主題公園的核心就是造夢。
前段時間,有個朋友跟我說要來上海玩。
我說:你要去哪兒,別告訴我你是要去......
她說:對,沒錯,我要去迪士尼。
我已經(jīng)記不清這是第幾個要去迪士尼的朋友了...... 不過想想看也覺得正常,我要是去北京,八成也得直奔環(huán)球影城。
不得不說,主題公園這個東西,確實有種特殊的魅力??偰芪慌耍淮斡忠淮稳ゴ蚩?。
所以這期內(nèi)容,我想和大家談?wù)勚黝}公園這門生意。
01
從游客規(guī)模和園區(qū)數(shù)量上來說,中國在主題公園這件事上,絕對是世界領(lǐng)先。
根據(jù)《2019 全球主題公園和博物館報告》顯示,在亞太區(qū)主題公園 Top20 榜單上,中國獨占 16 家,包括上海迪士尼、北京歡樂谷、鄭州方特歡樂世界,世界之窗等等。而排名最高的甚至不是迪士尼,而是長隆海洋王國,高居亞太區(qū)第四。
從這個指標來看,國內(nèi)公司在這塊做得還挺不錯的。
但是論影響力,論知名度,論跨地區(qū)甚至跨國的輻射能力,國內(nèi)大部分主題公園都還談不上。經(jīng)常是有樂園,無主題,這和迪士尼還有環(huán)球影城就差遠了。
這和發(fā)展路徑有關(guān)系。
主題公園作為一個業(yè)態(tài),在中國出現(xiàn)也才 30 多年。
1989 年,錦繡中華在深圳開幕。
它受到荷蘭馬都拉丹公園的啟發(fā),采用了實景微縮景區(qū)的創(chuàng)意,將全國各地 81 個景點按照 1:15 復(fù)制微縮復(fù)制,打造出了一個純靜態(tài)觀光型主題公園。
錦繡中華就是中國最早的主題公園。
作為先行者,它創(chuàng)造了一個中國文旅史上的奇跡,1990 年純利潤達到 5600 萬元,開業(yè)一年多收回全部投資,1992 年游客數(shù)量達到 325 萬人次,1990 到 1993 年 4 個完整財政年度的營業(yè)收入共計 3.93 億元。
作為錦繡中華背后的開發(fā)商,深圳華僑城又在 1991 年和 1994 年分別打造了中華民俗文化村以及世界之窗,接連引爆市場。
借著一連串的成功,華僑城樹立了「旅游 + 地產(chǎn)」的模式,并且在 1997 年順利上市。而且在這些標桿項目帶動下,中國掀起了一股主題公園熱潮,據(jù)不完全統(tǒng)計,在 1990 年至 1994 年間,全國建起了 2500 多個主題公園。投資金額達 3000 多億元。
和華僑城前后腳起家的,還有一家文旅巨頭長隆。只不過長隆的早期核心業(yè)務(wù)是酒店業(yè)??缃缥穆靡菜闶琼樌沓烧?。
長隆早期項目與其說是主題公園,不如說是動物園。
1997 年,長隆旗下香江野生動物世界開幕,開業(yè)當天接待游客 80,000 多人,創(chuàng)下了主題公園入園游客數(shù)量的新紀錄。
此后,長隆把動物園元素融入自己的各種項目,例如可以在酒店中庭觀賞野生動物的長隆酒店,以及長隆國際馬戲大劇院。
此外在江浙地區(qū),宋城和蘇州樂園,也是早期主題公園的代表項目。
從上面幾個案例可以看出,早期主題公園大多都是靜態(tài)觀光型樂園,讓你看看奇觀風(fēng)景,看看民俗表演,差不多就得了。好處是硬件投入不高,回本相對比較快,但缺點就是沒有大型游樂設(shè)施或體驗類項目,娛樂性不足。
我們稱之為主題公園 1.0 時代。
不過隨著地產(chǎn)商口袋厚實了,主題公園的可玩性也提高了。
