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閃光彈(Flashbang),是一種非致命性的投擲爆炸裝置。顧名思義,它爆炸時會發(fā)出亮眼的白光,刺激人眼中的感光細胞。白光過后,眼睛里會留下一個或數(shù)個燒灼的光斑,造成長達數(shù)分鐘的失明效果。
一些閃光彈也被稱作“震撼彈”,它們在發(fā)光的同時還會制造巨大的噪音,令目標耳鳴、失聰,同時破壞內(nèi)耳半規(guī)管的人體平衡功能,使其失去抵抗能力。
閃光彈已經(jīng)成為現(xiàn)代各國軍隊與反恐部隊的制式裝備之一,也是各路現(xiàn)實題材射擊游戲的??汀.斎?,為了照顧游戲性和玩家的身心健康,游戲中的閃光彈效果被大幅削弱。
在 CS:GO 里,如果玩家直視閃光彈爆炸,屏幕變白的效果僅會持續(xù) 4.87 秒。若是在現(xiàn)實中這樣做,可能造成永久失明。即便是相對擬真的《逃離塔科夫》,閃光彈的致盲效果也不會超過一分鐘。
雖然遭到削弱,不過這也夠了。一旦玩家中了閃光彈,屏幕里的光芒會在一瞬間穿透玩家的視網(wǎng)膜,造成潛在的視覺損傷。加上一陣遮蔽槍聲與腳步聲的耳鳴,玩家的眼睛與耳朵便再也派不上用場。
被閃到的玩家,內(nèi)心必定會產(chǎn)生一種無力控制局勢的絕望感。如果還被對手趁這段致盲時間擊殺了,或者發(fā)現(xiàn)這個閃光彈是豬隊友扔的,這種絕望感還可能演變成憤怒與怨恨。
對玩家施展人身攻擊,顯然不是一種可取的獲勝方式。而閃光彈打破了這第四面墻,實現(xiàn)了射擊游戲,甚至在涉及玩家對戰(zhàn)的競技游戲中都少有的效果:
不但攻擊游戲中的角色,還會直接攻擊屏幕前的玩家;不但對視覺與聽覺造成物理攻擊,還會造成一定的心理創(chuàng)傷。
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在影視與游戲作品中,出鏡率最高的閃光彈,應(yīng)該是美國 1995 年生產(chǎn)、至今仍在使用的 M84 震撼彈。為規(guī)避版權(quán),游戲廠商會小幅修改閃光彈的建模,卻并不妨礙玩家們認出其原型。算上這些修改型號,被 M84 閃瞎過的玩家數(shù)量,遠超過它在現(xiàn)實中攻擊過的目標。
M84 還有幸眩暈過變異怪物,如《生化危機》游戲中就出現(xiàn)過以 M84 作為原型的閃光彈。而《黎明殺機》在與《生化危機》的聯(lián)動中引入了閃光彈,從此人類幸存者多了一種調(diào)戲變態(tài)殺手的方式。
隨著游戲開發(fā)技術(shù)的進步,廣大玩家對射擊游戲中內(nèi)容的擬真程度提出了更高要求。好在現(xiàn)實中值得參考的原型多得是,游戲中致盲玩家的手段也變得五花八門。
閃光彈不止有投擲型,也有使用槍管或炮管發(fā)射出去的型號?!短与x塔科夫》就有一把遵循俄羅斯人暴力美學(xué)的“閃光噴”——KS-23 霰彈槍,這把槍可以填裝最多四發(fā)閃光彈藥,一發(fā)接一發(fā),讓狹小空間內(nèi)的目標喪失任何還手之力,任人宰割。
嫌四發(fā)閃光彈的勁兒不夠大的話,《使命召喚》系列出現(xiàn)過一種投擲型的“九連閃”(9-Bang),一枚閃光彈會連續(xù)爆炸九次,令人防不勝防。
《彩虹六號:圍攻》的干員“螢”自帶一種“燭光”裝置,該裝置同樣以連續(xù)閃光作為亮點,觸發(fā)后會彈出七枚連續(xù)引爆的小型閃光彈。
包括“燭光”在內(nèi),以反恐作戰(zhàn)為原型的《彩虹六號:圍攻》充斥著大量“非致命”裝備,如拋射震撼榴彈的發(fā)射器、震撼地雷、發(fā)出超聲沖擊波震撼玩家的無人機等。這些裝備對敵人的控制效果勝過普通的閃光彈,只是無法像閃光彈那樣徹底蒙住敵對玩家的眼睛。
最純粹的還是干員 Blitz,他的防彈盾牌上安裝了有效致盲敵人的閃光燈,通過瞬間開啟燈光致盲敵人。
與這種閃光燈類似,一部分擬真射擊游戲會引入安裝在槍上或頭盔上的戰(zhàn)術(shù)燈。戰(zhàn)術(shù)燈提供的光照沒那么刺眼,但在夜晚或光照不佳的房間,一樣會干擾敵人的瞳孔,影響其判斷力。
