2023 年伊始,人類就接受到新一波來自機械的調(diào)教。
一個月前的《流浪地球 2》,展示了實用主義、極簡風(fēng)格的機械美學(xué),門型機器人、“笨笨”和 moss 一夜之間勾起了很多人的鋼鐵情懷。
一個月后,《原子之心》算是給很多人補上了“人類對機器的感情”這堂課的后續(xù)內(nèi)容。
在這個游戲面世之前,大多數(shù)玩家的念頭估計還是在這款俄羅斯 3A 大作里尋找紅色幽靈的痕跡。
它上市之后,人們探尋的結(jié)果卻出乎意料。甭管你是誰、來自哪里、有著怎樣的信仰,在虛擬蘇聯(lián)集權(quán)統(tǒng)治的機械巨爪下,人們的性癖似乎得到了真正的統(tǒng)一 —— 我們好像真的對鋼板產(chǎn)生了沖動,足夠詭異,但很難否認。
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一切還要從《原子之心》官方放出的那對雙子舞伶說起。早在去年,官方就已經(jīng)公布了這對雙子機器人的存在,吸引住了玩家們的眼光。
雙子的美有著非常獨特的魅力,她們和所有虛擬老婆們一樣擁有完美的身材,還保有經(jīng)典刻板印象的東歐經(jīng)典季莫申科式盤發(fā),額頭刻印著共產(chǎn)標志紅星。以上這些其實足以令 LSP 們興奮,但她們沒有五官的鋼鐵面龐,才真正是俄式的畫龍點睛。
從建筑到機械領(lǐng)域,蘇聯(lián)式藝術(shù)設(shè)計的獨特風(fēng)格已經(jīng)眾所周知,但作為玩家的我們卻鮮有機會切身體會。而這次《原子之心》的開發(fā)者來自東歐諸國,且以蘇聯(lián)為基底展開幻想,完全可以稱之為正統(tǒng)蘇聯(lián)第九藝術(shù),而這兩位引人遐想的機器人可謂是開發(fā)者給全球玩家的開胃菜。
因此在老司機們的催促下,雙子很快在 P 站和 3D 區(qū)有了一席之地。人們毫無障礙地接受了高雅與色氣相得益彰的機械美人,即便一早曝光的游戲成就,在游戲發(fā)售前就已告知玩家舞伶是敵對 BOSS,也絲毫沒能阻礙人們對其的偏愛。
這也讓原本因俄烏戰(zhàn)爭問題和難兄難弟《霍格沃茨之遺》一同遭遇抵制的《原子之心》,在雙子的加持下直接讓不少海外玩家失去立場、大喊“waifu”。
事實證明,事情的發(fā)展比玩家們想象的更難以琢磨。游戲發(fā)售后,帶著對雙子的憧憬進入游戲的玩家們,萬萬沒想到自己還沒來得及和機械小姐姐深度交流,很快被一臺冰箱迷惑了心神。
這臺游戲中的智能系統(tǒng)名為“諾拉”,原本用于玩家武器組裝和升級,被粗糙慣了的主角簡化為“冰箱”。諾拉初遇玩家就會發(fā)出一系列令人臉紅心跳的挑逗言語,尺度之大,一度引發(fā)一眾游戲直播間“大地震”。
而當人們從震驚中緩過神來,逐漸回味起諾拉的表現(xiàn),就開始對這臺極其開放的粉色冰箱產(chǎn)生了異樣的感情,發(fā)現(xiàn)她的吸引力完全不亞于身材曼妙的雙子舞伶。
雙開門冰箱對男性也有無窮吸引力這件事情,可能是 2023 年最讓人疑惑的游戲新聞,但這并不能阻擋諾拉在發(fā)售 48 小時內(nèi)榮升 2023 年“賽博魅魔”首位。
尷尬的是,人們脫離游戲四下一瞧,發(fā)現(xiàn)身邊的家電似乎都變得性感起來。這畢竟不是未來主義藝術(shù)中的蘇聯(lián),讓冰箱說說騷話似乎不失為一個智能家電的發(fā)展方向。
一時間玩家們放下成見,向自己被整改過的 XP 妥協(xié),大大方方的接受了“我的性取向是武裝直升機”這件事發(fā)生在自己身上,然后開始四處尋找二創(chuàng)作品,從幻想層面上尋找解決自己與機械生殖隔離問題的方法。
又或者在機械領(lǐng)域給它找 CP—— 如果都出自同一陣營那就太好了。
如今的場面有些出乎意料:游戲中眾多蘇聯(lián)風(fēng)格的裝置藝術(shù),最出圈的結(jié)果竟然是讓人類的 XP 走向機械和鋼板。
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在處理和機器人的關(guān)系這件事上,機器人的發(fā)展充分展示了人類的兩大生產(chǎn)力 —— 懶惰和色欲。