大概從 1998 年,華僑城旗下歡樂谷開業(yè)。和過去不同,歡樂谷更注重游樂項目的打造。進入新世紀后,一大批更像游樂園的主題公園陸續(xù)進入市場,包括常州中華恐龍園,長隆歡樂世界,蕪湖方特歡樂世界等等。
這個階段,我們可以稱為主題公園 2.0 時代。
02
無論是 1.0 還是 2.0 時代,主題公園這個行業(yè)都是標準的地產(chǎn)行業(yè)。
這當然是符合邏輯的,畢竟造一個樂園,需要大片土地,需要大量投資,誰能撬動這么多資源?當然只有地產(chǎn)商。
而且從地產(chǎn)商角度來看,也是有利可圖的。
在 1.0 時代,行業(yè)競爭還沒那么激烈,消費者還沒那么挑剔,主題公園的投資也不那么燒錢,三四年就能回本的生意,自然值得一做。
到了 2.0 時代,競爭逐漸激烈,需要引入更多大型游樂設(shè)施,投資金額暴漲,樂園本身越來越難回本了,但地產(chǎn)商還可以借助文旅項目為酒店餐飲創(chuàng)造營業(yè)額,還可以通過配套開發(fā)來賺錢,也不是很糟糕的生意。
但是問題也很簡單,地產(chǎn)商擅長造房子,但他們不擅長講故事。
講故事為什么重要?
首先,故事本身就是商品,而當一件商品附帶故事的時候,能讓原先沒有興趣的人覺得物有所值,能讓原先普普通通的商品賣出溢價。講故事能賺錢,這是最重要的。
其次,故事能提供獨特性。在針對大眾消費者的市場上,絕大多數(shù)商品或是服務(wù)都是批量供應(yīng)的,是沒有太多獨特性可言的。而故事恰好能賦予商品以獨特性。
再進一步,因為獨特,所以好的故事能賦予一家企業(yè)免于競爭的特權(quán)。比如「手工打造」,比如「皇家專用」。
而在主題公園這個領(lǐng)域,講故事又顯得尤其重要。
因為游樂園的門檻其實是很低的,只要投資者覺得能回本,多么刺激的設(shè)施都能引進,多么精彩的表演都能呈現(xiàn)。在硬件和服務(wù)上卷,沒有意義。
根據(jù)中國社科院的數(shù)據(jù),中國已累計開發(fā)主題公園旅游點近 3000 個,其中規(guī)模性的主題公園 300 余家,包括大型和特大型主題公園,總占地面積 600 畝及以上或總投資 15 億元人民幣及以上 93 家。如果勻一下,每座 500 萬以上人口城市都可以標配一個特大型主題公園。
但說來說去,大家聊的也就那么幾家樂園,除了迪士尼環(huán)球影城,就是歡樂谷長隆方特。
而其中,迪士尼樂園又是存在感最強的。
即使我是一個資深迪黑,也不得不承認,在講故事這方面,迪士尼樂園確實是很厲害。
至少比它近幾年的電影劇本要厲害個幾十倍吧。
迪士尼樂園的前創(chuàng)意總監(jiān)馬蒂?斯克拉曾經(jīng)分享過迪士尼樂園設(shè)計的一個重要原則,那就是「創(chuàng)作非凡的故事」。而在講故事的具體方法上,他又總結(jié)出了「米奇十誡」,分別是:
了解你的觀眾;
站在游客的立場上;
理好思路、組織好游覽的順序;
創(chuàng)造一個「誘人招牌」;
用直觀方式傳遞信息;
避免超負荷 —— 創(chuàng)造刺激物;
一次只講一個故事;
避免矛盾 —— 保持一致;
在豐富的娛樂活動中隱藏點滴說教;
保持?。ㄗ龊镁S護工作)
在我看來,這 10 條原則,不僅是迪士尼打造主題公園的方法論,對任何想要講好故事的內(nèi)容創(chuàng)作者,無論是游戲還是短視頻,都是一個很好的指導(dǎo)。
除此之外,迪士尼樂園還有一個非常大的優(yōu)勢,就在于它的可擴展性。