《逃離塔科夫》的武器配件定制功能擁有超高的自由度,也少不了有玩家在自己的槍上裝滿戰(zhàn)術(shù)燈,在傾泄子彈之前,用光線刺瞎對手的眼睛,實現(xiàn)先發(fā)制人的效果。
此外,少數(shù)游戲的漏洞會對閃光彈的強光施加催化效果,令屏幕前的玩家徹底失去作戰(zhàn)的欲望。
一戰(zhàn)背景的《戰(zhàn)地 1》,擁有能用信號槍打出的閃光信號彈,射出的彈藥會在一段時間內(nèi)持續(xù)發(fā)光。由于某個在 DX12 顯示模式下獨有、目前仍未修復(fù)的惡性 Bug,這道光的亮度有時會變得非比尋常,宛如迪迦奧特曼來到了戰(zhàn)場上。
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FPS 玩家基本都會有一段和閃光武器相關(guān)的血淚史,不過沒人會比 CS 玩家在閃光彈的話題上更有發(fā)言權(quán)。這不僅是因為 CS 系列歷史悠久玩家眾多,也因為閃光彈在 CS 中的作用更為舉足輕重。
CS 的對局要求雙方玩家要在固定的某張地圖上交戰(zhàn)數(shù)個回合,熟悉地圖的玩家們會在敵人可能出現(xiàn)的拐角處早早架好槍。能夠有效打破這種僵局的,便是無需暴露在敵人火力之下即可使用的投擲道具,例如手雷、閃光彈與煙霧彈。哪怕沒有造成實際傷害,只是分散敵人一瞬的注意力,就足以改變局勢。
早在 CS1.6 與線下局域網(wǎng)對戰(zhàn)盛行的年代,閃光彈就是一種有效攻擊敵對玩家的策略。一些玩家投出閃光彈后,看到對手的屏幕、面部,乃至整個昏暗的房間突然變亮,就知道有人中了自己的閃光彈,趕忙沖出掩體開火。
當時還流傳著這樣的逸聞。有第一次接觸 CS 的萌新玩家,看到屏幕變白之后,以為電腦死機,嚇得馬上重啟電腦。
在 CS:GO 推出制造假槍聲的誘餌彈之前,閃光彈一直是 CS 系列最便宜的投擲道具。按照 CS:GO 競技模式的 5V5 對局計算,每名玩家都能購買最多 2 枚閃光彈,一回合游戲便有機會出現(xiàn) 20 枚閃光彈,一整局游戲又有著至少十幾個回合。
由此可見,對 CS 玩家而言,被“白”(此處的白作動詞)堪稱家常便飯。
高強度打游戲的 CS 職業(yè)選手,更是天天都要經(jīng)受閃光彈的摧殘。
2021 年 8 月,CS:GO 數(shù)據(jù)調(diào)查網(wǎng)站 Leetify 分析了超過 500 萬場比賽,以找出單枚閃光彈致盲時間和游戲水平的關(guān)系。調(diào)查結(jié)果顯示,段位越高的比賽,玩家對投擲道具的理解越深刻,也越容易被“白”。職業(yè)選手被“白”的幾率亦高于休閑玩家,平均被致盲時間達到了 3.02 秒。
不論是職業(yè)選手還是業(yè)余玩家,都曾想過動用某些手段,消除閃光彈所造成的不利影響。然而,CS:GO 是一部比較傳統(tǒng)的 FPS 游戲,不存在有效抵御閃光彈的裝備。
仍拿《逃離塔科夫》和《彩虹六號》舉例。前者有各種墨鏡和防彈面罩,能按百分比降低受閃光影響的致盲時間。后者的防御設(shè)備更是登峰造極,有直接免疫閃光致盲效果的智能眼鏡,還有主動擊落來犯閃光彈的防御裝置。
放到 CS:GO,反恐精英有防毒面具,恐怖分子會戴墨鏡,但在閃光彈面前,人人平等,享受完全一致的白屏?xí)r間。
CS 玩家唯一能夠利用的游戲機制,是操縱角色的視角。只要轉(zhuǎn)個身,不去看閃光的方向,就能將閃光的影響降至最低,在背后爆炸的閃光彈,造成的致盲效果不到 1 秒鐘。這一操作俗稱“背閃”,和現(xiàn)實情況相去甚遠,只能理解為向游戲性做出的一種妥協(xié)。
可前面也說過,高手玩家擅長使用投擲物,會從各種刁鉆的角度投擲在空中爆炸的閃光彈,令對手猝不及防?!氨抽W”,以及在閃光彈爆炸前扭頭、關(guān)閉電腦顯示器,都不能算長久之計。
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目前看來,想要將閃光彈的危害降至最低,只能從游戲之外想辦法。外設(shè)就是一個比較靠譜的思路,比如墨鏡或游戲?qū)S玫乃{光眼鏡,都能降低強光對眼睛的損害。
