北京時(shí)間 12 月 12 日早間消息,據(jù)報(bào)道,為了推動(dòng) 690 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易獲批,微軟同意授權(quán)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼以游戲訂閱服務(wù)模式出售《使命召喚》游戲。
微軟之前公開(kāi)宣稱(chēng),已經(jīng)向索尼提議達(dá)成 10 億美元的交易,以便《使命召喚》可以在后者的 PlayStation 游戲機(jī)上運(yùn)行。知情人士表示,這項(xiàng)提議還包含在 PlayStation Plus 服務(wù)上出售該游戲的權(quán)利 —— 用戶(hù)只要每月支付一筆費(fèi)用,即可通過(guò)這項(xiàng)服務(wù)獲取一組游戲。但索尼尚未接受這項(xiàng)提議。
微軟的 Xbox Game Pass 是視頻游戲和云游戲訂閱市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,也是美國(guó)、英國(guó)和歐洲監(jiān)管者最擔(dān)心的問(wèn)題。美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)上周表示,他們計(jì)劃封殺這筆并購(gòu)交易,原因是該交易“會(huì)讓微軟壓制 Xbox 游戲機(jī)及其快速增長(zhǎng)的訂閱內(nèi)容和云計(jì)算業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”。
云游戲作為微軟 Game Pass 最高級(jí)套餐的一部分出售給用戶(hù),但這項(xiàng)服務(wù)還處于起步階段。不過(guò),由于該技術(shù)可以通過(guò)流媒體方式在平板電腦和手機(jī)等任何設(shè)備上運(yùn)行特定游戲,所以部分業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),它最終可能降低游戲機(jī)的重要性。訂閱服務(wù)每月的收費(fèi)約為 10 至 15 美元,而且可以訪(fǎng)問(wèn)數(shù)量眾多的游戲,而購(gòu)買(mǎi)單機(jī)游戲的單價(jià)約為 70 美元。
索尼尚未對(duì)此置評(píng)。微軟拒絕對(duì)索尼交易提議的詳細(xì)條款發(fā)表評(píng)論。
索尼一直都是微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的堅(jiān)定反對(duì)者,他們指責(zé)這家軟件巨頭試圖“將許多消費(fèi)者封鎖在 Xbox 內(nèi)”,并利用該公司的其它產(chǎn)品“在云游戲發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期施加阻撓”。分析師質(zhì)疑索尼對(duì)微軟的批評(píng)可能因?yàn)槠湓诙嘣矫媛浜笥谖④?,所以產(chǎn)生了不安全感。索尼通常會(huì)首先面向 PlayStation 發(fā)布自制游戲,之后很久才會(huì)兼容其他平臺(tái)。
Game Pass 發(fā)布于 2017 年,之后經(jīng)歷了快速增長(zhǎng),目前擁有超過(guò) 2500 萬(wàn)訂戶(hù),遠(yuǎn)超索尼的同類(lèi)服務(wù)。微軟于 2020 年為 Game Pass 增加了云游戲功能,已有超過(guò) 2000 萬(wàn)玩家體驗(yàn)過(guò)這項(xiàng)服務(wù)。微軟曾經(jīng)表示,這項(xiàng)云游戲訂閱服務(wù)對(duì)于實(shí)現(xiàn)覆蓋 30 億全球玩家的目標(biāo)至關(guān)重要。微軟的愿景是讓玩家可以在 Windows、Xbox 和智能手機(jī)等多個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行游戲。
微軟上周與任天堂達(dá)成了《使命召喚》的 10 年授權(quán)交易。但微軟拒絕透露這項(xiàng)協(xié)議是否涵蓋訂閱服務(wù)。
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