關(guān)于 DNF 手游遲遲未上線的另一種猜想
對中國玩家來說,DNF 手游何時上線一直是個懸而未決的謎團(tuán)。
網(wǎng)絡(luò)上對于此事的看法也是眾說紛紜,有說版號過期的、有說沒交版權(quán)費的、還有說游戲版本卡審核的等等。
具體原因確實不詳,但近期種種跡象表明,2023 年的確是推出《地下城與勇士》手游的一個好契機(jī)。
作為騰訊“前英雄聯(lián)盟”時代的網(wǎng)吧三巨頭之一,DNF 端轉(zhuǎn)手若能在國內(nèi)最終落地,某種意義上也標(biāo)志著一個新時代的來臨。
政策窗口期來之不易
之所以在這個時間點提出 DNF 手游上線或?qū)⑻嵘先粘?,自然是因為政策方面出現(xiàn)了一定的窗口期。
其實《地下城與勇士》手游早在 2017 年 2 月就獲批了進(jìn)口游戲版號,但因為 2016 年中韓關(guān)系的急劇降溫以及網(wǎng)傳的“限韓令”等原因,韓國相關(guān)的文化產(chǎn)品在國內(nèi)的傳播都受到了極大限制。
雖然后續(xù)騰訊在 2020 年宣布 DNF 手游將于當(dāng)年 8 月上線,但最終又以防沉迷系統(tǒng)需要升級為由跳票,一直到今天再無音信。
而就在 2022 年 11 月中韓會談之后,Netmarble《石器時代》IP 游戲《新石器時代》獲批版號,韓國電影《江邊旅館》在騰訊視頻上線等都釋放了“限韓令”逐步解除的信號,2022 年的進(jìn)口游戲版號中更是出現(xiàn)了多款韓國熱門游戲身影,韓國游戲有望在中國市場迎來“破冰”。
同時,針對部分網(wǎng)友提到的“游戲獲得版號后,需要在一年內(nèi)上線,否則版號會收回”問題,競核咨詢了多位業(yè)內(nèi)從業(yè)者,他們給出的統(tǒng)一回復(fù)是:沒聽說有這種規(guī)矩。
可就如網(wǎng)友所說的段子一樣,中日韓三國間的關(guān)系向來微妙,其形勢變化也是極為迅速,但至少從短期內(nèi)來看,大概率會出現(xiàn)一段對韓國游戲的友好期。因此,僅從政策角度來看,2023 年的確是 DNF 手游在“限韓令”解除后推出的良機(jī)。
不過,如果僅從政策一個因素來看,手握版號的 DNF 手游只因“限韓令”便擱置 6 年似乎并不是那么合理,2017-2022 年間也并非沒有其他韓國游戲在國內(nèi)上線。因此筆者也對 DNF 手游的開發(fā)和上線過程產(chǎn)生了另一種推測。
產(chǎn)品回爐重造,版號因素成謎
以如今的視角來看,產(chǎn)品獲批版號,基本也代表著已經(jīng)達(dá)到了較高的完成度。時間回溯至 2017 年,當(dāng)時版號審批政策還沒有現(xiàn)在這么嚴(yán)格,但即便如此,游戲本身的制作進(jìn)度應(yīng)該也是超過了 50%。
筆者獲悉,當(dāng)時 DNF 手游應(yīng)是由騰訊天美工作室群和 Neople 聯(lián)合開發(fā),但 2018 年時游戲成色并不理想,沒能達(dá)到正式上線的標(biāo)準(zhǔn),從而延緩了研發(fā)進(jìn)度。當(dāng)時內(nèi)部都有吐槽 DNF 手游雙輪盤設(shè)計極不合理,包括輪盤設(shè)置位置、大小、UI 等嚴(yán)重違反了用戶操作習(xí)慣。
一位當(dāng)時參與 DNF 手游開發(fā)的技術(shù)人員吐槽道:“既然要考慮到單手握持,雙手操控都有可能,怎么可以讓輪盤 UI 比例占屏幕四分之一,太反人性了。”
而據(jù)部分老玩家回憶,當(dāng)時的 DNF 手游確實存在兩個內(nèi)測版本,其中一個版本即為 2017 年在韓國上線,當(dāng)年年底就宣布停運(yùn)的 3D 版 DNF 手游《地下城與勇士:魂》,另一個版本選擇了復(fù)刻端游體驗,原計劃是推向中國市場,如今卻在韓國率先上線。
值得提出的是,《地下城與勇士:魂》韓服上線時間為 2017 年 1 月,《地下城與勇士》手游獲批版號的時間為 2017 年 2 月,時間間隔非常近,所以也不排除 2017 年獲批的手游版號為實際上為《地下城與勇士:魂》的可能性。
