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一條廣告,讓多少《斯普拉遁》玩家破防

游戲研究社 2022/11/28 23:41:15 責(zé)編:遠(yuǎn)生

在今年的 TGA 年度游戲評(píng)選榜單中,“年度家庭游戲”這條經(jīng)常被玩家們忽視的賽道毫不意外地再一次被任天堂霸榜。

除了《樂(lè)高星戰(zhàn)》之外,其余游戲全都與任天堂相關(guān)

任天堂很久之前就在推行“游戲人口擴(kuò)大化計(jì)劃”,致力于將自家的游戲帶到玩家的家人、朋友身邊,從大多數(shù)第一方游戲的風(fēng)格,再到游戲之外的宣發(fā)推廣,任天堂都會(huì)試圖營(yíng)造出一股“合家歡”的氛圍,讓更多路人藍(lán)海玩家接觸到自己的游戲。

11 月 18 日,任天堂在年末商戰(zhàn)前夕開啟了新一輪的廣告宣傳活動(dòng)。這些延續(xù)了以往溫馨美好拍攝風(fēng)格傳統(tǒng)的廣告聚焦于游戲傳遞出的快樂(lè),不管從哪個(gè)方面看都是優(yōu)秀的影視傳播學(xué)教科書,不過(guò)其中一條看似人畜無(wú)害、萬(wàn)無(wú)一失的用于宣傳《斯普拉遁 3》的合家歡廣告,收獲了大量不太友善的評(píng)論。

這條廣告的內(nèi)容非常簡(jiǎn)單:一名從事繪畫工作的成年女性在閑暇之余放下畫筆拿起 NS 打開游戲,叫上幾名好友一起來(lái)了一局緊張刺激的對(duì)戰(zhàn),在歡聲笑語(yǔ)中定下了聚餐的目標(biāo)。在四人線下相遇的和睦氛圍中,這則兩分半的宣傳廣告結(jié)束了。

如果你沒有察覺到廣告的不對(duì)勁也無(wú)需擔(dān)心,沒玩過(guò)《斯普拉遁 3》的玩家正是這則廣告面向的目標(biāo)群體。然而深入體驗(yàn)過(guò)《斯普拉遁 3》的資深玩家們?cè)缫芽创┝巳翁焯玫奶摷傩麄鳎么蠹业脑拋?lái)說(shuō)就是:“《斯普拉遁 3》什么時(shí)候變成這么美好的游戲了?”

不管從哪個(gè)角度看,廣告的主體內(nèi)容都不存在爭(zhēng)議要素,但這則廣告的問(wèn)題之處,也恰恰在它過(guò)于完美的一面上。一言以蔽之,任天堂理想中的游戲環(huán)境與玩家們實(shí)際的游戲體驗(yàn)之間的割裂感過(guò)于嚴(yán)重,以至于各位在評(píng)論區(qū)里感慨“廣告里的人跟我玩的好像不是同一款游戲啊……”

“這廣告是在挑釁玩家嗎?噴噴的世界哪有這么棒”

“噴噴 3 的新廣告現(xiàn)充太多了我哭死”

“玩噴噴會(huì)有這么美好的生活?”

盡管也不是什么太嚴(yán)重的問(wèn)題,但部分日本玩家確實(shí)針對(duì)這條廣告進(jìn)行了一定程度上的吐槽與自嘲。在他們眼中,《斯普拉遁 3》應(yīng)當(dāng)是一款與苦逼、無(wú)奈、孤單等負(fù)面詞匯相伴的游戲,任天堂把游戲渲染得如此美好,那必然是玩家與廠商之間其中一方有問(wèn)題,不過(guò)后來(lái)大家也都慢慢接受了現(xiàn)實(shí),好像是自己這邊的問(wèn)題比較大。

不光是玩家們這么想,一位日本廣告記者也在簡(jiǎn)單的搜索調(diào)查過(guò)后得出了自己的結(jié)論:“《斯普拉遁》通常伴隨著‘焦躁’‘壓力大’‘家庭崩壞’等恐怖的關(guān)聯(lián)詞,也難怪玩家們會(huì)產(chǎn)生這樣的反應(yīng)?!?/p>

“家庭崩壞”并非聳人聽聞,早在《斯普拉遁 2》時(shí)期,其在電商平臺(tái)上就曾出現(xiàn)過(guò)一篇知名差評(píng)長(zhǎng)文,這篇差評(píng)沒有對(duì)游戲的質(zhì)量做出評(píng)判,而是詳細(xì)描述了一位溫柔沉穩(wěn)的丈夫,在游玩《斯普拉遁 2》后沉淪為暴躁無(wú)趣的中年男人的過(guò)程。雖然大家無(wú)法核實(shí)事情的真?zhèn)?,但還是有 4000 多個(gè)人認(rèn)為這條評(píng)論“很有幫助”。

