了,因?yàn)槊總€(gè)投籃都是我控制。
我也久違地在 2K23 中體驗(yàn)到了那種手感火熱、主宰比賽的快感,因?yàn)槊總€(gè)投籃都是我控制。就像很多魂系游戲一樣,雖然會(huì)給你挫折,但成功的喜悅也是成倍的,因?yàn)槟悴恢皇菗魯×藬橙耍阋渤搅俗约骸?/p>
2K11 在當(dāng)年創(chuàng)造了籃球游戲的新高度,也給 2K 系列之后的 10 多年定下了基礎(chǔ)框架。NBA 2K23 達(dá)不到這種高度,它并沒有什么不得了的創(chuàng)新和突破,它的進(jìn)步就是改掉了一些玩家們多年來詬病的問題,挑不出什么特別的毛病,這對(duì)于如今的 2K 系列已經(jīng)是一個(gè)難得的進(jìn)步了。
本文來自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:石葉 young
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