設置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

如何讓互動小說講一個好故事

觸樂 2023/8/5 12:40:15 責編:夢澤

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等

也許這不是文字冒險游戲的時代,但經典永遠不會過時。

艾米麗?肖特(Emily Short)是一位屢獲殊榮的互動小說作家、敘事設計師和創(chuàng)意總監(jiān),當被問到對自己的哪些成就感到最為自豪時,她卻自嘲般地笑著說:“這個問題很難回答,因為你總是可以幻想著未來還能取得更大進步?!?/p>

作為英國獨立工作室 Failbetter Games 創(chuàng)意總監(jiān),肖特在洛杉磯和西雅圖長大,曾參與創(chuàng)作了許多聲譽卓著的游戲。她的首部獲獎作品是 2000 年問世的,被美國國會圖書館所收錄的文字敘事游戲《Galatea》,其他作品還包括文字冒險游戲《Savoir-Faire》《Floatpoint》。

不過,肖特最廣為人知的作品或許是“倫敦陷落”系列。在游戲《倫敦陷落》《無光之?!芬约啊稛o光之空》中,肖特負責世界觀的構建、劇情寫作和敘事設計,展現(xiàn)出了精湛的文筆和一種獨特的氣質。今年 6 月,F(xiàn)ailbetter 推出了視覺小說約會模擬游戲《玫瑰面具》(Mask Of The Rose),它是“倫敦陷落”三部曲的前傳,由肖特擔任首席編劇兼總監(jiān)。

《玫瑰面具》:一款在戀愛游戲中融入探案元素的視覺小說游戲,注重創(chuàng)造富有情感和復雜性的角色以及扣人心弦的劇情

在 2020 年初以全職身份加入 Failbetter 之前,肖特曾參與開發(fā)了由 AI 驅動的互動故事平臺 Versu。除此之外,她還在學術界和游戲媒體領域工作,并擁有一個頗具知名度的博客,經常在那里分享 20 余年職業(yè)生涯中積累的大量經驗。

肖特的丈夫格拉漢姆?A?納爾遜在牛津大學數學系擔任講師,也是英國互動敘事設計的先驅之一。過去 10 年,二人一直在牛津生活,并于 2014 年創(chuàng)辦了牛津和倫敦互動小說群組。

“幾年前有人問我最自豪的成就是什么,那時我認為是在這里組織的社區(qū)成員聚會,它幫助一群人找到了工作。但疫情期間幾乎陷入了停滯,我自己也身心疲憊,無法繼續(xù)做下去?!?/p>

肖特說:“線上的視頻會議現(xiàn)在是由我身邊的其他人在管理,所以一個稍顯奇怪的答案可能是,雖然目前我不再從事這項工作,但對于一些社區(qū)支持和組織工作仍然感到自豪。”

在互動小說領域,肖特是一位真正的明星,既擁有百科全書般的知識,又有動力將來自邊緣背景或不同分支學科的人帶進圈子

從某種意義上講,肖特為其他創(chuàng)作者所提供的支持,也反映了互動小說創(chuàng)作者社區(qū)互幫互助的精神。在這個以業(yè)余愛好者為主的小眾圈子里,每個人都愿意為其他創(chuàng)作者無償提供反饋。

肖特指出,互動小說創(chuàng)作者社區(qū)之所以擁有如今的氛圍,一部分原因是上世紀 90 年代末,隨著家用主機以及更具視覺吸引力的游戲爆發(fā)式增長,文字冒險品類逐漸被邊緣化了。

“早在(上世紀)90 年代末和本世紀初,文字冒險游戲就被很多人認為過時了。但它也有一小群非常忠實的粉絲,會聚在 Usenet(1979 年發(fā)明的一種分布式討論系統(tǒng),可以看作 BBS 的前身)一個奇怪的小角落里搞創(chuàng)作,我也是在那段時間自學編程來開發(fā)文字冒險游戲的。”

肖特一步步積累了關于游戲設計和互動敘事的知識與信心,而這在一定程度上應歸功于那個非??蓯?、慷慨和關鍵的社區(qū)?!懊慨攧?chuàng)作者發(fā)布一款游戲后,可能只有幾百人在玩,但其中大概十幾個人會發(fā)表深度評價。雖然社區(qū)規(guī)模很小,但我們能得到大量非常詳細的反饋。當時我完全是個業(yè)余愛好者,還沒進入游戲行業(yè),也沒有那方面的打算,覺得自己更像一名學者?!彼Φ溃拔一撕芏鄷r間去做與博士學位無關的,也不會被導師批準的事情。”

肖特補充說,在互動小說創(chuàng)作者社區(qū),她和其他人經常探討一些深層次問題?!拔覀儜撛谟螒蚶镏v述什么樣的故事?通過哪些方式敘事?能不能使用游戲來觀察角色或者審視道德?就游戲創(chuàng)作而言,我們可以進行大量理論性的探索。”

《Galatea》是肖特早期開發(fā)的一款互動小說游戲,靈感來自于皮格馬利翁的雕像,探討人與 NPC 的互動方式

道德話題貫穿于肖特的新作《玫瑰面具》中。故事發(fā)生在 1862 年,也就是蝙蝠入侵導致倫敦陷入巨大地下洞穴的幾個月后。玩家可以選擇與“倫敦陷落”宇宙中的新老角色建立個人聯(lián)系,包括談戀愛或者結交朋友,同時收集線索,抽絲剝繭地調查一樁謀殺疑案。最終你要指控誰是兇手,當進行二周目時如果指控另一名角色,又會產生特別的連鎖反應。從某種意義上講,《玫瑰面具》就像一部搭配簡單、精美動畫的有趣偵探小說,非常適合玩家坐在沙發(fā)上打發(fā)時間。

