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《星際爭霸 2》的第二次死亡

游戲研究社 2023/1/25 12:17:06 責(zé)編:夢澤

在大家看到這篇文章的時候,由網(wǎng)之易代理的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神 Ⅲ》《魔獸爭霸 Ⅲ:重制版》《風(fēng)暴英雄》《星際爭霸》系列產(chǎn)品已經(jīng)在中國大陸市場正式終止了全部的運營。

現(xiàn)在,暴雪已經(jīng)關(guān)閉了國區(qū)戰(zhàn)網(wǎng)客戶端功能以及所有游戲服務(wù)器。網(wǎng)易官方也在 23 日下午發(fā)布了對暴雪國服玩家的告別信,感謝了國服玩家 14 年來的支持,“我們由衷地希望,這次停服不是國服玩家的終點”。

而當(dāng)這起跨度漫長的風(fēng)波來到盡頭的時候,并非所有告別中國玩家的游戲都加持在聚光燈下,如《魔獸世界》或是《爐石傳說》那樣鮮活。在整個暴雪全家桶中,也有游戲在準(zhǔn)備安靜地迎接自己的第二次死亡。

譬如早已抵達(dá)過一次終點的《星際爭霸 2》。

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《星際爭霸 2》的兩次死亡,給玩家的感覺都像坐過山車。

2020 年,《星際爭霸 2》迎來十周年慶典。在這個富有紀(jì)念意義的時刻,暴雪順勢發(fā)布了一系列內(nèi)容更新。

這本應(yīng)是一個良好的信號,只是欣喜沒能延續(xù)太久,僅僅三個月后,另一份公告帶來了“黑暗紀(jì)元”的開端,拋去各種客套話,僅“不會再提供付費更新”短短一句,便重創(chuàng)了玩家的熱忱與信心。

在各式各樣的擔(dān)憂中,《星際爭霸 2》搖搖晃晃地度過了兩年,談不上好到哪里去,也沒有徹底陷入絕境,只是加速了自身的黯淡,變成了“RTS 沒落”一說的頭號佐證。

直到去年,微軟收購動視暴雪帶來了全新的可能。比起收購花費天價的逸聞,星際玩家所看到的希望,是微軟對于 RTS 游戲的積極態(tài)度。

2021 年微軟不僅發(fā)布了《帝國時代 4》,也宣布要對《神話時代》進(jìn)行重制,微軟游戲 CEO 菲爾?斯賓塞在最近一次訪談中,還對暴雪的 RTS 游戲贊賞有加,這些都被星際玩家看在眼里。

《帝國時代 4》的游玩人數(shù)和風(fēng)評也挺不錯

一個對 RTS 友好的頂級公司,是否也能讓《星際爭霸 2》重新煥發(fā)生機,甚至更為奢侈的愿望 ——《星際爭霸 3》,不論是哪一種可能,都能讓這潭死水再次獲得新生的機會。

可惜現(xiàn)實不給人們幻想的機會。自去年底暴雪單方面宣布不與網(wǎng)易續(xù)約后,終結(jié)的倒計時,開始懸浮在每一個國服玩家的視線之中。

在無數(shù)對暴雪和動視暴雪 CEO 鮑比?考迪克的謾罵聲中,玩家們開始再次面對《星際爭霸 2》的死亡。

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一款游戲玩家社區(qū)的重要組成部分,也包括它的內(nèi)容創(chuàng)作者們?!帮L(fēng)間琉璃 ZCL”是一位B站的《星際爭霸》UP 主,他將大部分時間都獻(xiàn)給了星際,除了制作星際主題的視頻,也是為數(shù)不多還在堅持轉(zhuǎn)播、解說星際賽事的人。

在問到關(guān)服一事對星際玩家的影響時,他這樣回答我:“星際的天梯玩家比較少,不過大部分天梯玩家都有外服的賬號,因此對他們沒什么影響。但對那些熱衷‘合作模式’和‘游戲大廳’的玩家來說,影響非常大?!?/p>

從第三方網(wǎng)站來看,這個賽季國服有超兩萬名玩家打了天梯賽,以往人數(shù)常在一萬以下

如同科幻小說中的太空移民,遷移到外服確是玩家的一個選擇,盡管需要頂著網(wǎng)絡(luò)延遲,但至少還有游戲玩。

“精神阿根廷人”依舊實惠,但是容易被封號

在關(guān)服消息到來后,風(fēng)間琉璃第一時間出了一期視頻,教大家怎么去外服玩游戲。而像比較火的游戲大廳地圖《星際酒館》,作者已經(jīng)準(zhǔn)備把地圖搬到亞服,在那里繼續(xù)更新。