華特?迪士尼曾經(jīng)說過,「迪士尼樂園是一個永遠都不可能真正完成的項目。它應(yīng)該是一個一直在發(fā)展的,一直都能夠增加新的元素的地方?!?/p>
因此,迪士尼樂園總是處在不斷的改建和擴張當中,不斷有來自院線的全新熱門 IP 被加入到園區(qū)當中,而舊的游樂設(shè)施可能會被替換。
依靠強大的動畫影視內(nèi)容,以及衍生的 IP 資源,迪士尼樂園也可以獲得源源不斷的新故事。
比如 1995 年,《玩具總動員》大獲成功。三年后,巴斯光年出現(xiàn)在了迪士尼樂園,不僅吸引大量粉絲,也為次年的《玩具總動員 2》做好了預(yù)熱。
另一方面,迪士尼樂園的項目,也可以成為 IP,例如《加勒比海盜》,原先只是迪士尼樂園的一個游樂項目。到了 2003 年,迪士尼將它改編成了電影,搬上了大熒幕。后來的成功,大家就都知道了。
03
在我看來,迪士尼代表了另一種路徑,也就是文化公司做主題樂園的路徑。
比起建樂園,這條路徑更重視講故事的能力。
其實除了迪士尼,世界排名靠前的主題公園企業(yè),旗下都有著強大的 IP 儲備,例如環(huán)球影城旗下就有變形金剛和哈利波特,而默林娛樂集團依靠合作并購,旗下也有樂高樂園、杜莎夫人蠟像館等品牌,都是 IP 大戶。
當然,這里沒有唯 IP 論的意思。
事實上,即使不和文藝作品結(jié)合,也可以講出很好的故事。
例如美國連鎖主題公園「六旗」娛樂,雖然沒有 IP 加持,但是卻以各式各樣刺激的過山車著稱。包括世界上最陡峭的木制過山車 —— 巨人過山車,還有高 139 米,采用了火箭噴射引擎制成的發(fā)射裝置,被譽為「世界過山車之王」的京達卡過山車(Kingda Ka)。
還有以日本最刺激過山車和最恐怖鬼屋為賣點的富士急樂園。在我上學(xué)的年代,密室逃脫還沒有那么流行,我本人對這個最恐怖鬼屋是非常向往的。
某種程度上,這些樂園同樣是講故事的高手。
04
再說回中國的主題公園。
事實上,中國的主題公園開始重視 IP,重視講故事,已經(jīng)是 2010 年以后的事情了。
這里有一家非常關(guān)鍵的公司,以及一部非常關(guān)鍵的作品。
就是方特和它的《熊出沒》。
2012 年,方特旗下《熊出沒》在央視播出,一夜爆火。第二年,方特就把這個 IP 的相關(guān)場景引入蕪湖方特歡樂世界,打造實景主題體驗項目。
此后十年,隨著《熊出沒》這個 IP 不斷被系列化,大電影一部部在院線上映,方特也瞄準了二三線城市布局了二十幾個方特主題公園??梢哉f,在上海迪士尼開業(yè)之前,方特是 IP 化走得最遠的那個。
而 2016 年上海迪士尼的開幕,真正把中國的主題公園帶入了一個 IP 時代。
就在這一年,歡樂谷開始簽約原創(chuàng)動漫 IP,走上 IP 化運營的道路。而長隆也開始開發(fā)熊貓三胞胎 IP,此后又引進了《捉妖記》和《變形金剛》IP 的合作。
而另一邊,地產(chǎn)邏輯驅(qū)動的模式逐漸失靈。
我自己有一個暴論:在中國,凡是科技企業(yè),沒有一個不想成為蘋果的。而文化公司,沒有一個不想成為迪士尼的。
打造中國迪士尼,幾乎成為了一種通用話術(shù)。
尤其是文化公司,從華誼到光線,從樂視到奧飛,讓人覺得中國迪士尼太多了,想要吹牛逼都要排隊叫號才行。
但其中,以萬達最為特別。
和其他主營文化影視的同行不太一樣,萬達更多還是一家地產(chǎn)公司。文化產(chǎn)業(yè)雖然也做,但更多還是萬達院線的衍生業(yè)務(wù)。
只不過,在號稱要打敗迪士尼樂園方面,王健林偏偏是最有名的那個大佬。
