我們先下一個(gè)結(jié)論:除 Steam Deck 以外,Windows 掌機(jī)多多少少有點(diǎn)智商稅。
如果我們要回溯游戲掌機(jī)的誕生史,就需要將時(shí)間線拉回到 1976 年。由美國美泰公司開發(fā)的 Mattel Electronics Handheld Games 系列產(chǎn)品,是最早將 LED 應(yīng)用在電子游戲的掌機(jī)始祖。
掌機(jī)自誕生伊始,掌機(jī)便憑借著便攜性和獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在 PC、游戲主機(jī)當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代占據(jù)著一席之地。
我記得當(dāng)時(shí)價(jià)格就 1000 多元,是每個(gè)男孩兒夢想 圖源:網(wǎng)絡(luò)
現(xiàn)在又流行起來了各種開源掌機(jī) 圖源:淘寶
但當(dāng)索尼開始放棄掌機(jī)市場,我們開始意識(shí)到,掌機(jī)想要做好僅靠性能是完全不夠的,游戲陣容、軟件生態(tài)才是掌機(jī)的核心競爭力。
智能手機(jī)的誕生和發(fā)展進(jìn)一步擴(kuò)大了進(jìn)入掌機(jī)行業(yè)的門檻,傳統(tǒng)的掌機(jī)市場自 2010 年起就出現(xiàn)了大幅度收縮。目前可以稱之為成功的兩款機(jī)型 —— 任天堂出品的 Nintendo Switch 和 Valve 推出的 Steam Deck,其中 Switch 作為掌機(jī)中的一個(gè)異類我們暫且不表,Steam Deck 正在走的路反而更具討論價(jià)值。
沒有上游的游戲開發(fā)者為設(shè)備開發(fā)專屬游戲該怎么辦?常規(guī)的兩種思路:
1、提高設(shè)備性能,以運(yùn)作現(xiàn)成的 Windows 系統(tǒng),解決游戲陣容問題,這是大部分 Win 掌機(jī)在做的事情。
2、優(yōu)化現(xiàn)有的全平臺(tái)游戲以及自身設(shè)備以適應(yīng)這種游戲,這是 Steam Deck 在走的路。
搭載 Windows 系統(tǒng)終究是一種投機(jī)取巧
現(xiàn)實(shí)情況是,Win 掌機(jī)廠商在并行使用兩種思路設(shè)計(jì)產(chǎn)品,只不過側(cè)重點(diǎn)有所不同。
就以 AYANEO 最新發(fā)布的 AYANEO2 為例,它所搭載的 AMD Ryzen 7 6800U 處理器以及 50.25Wh 的電池為的就是提供還不錯(cuò)的性能。
同時(shí),基于 Linux 系統(tǒng)、AYANEO 推出自主研發(fā)的 AYANEO OS,AYANEO 宣稱玩家在這套系統(tǒng)上可擁有更高效的運(yùn)行效率、更低的功耗、更優(yōu)雅的交互界面,以及更沉浸的使用體驗(yàn)。
我們可以看到 AYANEO 為了用戶體驗(yàn)和游戲兼容性上做出的優(yōu)化,也正向肯定它的努力以及所獲得的成果,但仍然無法規(guī)避掉的是它采用與電腦相同的架構(gòu),運(yùn)行電腦系統(tǒng),本質(zhì)上依舊是一款以 Windows 系統(tǒng)為基底的產(chǎn)品。
圖源:AYANEO
無論是 AYANEO、OnexPlayer 還是 GPD,這一類品牌旗下采用 Windows 系統(tǒng)或支持安裝 Windows 系統(tǒng)的產(chǎn)品,在游戲生態(tài)方面可以直接調(diào)用 PC 端的游戲庫,Windows 筆記本能運(yùn)行的游戲,這些 Windows 掌機(jī)也同樣都能運(yùn)行。并且,成熟的 Windows 系統(tǒng)也降低了這些品牌的開發(fā)難度和開發(fā)成本。