但《地下城與勇士:魂》在韓服表現(xiàn)雪崩,因此騰訊也打消了在國內(nèi)推出《地下城與勇士:魂》的想法。
如果現(xiàn)有版號正是當(dāng)前韓服版本的 DNF 手游,那么筆者推測,2020 年時,DNF 手游經(jīng)過重新開發(fā)調(diào)優(yōu)達(dá)到了上線標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)做好了宣發(fā)公測工作,但此時游戲版本較申報時已經(jīng)產(chǎn)生了較大改變,導(dǎo)致游戲上線前被叫停,需要重新申請版號才能上線。
但隨后兩年,國內(nèi)游戲行業(yè)遭遇寒冬,如果 DNF 手游需要申請新版號,依然得從進(jìn)口游戲渠道申請,更是難上加難。于是在 2022 年下半年行業(yè)逐漸回暖、監(jiān)管有所放松后,騰訊方面很有可能決定在《地下城與勇士》端游版號的基礎(chǔ)上增報移動端版本來獲批新版號,這也解釋了為什么《地下城與勇士》端游在去年 Q4 進(jìn)行了一次立繪大改。
該推測另一項依據(jù)是,《地下城與勇士》手游韓服也直到 2022 年 3 月才正式推出,即便是為了配合國服的上線時間,Nexon 也不可能同意將一款極具潛力的拳頭產(chǎn)品延期 5-6 年上線,半年到一年可能是一個較為合理的時間。
綜上,筆者傾向于認(rèn)為 DNF 手游正式達(dá)到上線標(biāo)準(zhǔn)的時間應(yīng)該是在 2020 年 H2-2021 年 H1 間,但游戲當(dāng)前版本較 2017 年獲批版號時已產(chǎn)生較大改動,需要重新申請版號。
值得慶幸的是,隨著跨平臺趨勢凸顯,游戲?qū)徟ぷ鞯牧鞒桃苍诓粩鄡?yōu)化,在最近兩批版號中,出現(xiàn)了不少多端共同過審和增報客戶端 / 移動端版本的游戲。
在 2022 年游戲?qū)徟兏畔⒅?,?chuàng)夢天地《榮耀全明星》就通過了“變更移動版本內(nèi)容”審批,對已經(jīng)獲批版號的《地下城與勇士》來說,如果更改了大量內(nèi)容,或許也有可能從這一渠道進(jìn)行變更。
端轉(zhuǎn)手時代的余響
無論是政策因素還是產(chǎn)品研發(fā)問題,其實都讓 DNF 手游錯失了端轉(zhuǎn)手的最大紅利期。但在近兩年國內(nèi)新游供給不足、新游質(zhì)量不及預(yù)期的環(huán)境下,已經(jīng)在韓國市場得到驗證的 DNF 手游如果能在年內(nèi)上線國服,極大概率也會成為騰訊的又一款常青樹產(chǎn)品。
從暢銷榜單上來看,騰訊的幾大核心產(chǎn)品《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》以及《QQ 飛車手游》和《QQ 炫舞手游》中,除了《王者榮耀》全部都是端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品。
倘若 DNF 手游問世也將意味著騰訊端游時代的所有熱門產(chǎn)品都完成了跨終端、跨時代的演變,并經(jīng)受住了移動時代的考驗。至此,移動游戲行業(yè)將正式從端轉(zhuǎn)手時代進(jìn)入原創(chuàng)跨平臺時代。
當(dāng)然,極具潛力的端游依然會被搬到移動端,比如即將在今年推出的《無畏契約》。除了其游戲本身的品質(zhì)和電競潛力外,開發(fā)《無畏契約》的手游版本或許能給騰訊與拳頭帶來更大價值。
而且,這樣少有的端轉(zhuǎn)手紅利,基本也只有騰訊、網(wǎng)易這樣最頭部的廠商才能“享受”得到,重心還是會開始向原創(chuàng)游戲與跨平臺傾斜。
可以說,DNF 見證和助力了騰訊游戲的崛起,它和《QQ 飛車》、《穿越火線》、《QQ 炫舞》等一同在 2008 年締造起騰訊的游戲帝國,卻又在激流勇進(jìn)的移動時代掉了隊。
如今,DNF 手游姍姍來遲,給這長達(dá) 15 年的光輝之路畫上一個感嘆號,并期待著下一扇大門的開啟。
本文來自微信公眾號:競核 (ID:Coreesports),作者:錢泓言
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