但并非所有人都愿意加入“流浪星際”的行動,因為關(guān)服帶來的損失,對一些玩家來說難以接受,他們的內(nèi)心已然疲憊不堪。

問題集中在游戲的“合作模式”,這個玩法有著豐富的游戲性,也有著 RPG 一樣費時費力的養(yǎng)成體系,如今成了人們搬遷到外服的心理阻礙。

“合作模式”無疑是招攬新玩家的優(yōu)秀玩法

“合作模式要刷‘角色威望’,這是一個很‘肝’的玩法,讓他們重新再來一次根本就是坐牢?!?/strong>

令人哭笑不得的是,如今游戲里的公共聊天頻道,鋪天蓋地的廣告哥也與時俱進(jìn),把業(yè)務(wù)改成了外服賬號交易和威望代練,這些小廣告甚至入侵到了亞服,如同互聯(lián)網(wǎng)街道里的“賽博牛皮癬”。

世界末日時兜售諾亞方舟的船票,大概就是這么一回事

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直到現(xiàn)在,電競賽事也是《星際爭霸 2》抗拒死亡的手段。

不論人們?nèi)绾握{(diào)侃 RTS 游戲的沒落,《星際爭霸 2》電競的精彩依舊不容置疑,因此高規(guī)格的電競賽事,仍然在垂青著這款 RTS 最后的余暉。

這些大大小小的比賽,不僅是星際玩家們茶余飯后的話題,也讓許多“云玩家”能樂在其中,或許他們不會玩游戲,但也能把“呂布”、“maru”、 “Serral”等等名字熟記于心。

部分知名星際選手

風(fēng)間琉璃告訴我,歐美目前最大的星際賽事是 IEM,每年會舉辦一次。韓國那邊則是同樣年年舉辦的 GSL,今年也宣布會續(xù)約。

除此以外,還有一些像 Liquid、Alpha X 戰(zhàn)隊舉辦的小型賽事,也都穿插在大賽中間,給選手們提供練習(xí)環(huán)境和交流的機會。”

早年暴雪曾組織過自己的 WCS 電競賽事,直到 2020 年,陷入低迷的暴雪,將電競賽事的運營權(quán)轉(zhuǎn)交給了瑞典的賽事組織方 ——ESL 與 DreamHack(目前兩家已經(jīng)合并,變?yōu)?ESL Gaming),后來 ESL 將《星際爭霸 2》納入了 IEM 錦標(biāo)賽。

IEM 賽程也曾有中國站

最為引人注目的,當(dāng)屬最后的總決賽,經(jīng)過一系列大小積分賽的角逐,最頂尖的選手將來到著名的競技終站 —— 卡托維茲。

《CS:GO》玩家應(yīng)該也很熟悉卡托維茲總決賽

作為游戲一年的最終之戰(zhàn),卡托維茲站是頂尖星際選手爭鋒的閃耀舞臺,冠軍的含金量數(shù)一數(shù)二。

除了為觀眾帶來無數(shù)精彩的對戰(zhàn),也有許多名場面在此誕生。例如 2021 年的春季賽中,Solar 選手因為失誤,被對手一發(fā)核彈炸到崩潰,到現(xiàn)在也是星際圈中的一大熱梗。

而提及國內(nèi)比賽的情況,琉璃笑著說,“還有黃哥辦的 WTL 官方聯(lián)賽,算是全球數(shù)一數(shù)二的大型戰(zhàn)隊聯(lián)賽,獎金也是非常豐厚,整體辦得非常扎實,賽程也比較長,讓許多選手都有一口飯吃。”

這里所說的“黃哥”,指的當(dāng)然是知名星際解說黃旭東。相比于低迷的游戲環(huán)境本身,愛看樂子的互聯(lián)網(wǎng)上,“黃老仙”的名號反而傳得更遠(yuǎn),他和搭檔孫一峰是國內(nèi)響當(dāng)當(dāng)?shù)闹鞑ソM合,他們本可以狠下心,完全投身于更有前景的游戲,卻依舊堅持解說《星際爭霸 2》、自行組織辦比賽,讓無數(shù)星際玩家對他們懷有一份敬意。

黃旭東與孫一峰組成的“星際老男孩”,已經(jīng)算是星際圈子的精神領(lǐng)袖,而在不了解的人們看來,則多少有幾分“孤勇者”的味道。

和星際老男孩一樣,風(fēng)間琉璃也堅持解說和制作星際賽事的視頻。在他的投稿中,不論是小型賽事,還是像 IEM、WTL 這樣的頂尖大賽,他都“照說不誤”,讓人不由得對比賽的轉(zhuǎn)播權(quán)產(chǎn)生好奇,而他對這件事則是毫不避諱,直言版權(quán)的問題基本不存在,人們都盼著星際能有更多的觀眾,不會深究這些細(xì)枝末節(jié)。

