本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny
去年《寶可夢 朱 / 紫》發(fā)售之際,玩家社區(qū)里討論度最高的話題不是新增的寶可夢,也并非全新的對戰(zhàn)環(huán)境,而是收集與分享游戲內(nèi)那些千奇百怪、神秘莫測的 BUG。
相信體驗過《寶可夢 朱 / 紫》1.0 版本的玩家如今還是會對游戲里泛濫成災(zāi)的性能問題記憶猶新,盡管本作后續(xù)推出的兩個更新補丁修復了些許問題,但時至今日《寶可夢 朱 / 紫》的游戲體驗仍然稱不上完美,報錯掉幀時有發(fā)生,BUG 依舊遍布于整個帕底亞地區(qū)。
修復掉幀的最好辦法是刪除路人 NPC
只不過,得益于官方對 BUG 修復的消極態(tài)度,那些堅持在這個漏洞百出的世界里開發(fā)新點子的訓練家們的努力才沒有白費,經(jīng)過數(shù)個月的探索與實驗,這些玩家基于游戲 BUG 研究出的一套名為“三明治爆炸學”的全新玩法已經(jīng)沖出了“地球”,飛向遼闊的宇宙。
“三明治爆炸學”是《寶可夢 朱 / 紫》發(fā)售初期興起的一門新學問。本作存在專門的烹飪模式,玩家可以在路邊野餐的過程中自行挑選食材,制作美味的三明治,由于物理交互效果逼真,每樣食材都能產(chǎn)生對應(yīng)的反饋效果,因此在狹長的面包上擺放盡可能多的食材很快便成了游戲早期的趣味玩法之一。
當時,部分玩家敏銳地察覺到了這套物理演算背后的潛力,如果能在《寶可夢 朱 / 紫》這個 BUG 遍地走的游戲里讓三明治實現(xiàn)“藝術(shù)般的爆炸效果”,或許會異常有趣。抱著這樣的想法,幾位日本玩家開始了他們的“三明治爆炸學”研究,并在一遍又一遍的三明治制作過程中反復試錯,尋找讓三明治華麗四散的最佳方案。
在最開始的一個月里,研究并沒有取得多少進展,死磕調(diào)味料的研究人員以失敗告終,三明治爆炸學會長也承認自己搞錯了方向。
就結(jié)果而言,他們放棄了原先的“讓三明治實現(xiàn)藝術(shù)般的爆炸效果”,轉(zhuǎn)而攻向烹飪系統(tǒng)物理引擎中可能存在的 BUG,而這些普通玩家唯恐避之不及的 BUG 則撐起了他們的研究,推動了帕底亞地區(qū)的航天實驗。
根據(jù)三明治爆炸學者們近日給出的報告,他們已經(jīng)實現(xiàn)了浩瀚的宇宙探索,并將具體的操作方式分享了出來。
玩家可以在野餐開始前,利用 BUG 將野餐桌與路邊天文臺的柱子互相重疊,并在擺放食材的過程中將食材強行塞入柱子的建模內(nèi)部,此時視角會逐漸拉高,玩家需要不斷重復上述動作,直到鏡頭徹底離開“地球”,進入宇宙。
實際上三明治爆炸學并不是單純的娛樂消遣,起碼我們能借此一窺帕底亞地區(qū)所在星球的外貌,從前線調(diào)查員給出的情報來看,GameFreak 似乎真的為這顆星球搭建了合理的晝夜系統(tǒng),隨著時間的推移,“地球”表面的顏色也會隨之改變,早中晚三個時間段飛上太空都能有新的發(fā)現(xiàn)。
但說到底,三明治爆炸學只是個利用游戲視角實現(xiàn)的離奇 BUG,保不齊哪天就會被 GameFreak 修復。
只不過,在修復這個無關(guān)痛癢的 BUG 之前,好像還有一大批影響游戲體驗的惡性 BUG 排在前面,至少在未來很長一段時間里,好奇心旺盛的訓練家都可以親眼看看這顆寶可夢星球到底長什么樣。
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