只不過,Win 掌機(jī)畢竟是一種解決游戲陣容不足的取巧方式,并且 Windows 畢竟不是專為游戲和游戲掌機(jī)而開發(fā)的系統(tǒng),將系統(tǒng)移植到掌機(jī)上仍需要廠商進(jìn)行大量的適配。需要注意的是,藍(lán)屏、軟件閃退、自動(dòng)更新、驅(qū)動(dòng)不兼容,缺失驅(qū)動(dòng)文件等所有 Windows 電腦在安裝和運(yùn)行游戲的過程中會(huì)遇到的一切問題都可能在它身上出現(xiàn)。
這場直播時(shí)間為 8 個(gè)多小時(shí),尾巴大叔基本上一直處于亢奮狀態(tài) 圖源:微博
而 Win 掌機(jī)的品牌方由于體量原因,面對(duì)芯片廠商沒有議價(jià)權(quán),基本上是供應(yīng)鏈有什么,他們就用什么。因此,早期 Win 掌機(jī)受供電與體積的限制,通常只能采用移動(dòng)平臺(tái),Intel UHD Graphics 核顯羸弱的性能也僅能喂飽一些配置要求較低的獨(dú)立游戲或模擬器。
直到蘇媽干了一件利好輕薄本和 Win 掌機(jī)的事情,推出了低功耗、高能效比的 APU 方案??梢哉f直到 AMD Ryzen 4000 系列的出現(xiàn),Win 掌機(jī)開發(fā)商才算擁有一個(gè)性能與功耗表現(xiàn)較為出色的芯片方案,Win 掌機(jī)也才終于擁有運(yùn)行 3A 游戲的基本能力。
初代 Win 掌機(jī)都是使用的這種游戲鍵位布局 玩過的都知道,基本是反人類操作 圖源:網(wǎng)絡(luò)
以 AYANEO 2 搭載的 AMDRyzen 7 6800U 處理器為例,采用了 6nm 工藝、Zen3+CPU 架構(gòu),8 核心 16 線程,頻率 2.7-4.GHz,二級(jí)緩存 4MB,三級(jí)緩存 16MB,同時(shí)集成 Radeon 680M GPU,RDNA2 架構(gòu),12 個(gè)單元 768 個(gè)流處理器,然而 RDNA2 核顯性能也可以相當(dāng)于筆記本上的 GTX 1650。
而 Steam Deck 則是在優(yōu)化上下了不少功夫。SteamDeck 采用的是 AMD Zen2 架構(gòu)的 4 核 8 線程處理芯片,而 GPU 部分則使用了 8 組 AMD RDNA2 計(jì)算單元,浮點(diǎn)運(yùn)算能力最高可達(dá) 1.6 TFlops FP32。屬于一款 AMD 為 Steam Deck 定制的一款芯片,性能并不高。
但 Valve 通過強(qiáng)大的開發(fā)者渠道,令部分游戲?qū)?Steam Deck 專門優(yōu)化過,同時(shí)通過 Steam OS 提供的既便捷又精細(xì)的能耗控制系統(tǒng),將部分主動(dòng)權(quán)交給了用戶。玩家自己可以選擇高畫質(zhì)高功耗的運(yùn)行游戲,也可以選擇低畫質(zhì)低功耗的運(yùn)行。既滿足了追求體驗(yàn)玩家,也滿足了更注重便攜的玩家,可謂是雙贏。
游戲掌機(jī)為什么還要跟智能手機(jī)同臺(tái)競技
對(duì)于硬核玩家來說,掌機(jī)和手機(jī)完全不存在競爭關(guān)系。但被智能手機(jī)體驗(yàn)教育過的用戶,也很難接受一款續(xù)航只有幾小時(shí)、重量動(dòng)則 600g 以上的游戲掌機(jī)。
如今的 Win 掌機(jī)續(xù)航大致在 2-8 小時(shí)續(xù)航(運(yùn)行負(fù)載不同導(dǎo)致續(xù)航時(shí)間波動(dòng)明顯),并且重量大多都在 600g 以上,(Steam Deck 重量大約 669 克,AYANEO 2 大約 680g,Switch 重量約 398 克),與重量不超過 250g 的手機(jī)相比,游戲掌機(jī)顯然還有很大的進(jìn)步空間。
就像當(dāng)年世嘉推出的 Game Gear,由于在當(dāng)時(shí)配備了極為先進(jìn)的彩色的液晶屏、耗電量巨大,且高性能帶來的后果是機(jī)身非常笨重,游戲可持續(xù)的時(shí)間也只有短短的 3 小時(shí),遠(yuǎn)不及當(dāng)時(shí) GB 長達(dá) 8 小時(shí)的續(xù)航時(shí)間,成了 GAMEGEAR 最大的硬傷,無論世嘉如何在軟件方面投入都難以扭轉(zhuǎn)不利局面。
