《電子游戲軟件》應(yīng)該是絕大部分小伙伴的童年回憶了吧!
對(duì)于那時(shí)候沒錢買游戲幣、買主機(jī)的小伙伴來(lái)說(shuō),這些游戲雜志的存在就是精神食糧,光是看看封面圖片就足以解饞了。不過(guò)那會(huì)買雜志的錢,已經(jīng)足夠買玩一周的游戲幣,一般玩家也是舍不得的。當(dāng)然了,要是傍上有錢的同學(xué),那雜志就可以免費(fèi)分享。
《GAME 集中營(yíng)》就是《電子游戲軟件》的前身,在 1994 年創(chuàng)刊,那時(shí)候我還在讀小學(xué)。
在沒有電腦的年代,能夠在雜志上面看到精美的游戲畫面和游戲人物,那種吸引力足以讓人窒息,根本無(wú)法抗拒!即使是不認(rèn)識(shí)的游戲,也會(huì)讓人瘋狂。
這就是游戲本身的魅力?。?/p>
游戲雜志,是當(dāng)時(shí)唯一能為我們打開游戲世界大門的鑰匙,記載著當(dāng)時(shí)最流行的游戲。
甚至我們會(huì)將其看成是一本“武功秘籍”,記載著各種招式的指令。一書在手,天下我有
九十年代的信息傳播速度很慢,畢竟那時(shí)候網(wǎng)絡(luò)還沒有流行起來(lái)。而游戲的口碑,卻需要時(shí)間來(lái)證明。游戲雜志的更新速度很快,往往無(wú)法對(duì)每一款游戲進(jìn)行細(xì)品,這也就導(dǎo)致了對(duì)游戲口碑的誤判。
而這,都是時(shí)代的符號(hào)??!
如今我們以過(guò)來(lái)人的身份再次回味這些游戲雜志時(shí),總會(huì)發(fā)現(xiàn)一些特別有意思的地方:當(dāng)時(shí)被夸得飛起的游戲,在經(jīng)過(guò)多年的沉淀之后才發(fā)現(xiàn)僅僅是一款平庸之作;而一些真正經(jīng)得住時(shí)間考驗(yàn)的游戲,在當(dāng)時(shí)卻被認(rèn)為是粗制濫造。
今天,我們?cè)俅位匚哆@些雜志時(shí),總有一些特殊的情感在里面。興奮之余中夾帶著一絲回味、一絲懷念,這種感覺猶如開啟了“上帝視角”,讓我們以如今的眼光,來(lái)審視著九十年代人們對(duì)游戲的看法??缭搅藬?shù)個(gè)時(shí)代的精神交融。
這就是游戲雜志留給我們的寶貴財(cái)富,值得一點(diǎn)一點(diǎn)地深挖。
那么,今天小編就為大家?guī)?lái)《GAME 集中營(yíng)》中的內(nèi)容,我們來(lái)看看其中是如何記載《超級(jí)雙截龍》和《快打旋風(fēng) 2》的。
《超級(jí)雙截龍》
SFC 平臺(tái)發(fā)行的《雙截龍》有好幾個(gè)版本,其中包括了《忍者蛙 VS 雙截龍》《雙截龍格斗》,以及正統(tǒng)作品《超級(jí)雙截龍》。
估計(jì)很多小伙伴都比較奇怪,為什么這款游戲有兩個(gè)名字:《雙截龍歸來(lái)》和《超級(jí)雙截龍》。其實(shí)這就是日版和美版的區(qū)別了,其中的劇情也發(fā)生了一點(diǎn)點(diǎn)的改變,但無(wú)關(guān)緊要。
注:在 2017 年《雙截龍 4》發(fā)行之前,玩家們一直認(rèn)為這款游戲就是《雙截龍 4》
在《GAME 集中營(yíng)》詳細(xì)記載了這款游戲的劇情、玩法、系統(tǒng)、雜兵介紹和超必殺的釋放。
這款游戲的質(zhì)量到底怎么樣呢?這就見仁見智了。目前的口碑還是比較好的,甚至有論壇將其評(píng)為神作。
只是對(duì)新手不太友善,動(dòng)不動(dòng)就被一群人包圍。需要一定的時(shí)間來(lái)適應(yīng),站都站不起來(lái)。打擊感不流暢,沒有跑步,這或許就是很多新手玩家的第一感覺。但你只要堅(jiān)持玩一個(gè)小時(shí),或許就能打消你的這個(gè)看法了。
游戲的核心玩法,還得是雙人互毆模式,其次就是蓄力和防御反抓。
防御反抓演示:
我們來(lái)看看雜志中的記載:
看看那時(shí)候的翻譯,都是隨心所欲的,只要聽上去像就行了。而且大部分的敵兵名字都直接成為中文名字,讓不少小伙伴誤以為雜兵有中國(guó)人。(的確有,但只有那么一兩個(gè))
那時(shí)候很多的游戲指令都是在看到雜志之后才知道的。這款游戲也是如此。
游戲中對(duì)必殺技的詳細(xì)介紹:
這里提到的蓄力方式有好幾種,蓄力一下可以使用“旋轉(zhuǎn)鐵拳”和“凌空穿心腳”。這兩個(gè)名字取得不錯(cuò),但實(shí)用性不強(qiáng),很容易被反擊。