《斯普拉遁》有一種獨(dú)特的魔力,它能讓玩家一邊愛不釋手地玩上幾千個(gè)小時(shí),一邊讓他們?cè)谟瓮孢^(guò)程中失去理性破口大罵。日本匿名討論版 5ch 向來(lái)有直話直說(shuō)的傳統(tǒng),借由他們成立的“《斯普拉遁 3》抱怨專樓”,我們不難窺探這類現(xiàn)象背后的緣由。

本作最大的問(wèn)題恐怕出在游戲的匹配機(jī)制身上。在玩家圈里有著一個(gè)名為“懲罰匹配”的奇怪共識(shí),大家認(rèn)為任天堂會(huì)為了控制勝率會(huì)刻意將低水平玩家與熟練玩家放在一個(gè)隊(duì)伍里,以此牽制玩家的勝率。同時(shí),由于本作是先選擇自己的武器,再進(jìn)行匹配,因而想與隊(duì)友之間進(jìn)行溝通交流成了難題,混跡于野隊(duì)的玩家想要獲勝大都只能寄希望于運(yùn)氣。

常玩網(wǎng)游的朋友對(duì)于所謂的“隱藏分平衡玩家勝率”應(yīng)該不會(huì)陌生,但《斯普拉遁 3》顯然還有獨(dú)屬于它的致命問(wèn)題 —— 服務(wù)器的穩(wěn)定性。

網(wǎng)絡(luò)游戲不會(huì)讓人產(chǎn)生暴力傾向,但網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)。

發(fā)售初期鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的掉線問(wèn)題,在后續(xù)三番五次的更新修復(fù)之后依然沒有得到解決。不光是國(guó)內(nèi),日本本土的罵聲照樣不少,吐槽掉線的言論已經(jīng)成了相關(guān)論壇的“日經(jīng)”貼,每天都能找到因網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題而無(wú)奈退坑的玩家。

勝負(fù)交由運(yùn)氣的匹配機(jī)制加上讓人抓狂的服務(wù)器問(wèn)題,促成了這款低血壓治療神器,假如有人拿著 Joycon 罵罵咧咧卻又不肯放下手柄,那他玩的一定是《斯普拉遁 3》??吹搅死硐肱c實(shí)際差距的日本玩家,多半也是一邊罵著任天堂的廣告,一邊打開了游戲。

不過(guò)如果我們非要給這則廣告挑毛病的話也不是不行,廣告中出現(xiàn)的“精裝修”,正是不少玩家詬病的玩法。精裝修指的是把每一處角落都用墨水涂滿的強(qiáng)迫癥式玩法,只是在這款快節(jié)奏的射擊游戲里,強(qiáng)迫癥是距離獲勝最遙遠(yuǎn)的距離,一心追求勝利的玩家看到這樣讓人火大的玩法而生氣也不是沒有道理。

實(shí)際上這條廣告在國(guó)內(nèi)同樣引起了熱議,大家普遍將其稱為“虛假?gòu)V告”,并開始呼吁大家遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)詐騙。據(jù)玩家所說(shuō),廣告里的閑庭散步有如菜市場(chǎng)逛街,真實(shí)的游戲環(huán)境則是直逼伊拉克戰(zhàn)場(chǎng),不知道的還以為《斯普拉遁 3》是什么休閑游戲,但或許從最開始,廣告中的主角能找來(lái)三個(gè)一起玩的朋友就已經(jīng)是在暗示這種脫離現(xiàn)實(shí)的拍攝手法了。

國(guó)內(nèi)針對(duì)這條廣告的相關(guān)二創(chuàng)已經(jīng)逼近 10 萬(wàn)播放 圖源 @三原色延仁泰

不過(guò)再怎么說(shuō),大家的評(píng)論也都是以調(diào)侃為主,畢竟這個(gè)廣告的初衷就是想要表達(dá)一位啥也不會(huì)的新玩家與朋友合力獲勝的故事。休閑的游戲單純的快樂(lè)是廣告的主題,比較難過(guò)的是,拘泥于勝負(fù)的玩家們已經(jīng)很難體會(huì)到這種純粹的心情了。

當(dāng)然,從頭到尾都沒有人質(zhì)疑過(guò)《斯普拉遁 3》的游戲質(zhì)量,在游戲性這塊你永遠(yuǎn)可以相信任天堂,大家也都比較看好《斯普拉遁 3》能在 TGA 里多拿幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),如果沒評(píng)上的話,那大概就是因?yàn)樗鼜暮蜻x列表里掉線了。

本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny

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