說(shuō)到暴擊,相信大家都是不陌生的吧!
這是 RPG 類(lèi)游戲最常見(jiàn)的操作,在我們熟悉的單機(jī)游戲、家用機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲中都曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。不過(guò)叫法稍微有點(diǎn)不同,“致命一擊”、“暴擊”、“會(huì)心一擊”、“全力一擊”。
暴擊直接影響游戲體驗(yàn),因此很多時(shí)候在選擇裝備時(shí)都會(huì)考慮到底是選擇加攻擊力,還是選擇增加“暴擊”幾率,以及“暴擊傷害”。
將暴擊效果發(fā)揮得最好的游戲,應(yīng)該是《三國(guó)志曹操傳》,因?yàn)槊看谓巧珎冊(cè)谟|發(fā)“暴擊”時(shí)都會(huì)說(shuō)一句比較酷的臺(tái)詞。
曹操觸發(fā)暴擊之后,將武器舉起來(lái),然后大聲說(shuō)到:“接我這招吧!這就是皇天之劍!”
一劍下去,對(duì)手基本上就領(lǐng)盒飯了,威力非常之大。
另外還有:
夏侯淵:神弓開(kāi)!箭火熾!
徐晃:讓你知道我弓箭的可怕!
顏良:無(wú)名小卒!快退下!
文丑:你給我站著別動(dòng)!
關(guān)羽:你最好記著我!我就是關(guān)羽關(guān)云長(zhǎng)!
夏侯敦:擋我者死!讓開(kāi)~~……!
穿上黃金鎧,就可以最大程度上防御致命一擊的傷害。
《三國(guó)志曹操傳》不僅僅有暴擊效果,而且還有“兩次攻擊”的隨機(jī)效果。要是剛好暴擊 + 兩次攻擊的話(huà),那就有可能直接將敵人給秒殺了。只是這種疊加效果在前期往往命中率不高。
拿到“玉璽”把把都是暴擊,然后再配上一把“方天畫(huà)戟”,恭喜你可以直接一挑十了。
在我們熟悉的街機(jī)游戲中,有沒(méi)有專(zhuān)屬的暴擊設(shè)定呢?
答案是有的!而且還不少,不過(guò)觸發(fā)的方式很特別。
今天小編就和大家好好回味一下這些經(jīng)典的游戲。
游戲中的隨機(jī)暴擊
《午夜殺生》是真正將暴擊效果擺在明面上的游戲,每次觸發(fā)暴擊時(shí)都有非常明顯的提示。
出場(chǎng)之后的第一擊,百分之百是暴擊,趙紅華顯示的是“斬”,另外兩名選手會(huì)顯示紅色的“SMASH”,要是抓人時(shí)觸發(fā)暴擊就會(huì)顯示藍(lán)色的“SMASH”。
暴擊觸發(fā)之后的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了常態(tài),雜兵一般都是直接秒殺。
最最關(guān)鍵的是,游戲中還有直接使用暴擊效果的道具。一般是裝在箱子里面的,只要帶到 BOSS 場(chǎng)景,那就可以釋放一個(gè)比較大的技能,一招就能帶走半管的血量
看看這傷害,感覺(jué) BOSS 也不是那么經(jīng)打??!
每個(gè)人物都擁有超必殺,而紳士的亂舞效果看上去最花哨,在觸發(fā)暴擊后打出來(lái)的效果就是這樣,是不是看著都比較過(guò)癮?