同理,我們可以調(diào)整顯示器的亮度、對比度和顏色飽和度。只是會有走向另一個極端的玩家,干脆把顯示器調(diào)成了反色顯示,閃光彈的爆炸令人眼前一黑。這解決了一個問題,又制造了另一個問題:反色的游戲畫面,一樣扎得玩家眼睛生疼。
另一個行之有效的思路,是玩家的自制游戲模組。CS:GO 已有十年歷史,游戲所使用的起源引擎就更老了,對于身經(jīng)百戰(zhàn)的模組作者來說,修改閃光效果,僅是一個想不想的問題。在這些模組的幫助下,即便是患有某些疾病的玩家,也能充分享受 CSGO 的快樂。
2017 年 9 月,一位玩家在 Reddit 論壇的 CSGO 版塊發(fā)帖表示,因為眼睛過于敏感,閃光彈的純白色高光會讓自己頭痛。他嘗試過“背閃”,卻免不了被豬隊友的閃光彈誤傷。他聽從網(wǎng)友們的建議,盡可能讓陽光照進房間,把顯示器亮度調(diào)到最低,最后戴上了太陽鏡,結(jié)果還是會頭痛。
于是,他請求社區(qū)制作一款“黑色閃光彈”。僅在一天后,論壇上的多位模組作者相繼推出了數(shù)款閃光彈模組,旨在閃光彈爆炸時大幅降低屏幕亮度。經(jīng)作者討論與文件整合,最后留下的是一款由玩家“dev7355608”所制作的“別白我”(don’t blind me)模組,徹底治好了樓主頭疼的毛病。
2022 年 5 月,又有一位玩家修改游戲文件,提出了兩種替代白屏的方案:黑屏,或者在黑屏中夾雜著視覺模糊的效果。
閃光彈造成的耳鳴,也有相對應(yīng)的模組予以解決。今年 1 月,斯洛伐克職業(yè)選手 Zero 在推特上反饋,CS:GO 的閃光彈會發(fā)出頻率為 2600 赫茲的噪音,這與現(xiàn)實中一部分耳鳴患者所聽到的噪聲非常相似,有幾率加重患者的癥狀。
還是在第二天,Zero 自己搞出了一個模組,既更改了閃光彈的噪音頻率,又保留了閃光彈遮蔽槍聲的原有功效。
時至今日,社區(qū)從未給出過這些修改閃光彈效果的模組會觸發(fā)反作弊檢測的報告。開發(fā)商V社也從未主動采納或收編過這些模組,社區(qū)習(xí)慣于將這種沉默解讀為V社特有的懶惰。
玩家們也開始羨慕起其他射擊游戲里更加人性化的“閃光彈”。比如需要結(jié)合人物技能食用的 FPS 游戲 Valorant,幾位角色擁有特殊的致盲技能,通過發(fā)出不同顏色的光遮蔽敵人的視野,雖說本質(zhì)和閃光彈沒有太大區(qū)別,至少沒了要人命的純正白光。
就連飽受爭議的《戰(zhàn)地 2042》,也有足以終結(jié)上文討論的完美設(shè)計。游戲的第二賽季更新實裝了“震蕩手榴彈”,同時為它添加了一個似曾相識的菜單選項:將爆炸后的白屏閃光效果調(diào)整為黑屏。
出于吸引更多人上手游戲的目的,將來的射擊游戲大概也會紛紛效仿 CS:GO 社區(qū)模組、Valorant 與《戰(zhàn)地 2042》的設(shè)計,允許玩家犧牲一定的真實性,換取對眼睛與耳朵更加友好的游戲體驗。
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誠然,大多數(shù)玩家都希望游戲中的閃光彈越黑越好,可我們也會看到一些整活的特例。比方說下面這位勇士,他使用了大量照明設(shè)備,將正常的顯示器改裝成了一個大號浴霸,最后還要坐在電腦前,打開 CSGO,享受沉浸式的體驗。
這種行為招來了國內(nèi)外不少玩家的模仿。某位老外看了上面的視頻后來了點子,僅是更換了一臺亮度范圍更廣的顯示屏,再把亮度調(diào)到最大值,就讓閃光彈發(fā)出了堪比恒星亮度的無上光輝。
很難用常理推斷這些玩家的真實意圖,我們只能給出似是而非的推測。與其說折騰外設(shè),不如說折騰自己,他們或許也在研究一種抵御閃光彈的特殊手段:通過提升眼睛對高頻閃光的耐受程度,從而將閃光彈的潛在影響降至最低。
這種舍生忘死的測試非常危險,不建議任何人模仿,卻值得我們示以充分的尊重。祝愿他們平安,也祝每一位 FPS 玩家早日練成火眼金睛,再也不被游戲中刺目的白光所困擾。
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月
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