2016 年 5 月,上海迪士尼即將開園,王健林就在媒體面前豪言「要讓迪士尼中國的財務(wù),10 年到 20 年內(nèi)無法盈利」。
他認為迪士尼在中國大陸只有一家,好虎架不住群狼,萬達可以在全國各地開 15 到 20 家萬達城,圍剿迪士尼。此外,他還分析了一番迪士尼樂園在中國必將輸給萬達的原因,例如上海的氣候不適合戶外游樂場,例如迪士尼樂園投資太高必然走高價路線導(dǎo)致缺少游客。
當然,最夸張的還是他認為迪士尼 IP 過多,會成為一個很大的包袱。
emmmmmmmm,我只想知道,萬達賬上錢太多了會不會成為一個很大的包袱。
05
事實上,王健林這么高調(diào),不是沒有原因的。
從 2006 年開始,萬達就開始進軍文旅行業(yè),而 2013 年開始主推的萬達城,號稱新一代文旅商業(yè)綜合產(chǎn)品,每個項目的總投資都超過 200 億元。此后萬達在全國各地頻繁拿下文旅項目大單,版圖遍布各類準一線城市和旅游城市。
但就在王健林高調(diào)唱衰迪士尼的時候,萬達早期的文旅項目已經(jīng)初露頹勢,連續(xù)虧損。而到了第二年,萬達就以 600 多億的價格把旗下 13 個文旅項目和 76 個酒店項目賣給了融創(chuàng)和富力。萬達城圍剿迪士尼的豪言壯語也就沒下文了。
諷刺的是,就在萬達賣項目的時候,迪士尼 CEO 羅伯特?艾格還喊話萬達,說「我們第一個運營年度就財務(wù)收支平衡了哦」。
可見,哪怕你是地產(chǎn)首富,主題公園這個渾水也不是說趟就能趟的。
眾所周知,主題公園的核心就是造夢。而在我看來,造夢這件事也有區(qū)別。
主題公園為游客所創(chuàng)造的夢境,對孩子來說是娛樂,是幫助他們相信這個世界是美好的。
但是對于生活中有太多需要逃避的成年人來說呢,我覺得這個夢境更像是用來幫他們區(qū)隔現(xiàn)實世界用的。簡單來說,主題樂園更像是現(xiàn)代社會的避難所。
當你被生活和工作壓得喘不過氣的時候,至少有一個地方讓你覺得不身在現(xiàn)實世界。
當然,避難的方式也不止一種。釣魚、戶外、打游戲,甚至劇本殺,我認為都有類似的功效。
這也是為什么到了今天,地產(chǎn)驅(qū)動的主題公園已經(jīng)很難成功,而迫切需要的是講故事。因為只是單純的刺激項目,你再刺激,刺激得過加班嗎?我要是搞鬼屋,音樂就用 iPhone 的鬧鈴,比啥陰森恐怖的音樂都好使。
光是圍墻是不足以和現(xiàn)實世界隔離開的,只有故事才能。
參考資料:
《除了尖叫,我們對主題公園可以期待什么?| 文旅新一線》—— 界面新聞
《從主題公園到主題 IP,主題 IP 行業(yè)應(yīng)該怎么玩?》—— 新氪度
《中國沒有“主題公園”?》—— 真探 Alpha
《主題公園 30 年:世界之窗驚全民,蘇州樂園試錯成長,方特對標迪士尼》—— 財經(jīng)無忌
《中國主題公園 33 年“變遷史”》—— 潮汐商業(yè)評論
《迪士尼樂園 60 周年,它是如何成長為 150 億美元的大生意?》—— 好奇心日報
《影視公司繼續(xù)謀劃“下一個迪士尼”,主題樂園越開越多》—— 好奇心日報
《叫板迪士尼 王健林憑什么?》—— 地產(chǎn)一條
《旅游迎來“暖春”,2023 年國內(nèi)主題公園怎么玩?》—— 界面新聞
《誰來分切主題公園的蛋糕》—— 中國新聞周刊
《中國超半數(shù)主題公園“無主題”》—— 北京商報
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