當(dāng)然,最重要的是,隨著智能手機(jī)處理器性能的飛速提升,在龐大的手機(jī)市場誘惑下,越來越多的游戲開發(fā)商選擇將游戲移植到移動(dòng)端。畢竟移動(dòng)端游戲營收超越 PC 端早就成為不爭的事實(shí)。
2012 年,當(dāng)端游大廠還在討論是否要進(jìn)軍手游的時(shí)候,《神仙道》iOS 版推出,成為橫版 RPG 頁游在移動(dòng)平臺(tái)的第一款試水產(chǎn)品。隨后,如《傳奇》《星辰變》《夢幻誅仙》等老牌客戶端游戲,也開始進(jìn)行跨平臺(tái)嘗試。
英雄聯(lián)盟 手游版 圖源:網(wǎng)絡(luò)
端游 IP 改編手游成為各大游戲公司的開發(fā)“捷徑”,其中不乏許多粗制濫造的游戲產(chǎn)品。直到 2015 年后,隨著智能手機(jī)硬件的升級(jí)與移動(dòng)游戲品質(zhì)的躍遷,以《穿越火線》手游版《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《QQ 飛車》《跑跑卡丁車》等“原汁原味”還原端游,質(zhì)量呈現(xiàn)無限接近 PC 端的手游出現(xiàn),開啟了端游移植的新時(shí)代。近年來,像《英雄聯(lián)盟手游》《摩爾莊園》《Apex 英雄》等游戲在移動(dòng)端均獲得了不錯(cuò)的成績。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
除網(wǎng)絡(luò)游戲外,在 TapTap 平臺(tái)上,你還能找到大量的 Steam 移植游戲,無論是國外工作室還是國內(nèi)廠商,Steam 上的高分游戲都馬不停蹄地移植移動(dòng)端。同時(shí),一款主機(jī)端或 PC 端上架移動(dòng)端的時(shí)間間隔變得越來越短,在游戲內(nèi)容上的區(qū)別也變得越來越小。無論 PC、還是手機(jī),iPad,或者主機(jī),都只是游戲廠商多平臺(tái)或者跨平臺(tái)收入計(jì)劃中的一環(huán)。
在之前暴雪嘉年華大會(huì)上,這家公司目前最“有價(jià)值”的 IP 之一,《使命召喚》就宣布要推出手游版,而在后續(xù)曝光出來的玩法來看,單機(jī)戰(zhàn)役模式顯然不是暴雪感興趣的,畢竟這種類似“買斷”的玩法,其一是很難讓玩家產(chǎn)生持續(xù)快感,其二是不能通過微交易來讓廠商獲利,而且 PC 端玩家都屬于比較正經(jīng)的實(shí)力派,對(duì)這些花里胡哨的禮盒并不很在意,而手游化就很可能是另一副局面了,現(xiàn)在手游都講究“氪金”,而“大逃殺”這種相對(duì)公平的模式,也正是這種氪金模式的“庇護(hù)所”,戰(zhàn)績并不重要,在游戲中的角色多靚眼才是炫耀資本,加上智能手機(jī)在未成年中的普及度逐年升高,很難不肯定這樣的大型 IP 手游化會(huì)成為暴雪在苦苦尋找的新“金礦”。
圖源:使命召喚 手游已經(jīng)開始預(yù)約了 圖源:Play 商店
如今,有越來越多的 PC 端游戲移植到移動(dòng)端,也有部分移動(dòng)端游戲在進(jìn)行品質(zhì)升級(jí)后也進(jìn)軍 PC 端。三端互通,甚至包括主機(jī)等平臺(tái)的多端互通,或許是未來市場發(fā)展的必然趨勢,當(dāng)生態(tài)壁壘逐漸被打破后,Win 掌機(jī)面對(duì)智能手機(jī)市場龐大的用戶群體,還能剩下核心競爭力,我想這會(huì)是各個(gè) Win 掌機(jī)品牌未來需要思考并亟待解決的問題了。
本文來自微信公眾號(hào):不客觀實(shí)驗(yàn)室 (ID:zhinan617),作者:lzh
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。