機械發(fā)展本意是為了改善人類生活品質(zhì),再過去的百年間,它們也的確踐行此道,但人類對機械的欣賞,則早就展開了超前鋪墊。
1927 年的啟蒙科幻片《大都會》中,熒幕上第一個人形機器人瑪利亞登場,她在如今看來是典型的機器人,但又有著明顯的女性特征,這個機械形象為后來的人形機器人外形奠定了基礎(chǔ)。
后來機器人扮成人類女性瑪利亞的模樣,表現(xiàn)得既詭異又誘惑,邪惡且瘋狂,與人類瑪利亞圣母般的面貌對比鮮明,擁有如蛇一般令人欲罷不能的氣質(zhì)。
隨后,機器人的藝術(shù)形象走向了分化,顯而易見的機器人一板一眼,機械感十足,比如 C-3PO 與他形影不離的伙伴 R2-D2,或是新經(jīng)典形象《機器人總動員》的瓦力與伊芙。無論是哪一種風(fēng)格的造型,他們特征顯著,但大多都以機械外形下隱藏著人類感情為角色魅力展開。
另一種則是完全模仿人類外形的機器人,往往承擔(dān)著思考生命界限等哲學(xué)問題的重任。例如斯皮爾伯格的《人工智能》,詹姆斯?卡梅隆的《終結(jié)者》,押井守的《攻殼機動隊》。不過很多時候他們在日本動畫里過得不那么苦大仇深,從阿童木到阿蕾拉,新時代人類記憶中機器人大多都是人類密友。
等到年齡合適,她們又以賽博老婆的形象滿足觀眾的幻想。
擁有理想的女機器人,是全人類的目標。哪怕是早些年沒怎么直接接觸過以上的國內(nèi)觀眾們,也有獨屬自己的啟蒙女機器人。
當然,這些都是近乎完全符合人形的“機器人”案例。
《原子之心》里鋼鐵舞伶的靈感,大概來自知名藝術(shù)家空山基??丈交鶓{借十幾年翻爛了《花花公子》的女體美術(shù)功底,以《大都會》瑪利亞為靈感,將金屬機械和完美的裸體融合,創(chuàng)造了機械姬系列。金屬光澤下機器人們撩人的姿勢令人想入非非,同時也自然的賦予了機器人明顯的人類特質(zhì),意外的做到了機械與人性更直觀的結(jié)合。
不難看出,《原子之心》中雙子造型參考了空山基,在姿態(tài)上則更強調(diào)時刻跳芭蕾的優(yōu)雅。不少玩家已經(jīng)感受到 Mundfish 對 BOSS 設(shè)計的精細,這一點同樣體現(xiàn)在雙子身上,駐足仔細觀察不難發(fā)現(xiàn),雙子每一次姿態(tài)調(diào)整都獨具女性韻味,有說不出的誘惑力。
因此,XP 走在了科技發(fā)展之前的部分機性戀們,失去了對擬人機器人的興趣,追逐最硬核的機械造物。他們可以將《泰坦隕落 2》視作機性戀初戀體驗,等進階之后感受變形金剛的刺激....
不難想象,現(xiàn)實里有人可能面對看起來荷爾蒙爆表的武器、汽車心血難平,更可能某些人早已對自家的電器做過什么,只是羞于啟齒沒和修女坦白罷了。
說人類 XP 走在科技之前自然是有理有據(jù),就比如對電冰箱產(chǎn)生異樣感覺這件事,論壇老哥比《原子之心》早了近十年。
不知道《原子之心》開發(fā)者給諾拉寫臺詞之前,有沒有見到過有人對冰箱發(fā)癲的實例,但塑造出一個騷氣十足的粉色冰箱,一個讓玩家難以自持的賽博魅魔,屬實是水到渠成,合理得不能再合理了。
老實說,依靠露骨的擦邊和性暗示,讓部分游戲內(nèi)容因此迅速火到出圈并不算什么值得推崇的事,對于 3A 大作的開發(fā)也不是應(yīng)該提倡的好現(xiàn)象 —— 但具體到《原子之心》的機械設(shè)計方面,你很難說清楚到底是開發(fā)商有問題還是玩家有問題。
但至少,對目前仍處于沒完沒了的政治爭議與意識形態(tài)抵觸之中的《原子之心》與其開發(fā)商來說,雙子舞伶曼妙的舞姿,粉色冰箱熱情的邀約,反倒顯得溫和許多。
即便對著一個冰箱,人類也能在 XP 上做到世界大同,這是一件多么令人寬慰的事。
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:鉑伊西婭
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