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在游戲里,馬桶是一個(gè)相當(dāng)怪異的存在。它從來不會(huì),也沒辦法被玩家真正使用,但這并不妨礙開發(fā)者在一個(gè)又一個(gè)新游戲里,傾其所能設(shè)計(jì)出或是擬真或是賽博的多元化馬桶。
鑒于玩家們每年面對(duì)著無窮的新游戲,以及數(shù)不勝數(shù)的新游戲馬桶,來自日本的游戲媒體 Gamespark 就決定在新年來臨之際,為游戲內(nèi)的馬桶也評(píng)選一屆專屬奧斯卡,不讓制作者們的用心付諸東流。
首先獲得評(píng)選者青睞的是《Stray》,在這款貓貓步行模擬器里,馬桶不僅充當(dāng)了極具存在感的環(huán)境要素,成為小貓世界里斑駁廁所的一道剪影,同時(shí)也因?yàn)槭澜缡ト祟?,馬桶不再具有實(shí)用意義,并承擔(dān)了孕育新生命的職責(zé)。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) II 2022》的馬桶斬獲了下一個(gè)殊榮“就像每年都會(huì)見面的親戚一般的廁所獎(jiǎng)”,至于原因,你應(yīng)該很容易猜到。今年的使命召喚擁有形態(tài)各異五花八門的馬桶,新的舊的,站立的坐式的,你總歸能找到自己喜歡的一款。
“希望能在日本發(fā)售”獎(jiǎng)的獲得者是《木衛(wèi)四協(xié)議》,充滿科技感的賽博馬桶,以及其散發(fā)的金屬光澤很快就獲得了評(píng)選者的喜愛,而阻止他成為年度馬桶的原因也相當(dāng)樸實(shí) —— 因?yàn)橛螒驎簳r(shí)沒能在日本上線。
雖然在大多數(shù)游戲里,馬桶只稱得上平平無奇的陪襯,但在 Steam Deck 的特供游戲《光圈科技打工記》里,你有機(jī)會(huì)看到馬桶占據(jù)舞臺(tái)的中心。是的,就是憑借著其出類拔萃的選題,該游戲榮獲了“廁所才是主角獎(jiǎng)”。
哦對(duì)了,就和每年的 TGA 最受關(guān)注的一定是年度游戲一樣,TOTY(Toilet Of The Year)自然也是最重磅最受矚目的,《幽靈線:東京》獲得了評(píng)審員的一致認(rèn)同。你能在這里找到最可怕的難以下坐的暗黑馬桶:
也能找到最具日本特色的智能馬桶來在怪物橫行的東京撫慰心靈:
不僅能給人安全獨(dú)立的自由空間,還有多種風(fēng)味的廁所任君挑選。
如果對(duì)此還不滿意,那么你甚至能在游戲里找到寬敞且多元的多功能廁所,實(shí)現(xiàn)了如廁人的終極夢(mèng)想。
但除去上述的種種夸獎(jiǎng),我們也必須批判那些沒有真正把廁所當(dāng)回事的游戲,如何在互動(dòng)中擊碎我們的心靈?!澳甓茸顮€馬桶”的金酸梅獎(jiǎng)獲得者,則是今年的《模擬山羊 3》,這似乎也很好理解,畢竟能把馬桶圈套在脖子上的座便器,很難對(duì)它的使用體驗(yàn)做出好的預(yù)估。
但真正讓《模擬山羊 3》獲得年度最差馬桶獎(jiǎng)的其實(shí)另有其因,甚至?xí)o玩家造成不可磨滅的心里創(chuàng)傷 —— 畢竟在這個(gè)游戲里,人類必須面對(duì)面拉屎。
本文來自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:哈莉葵因
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