蓄力過(guò)半時(shí),可以使用“龍尾旋風(fēng)腳”。如下圖:
只能在敵兵出場(chǎng)之前做好預(yù)判,才能釋放。打出來(lái)的效果和《街頭霸王》肯差不多,多段 HIT。
這一招的威力比較大,而且攻擊范圍也比較寬。唯一的遺憾就是,敵兵只要沒死就不會(huì)停歇地向你靠近,在單人玩的情況下,你沒有機(jī)會(huì)蓄力過(guò)半的能量。因此這一招很少有人使用得了。
蓄力滿時(shí),擁有超強(qiáng)的攻擊力,每一擊都有超必殺般的傷害。
最后說(shuō)說(shuō)游戲中的武器。雙截龍其他游戲中的武器都是雞肋。
而在這款游戲中,武器的作用非常大,甚至很多時(shí)候都是克敵制勝的關(guān)鍵。打得 BOSS 爬都爬不起來(lái),無(wú)傷過(guò)關(guān)。
當(dāng)時(shí)《GAME 集中營(yíng)》對(duì)這款游戲大加贊譽(yù),以如今的眼光來(lái)看,他們這次押對(duì)了。但另一款游戲的熱捧,就明顯翻車了。
《快打旋風(fēng) 2》
SFC《快打旋風(fēng) 2》是街機(jī)版《快打旋風(fēng)》的正統(tǒng)續(xù)作。因?yàn)槌醮目诒^好,《GAME 集中營(yíng)》誤認(rèn)為二代也將會(huì)是影響世界的佳作。讓我們先來(lái)看看其中的記載。
這里的翻譯稍微和我們理解的有點(diǎn)出入,不過(guò)還是一眼就能看出,其中源柳齋真希(真紀(jì))、卡洛斯(宮本)、哈格市長(zhǎng)(哈狗)、科迪(哥迪)、凱(佳兒)。
我們?cè)賮?lái)看看人物介紹:
哈格市長(zhǎng),行伍出身,也就是軍人出身。當(dāng)時(shí)他的旋風(fēng)拳被稱為“雙龍拳”。
在翻閱了大量資料后發(fā)現(xiàn),哈格在當(dāng)市長(zhǎng)之前是職業(yè)摔角手,參加過(guò)《摔跤霸王》。并非是行伍出身。
源柳齋真希,從小跟隨父親習(xí)武,高中時(shí)期曾經(jīng)放棄武道,追尋刺激的生活,甚至還將自己打扮成非主流,對(duì)師兄凱一直保持著好感。
多年前,真希的任性曾經(jīng)讓她差點(diǎn)吃虧,多虧師兄及時(shí)出現(xiàn)。也是從那個(gè)時(shí)候開始,真希開始對(duì)凱有好感。
后來(lái)源柳齋家主(二代被抓走的那位老頭,是空的前代掌門),為凱和真希的姐姐麗奈定下了婚約,成為源柳齋未來(lái)的繼承人。不甘心的真希開始刻苦訓(xùn)練,希望自己能夠繼承父業(yè)。
卡洛斯,是《快打旋風(fēng) 2》的新人。
根據(jù)雜志記載,他是日裔巴西人,精通日本的柔道和劍道。同時(shí)也是哈格市長(zhǎng)的徒弟。嫉惡如仇的性格,很容易使人聯(lián)想到前作中的凱???,他背負(fù)日本刀的姿勢(shì)多么英武。
這里稍微吐槽一下:卡洛斯的日本刀基本不用的,全程靠拳頭。
根據(jù)官方記載:Carlos grew up in South America studying different types of martial arts. He moved to Metro City to finish his studies and stayed with Mike Haggar for a period of time. Although Carlos had mastered many styles of fighting, he prefers to use his katana to slice and dice his enemies.
也就是說(shuō),卡洛斯在南美長(zhǎng)大,喜歡學(xué)習(xí)不同類型的武術(shù)。他來(lái)到 Metro City 完成他的修行,和哈格認(rèn)識(shí)并呆了一段時(shí)間。雖然卡洛斯掌握了多種格斗方式,但他更喜歡用武士刀來(lái)切碎敵人。
這里其實(shí)就能看出,兩人似乎并不是師徒關(guān)系吧!
不過(guò)雜志這么記載也是非常有意思的。
在那個(gè)年代能帶給我們快樂,這就足夠了
感謝那個(gè)時(shí)代,同時(shí)感謝游戲雜志社的付出,我們會(huì)將這份情懷永遠(yuǎn)埋藏在心里!
本文來(lái)自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)代
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