游戲中最難纏的 BOSS,絕對(duì)是這兩只法老王的打手。它們共享同一段血槽。要是同時(shí)攻擊兩人的話(huà),產(chǎn)生的傷害也是雙倍。
也正是如此,后來(lái)玩家們發(fā)現(xiàn),只要將兩只 BOSS 堵死在角落中,然后釋放 AB 保險(xiǎn)技能,就能將這兩個(gè)家伙活活堵死。運(yùn)氣好觸發(fā)暴擊的話(huà),那就事半功倍了。
如下圖:
《午夜殺生》中有那么兩只石頭怪,我們蓄滿(mǎn)能量抓住之后的頭槌,可以將它的身體打散,此時(shí)直接打內(nèi)丹的話(huà)就能打出暴擊效果,要是剛好觸發(fā)了紅字暴擊的話(huà),石頭人很可能被秒了。
常規(guī)打法則是抓住之后打散,踹兩腳,然后釋放必殺技,然后再抓,如此反復(fù)即可。如下圖:
釋放保險(xiǎn)觸發(fā)暴擊
有很多游戲中的保險(xiǎn)觸發(fā)方式比較特殊,需要玩家使用費(fèi)血的技能 (保險(xiǎn))才能觸發(fā)。一旦觸發(fā)之后,就算是 BOSS 也是送菜的。
《魔法劍》以前就覺(jué)得很奇怪,自己明明小心翼翼的打,怎么半天打不死 BOSS。而那些見(jiàn)了 BOSS 之后直接轟炸的人,卻兩三下就將 BOSS 給干掉了。
后來(lái)才知道,使用 AB 保險(xiǎn)之后不僅僅擁有瞬間的無(wú)敵,而且在這期間打出來(lái)的傷害是有暴擊的,對(duì)于打 BOSS 非常有幫助。
《快打刑事》應(yīng)該是大家比較熟悉的清版過(guò)關(guān)游戲吧!
該系列時(shí)發(fā)行于 SFC 平臺(tái)的游戲,但當(dāng)年也有被盜版一直到街機(jī)上面,因此我們?cè)谟螒驈d也是見(jiàn)識(shí)過(guò)的。
游戲的玩法比較有顛覆性,在撿起食物之后可以不用馬上吃,在受傷了之后再享用不遲。
游戲中每個(gè)人物都有那么幾招看家的本領(lǐng)。
忍者的速度極快,對(duì)付 BOSS 的方法相對(duì)比較簡(jiǎn)單粗暴。
將 BOSS 堵在墻腳釋放保險(xiǎn),可以打出暴擊效果。一次性可以帶走將近一半的血量,非常劃算啊!
《龍王戰(zhàn)士》,游戲中的人物擁有兩種不同的保險(xiǎn),打出來(lái)的傷害也是不同的。
保險(xiǎn)用來(lái)炸 BOSS,效果非常棒。不過(guò)這款游戲加血不是那么給力,因此一般情況下玩家們都盡量避免不用保險(xiǎn)。
BOSS 出場(chǎng)之后直接釋放一個(gè),就能炸炸掉不少的血。
要是將魔法球帶到 BOSS 場(chǎng)景,然后同時(shí)釋放保險(xiǎn)就能將 BOSS 直接給炸死。
當(dāng)年我們打得如此艱苦,甚至有人還死在了這一關(guān),沒(méi)想到一個(gè)保險(xiǎn)就搞定了。
《鐵鉤船長(zhǎng)》彼得潘的保險(xiǎn),對(duì) BOSS 是有奇效的
強(qiáng)行對(duì) BOSS 血槽進(jìn)行壓縮。只需要釋放兩次就能直接打死。其他 BOSS 挨一次就倒地,但是這哥們不會(huì),在空中全程都是有攻擊判定的。
最后,我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)《懲罰者》中的暴擊。
《懲罰者》的大坐擁有暴擊的效果。只要聽(tīng)到大叫一聲,我們就知道這一下肯定很痛。
以前一直以為這個(gè)暴擊是隨機(jī)的,后來(lái)發(fā)現(xiàn)抓住人之后跳起來(lái)之后按“下 + AB”,觸發(fā)幾率比較高。
其實(shí)觸發(fā)暴擊的真正因素在于跳到最高處,然后點(diǎn)擊“下 + 手”就可以了。掌握了節(jié)奏時(shí)候釋放出來(lái)也是很輕松的。
昔日的玩家們?cè)缫褳槿烁改?,肩?fù)起了養(yǎng)家糊口的責(zé)任。
在經(jīng)歷多年滄桑后,見(jiàn)慣世態(tài)炎涼的我們,或許早已淡忘了年少時(shí)的那段激情歲月。
曾經(jīng)的我們都是游戲廳的王者。
本文來(lái)自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)代
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