“星際和 RTS 游戲已經(jīng)算是垂老暮年了,導(dǎo)致星際這個圈子實在太小了,大家都互相認(rèn)識,都很樂意互相分享播送資源,不會有太多的版權(quán)問題?!?/strong>

不過即使有著這樣開放的態(tài)度,星際賽事的關(guān)注度也呈現(xiàn)逐年走低的趨勢。一方面是近些年《星際爭霸 2》的頂級賽事中國內(nèi)選手的表現(xiàn)令人惋惜,冠軍被國外選手所壟斷,像《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等傳統(tǒng)強勢項目受到的大眾關(guān)注,在這里只能是一種奢望。

另一方面,在“第一次死亡”過后,許多原本還關(guān)注《星際爭霸 2》的玩家及觀眾也早已對暴雪的運營喪失了后續(xù)信心。

在這個低迷的社區(qū)環(huán)境下轉(zhuǎn)播比賽,我忍不住詢問琉璃每天能有多少觀眾,他的回答顯得非常灑脫。

“我只是一個用愛發(fā)電的星際愛好者,一個普通的小主播,平時直播間也沒什么人。但我們是想著‘打一輩子星際,做一輩子朋友’,所以平時就是大家一起聊聊天,看比賽的也是‘有就看,沒就算’,就像一個路邊搭的茶水?dāng)偅腥藖砭秃瓤谒?,聊一聊然后就走了?!?/p>

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琉璃還分享了一張聊天截圖,記錄著網(wǎng)易的一位工作人員同他的告別。

“希望大家未來都好,有緣再相逢”。和這些天無數(shù)網(wǎng)之易員工的告別一樣,這張圖也印證著暴雪游戲的在這一段時間不容分說的徹底死亡。

起初我曾猜想,在《星際爭霸 2》社區(qū),玩家對“死亡”理應(yīng)感到麻木,然而在憤怒、悲傷與無奈之間,樂觀的情緒卻也顯得格外耀眼 —— 許多人都堅信《星際爭霸 2》最后會回歸。

玩家的理由聽上去非常充分:已經(jīng)沒有任何一個游戲廠商,敢于忽略中國市場,微軟游戲?qū)χ袊膽B(tài)度也很友好,只要收購成功,一切都會有轉(zhuǎn)機。

對于仍希望國服回歸的玩家來說,這起收購案開始寄托著別樣的意義 —— 一種微妙的希望。

這樣的希冀,也體現(xiàn)在其他內(nèi)容創(chuàng)作者身上。2021 年,靠著制作星際視頻的 DarkCarrot 成功登頂B站百大,給了星際玩家一份十足的驚喜,也為《星際爭霸 2》的社區(qū)增添了一些生機,吸引了許多新玩家。

在這次停服危機面前,他也依然保持著樂觀的心態(tài)。

“我們大部分的星際鐵粉,接下來也會更新,因為我們還是相信以后會有些轉(zhuǎn)機,例如微軟收購了暴雪之后,可能會和中國這邊再談,所以我們依舊保留著希望?!?/strong>

其實沒人有把握說出,最終將暴雪重新帶回中國的是誰,只是此刻,玩家無法知曉那些談判桌上的光與影,唯獨微軟是玩家們看得見的、叫得出的存在,就如同討伐魔王的勇者,是正義的一方。

長久以來,人們總是愿意用“第九藝術(shù)”的贊譽形容電子游戲,可如今暴雪的所作所為,證明了這個說法有時是多么地不堪一擊。

玩家眼中的美,是商人的籌碼,一旦出現(xiàn)了利益上的糾紛,玩家只能扮演無辜的犧牲品,如同搶走孩子的玩具一般,廠家輕而易舉就能奪走,那些陪伴玩家的心血、感動與日常,而這樣的事在業(yè)界并不罕見。

例如喜好無情解散工作室的 EA

采訪的結(jié)尾,我問琉璃有什么想對國服星際玩家說的,他引用了兩句來自澤拉圖的經(jīng)典臺詞。

“預(yù)言尚未可知,希望永不湮滅?!?/strong>

“現(xiàn)在是星際國服的寒冬,但是我相信,光芒熄滅了,我們還會戰(zhàn)斗,堅持到最后一刻。雖然國服沒有了,但我也愿意相信,未來微軟會對暴雪游戲、對星際、對 RTS 有更大的展望和更多的投入。未來會更加美好。

“但不屬于我們?!?/p>

幾年前《星際爭霸 2》宣布停止更新的時候,類似的場景一樣發(fā)生過,那時玩家們也是用這樣的臺詞,表達(dá)著傷感,傳遞著希望,珍貴卻脆弱不堪的希望。

他們懷著熱愛與希冀,在過去的呼嘯和此刻的寒冬中,默默地等待著下一次轉(zhuǎn)機的發(fā)生。

本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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