“玩家可以通過各種方式與謀殺案的結果互動,而不僅僅是找到罪犯。除了偵破案件,我們還可以審視一些更深刻的問題,例如為什么現(xiàn)有的司法體系不能總是正常運作?可能引發(fā)哪些亂象?我們如何應對?故事的不同結局,暗示了對于這個問題的不同答案。”

肖特透露,她是在疫情高峰的那段時期開始為《玫瑰面具》編寫劇本的,所以不可避免地將這個話題也滲入到了游戲敘事當中?!爱敃r我想,就題材而言,無論在現(xiàn)實生活中經歷了什么,都難免會以某種方式、在某種程度上滲透到正在創(chuàng)作的作品中?!?/p>

“我們如何共同度過一段世界末日般的體驗?畢竟我們曾經熟悉的世界在某些方面已經變得完全不正?!?它不僅僅是個人悲劇,而是人類共同的劫難。我們應當如何互相支持共渡難關,彼此關系可能發(fā)生哪些變化?機構、政府和人的信仰又會受到哪些影響?這是個寬泛的話題,但讓我們有機會去思考當這種情況發(fā)生時,每種人會有哪些不同表現(xiàn),又如何以各自不同的方式為社會做出貢獻?圍繞這些問題我們開始塑造人物并設計故事情節(jié)。”

Failbetter 很清楚,“倫敦陷落”系列的玩家期待與特定的經典角色約會,也對那些從未遇到過的角色談戀愛感興趣。“在任何類型的視覺小說或約會模擬游戲中,玩家都可以選擇多條分支和故事情節(jié)?!睹倒迕婢摺芬膊焕?,玩家可以自由選擇與哪個角色談戀愛、交朋友或者發(fā)展其他關系。因此我們必須確保游戲內容極具廣度,盡管會導致部分情節(jié)顯得雜亂無章?!?/p>

為了控制所有的潛在結局,肖特為《玫瑰面具》精心設計了一樁謀殺疑案?!暗疫€得考慮‘倫敦陷落’世界觀下的謀殺案與現(xiàn)實中的案件不太一樣,因為角色死而復活,這意味著故事也將以不同的方式發(fā)展。我們可以用一些有趣的方法來調整玩家情緒,例如玩家可能在受害者死前對他產生依戀,當他死而復活后卻感到沮喪。”

《倫敦陷落》被稱為是游戲史上內容最多、自由度最高的文字冒險作品,游戲沒有主線劇情,玩家所有的選擇將導致出現(xiàn)無數種不同的故事

除了情節(jié)結構,肖特認為敘事中最重要的元素是“說出真相”。

“經典作品中的很多元素永不過時,常常令我既欣賞又敬畏。例如從阿里斯托芬創(chuàng)作的某部戲劇中,我可能會找到一句非常適合被用來描述我在互聯(lián)網上的一段糟糕經歷的臺詞。這會讓我開懷大笑,同時覺得有人能理解我?!?/p>

“我和阿里斯托芬之間的距離超過了兩千年,這表明媒介作品有可能跨越時間長河,讓不同年代的人建立聯(lián)系…… 但究其根源,經典作品之所以能永世流傳,恰恰是因為它們包含了某種程度的真實感。你有哪些經歷?它意味著什么?因此即便古老作品的創(chuàng)作手法有點混亂,或者令人不太容易理解,但只要它們包含某些元素,就仍然有價值?!?/p>

在《玫瑰面具》開發(fā)期間,為了獲得更多的創(chuàng)作靈感,肖特在書籍、播客等領域進行了廣泛的主題研究。她閱讀了一些關于 19 世紀猶太婦女的小說,從而為角色瑞秋構建“心理背景”。與此同時,F(xiàn)ailbetter 還邀請了幾位熟悉相關主題的顧問?!拔艺J為那些顧問喜歡這個項目,因為他們通常只能參與學術研究,或者非虛構作品創(chuàng)作。我們列舉了一系列問題,比如如果擁有這種文化背景的人突然到地下生活,飲食習慣可能發(fā)生哪些變化?”

肖特本人也曾是一名學者。2008 年金融危機爆發(fā)后,由于學術界的工作機會越來越稀缺,她決定轉行。憑借早期制作的幾款互動小說游戲,她花了 6 個月時間嘗試在游戲行業(yè)站穩(wěn)腳跟?!拔野l(fā)現(xiàn)比自己預料當中更容易找到工作,因為很多人已經知道我做過些什么,并且對于能和我共事也頗感興趣?!?/p>

沒過多久,制作游戲從肖特的一份業(yè)余愛好,變成了她的主要工作。她以一名自由職業(yè)者的身份參與了許多作品的開發(fā),并在 2011 年與理查德?埃文斯聯(lián)合創(chuàng)辦 LittleTextPeople(后被《第二人生》開發(fā)商林登實驗室收購)。2016 年,肖特加入了 Spirit AI,一家致力于研究學術界和游戲如何運用 AI 技術的公司。

《血與桂冠》(Blood & Laurels)中的 Versu 引擎與如今的 ChatGPT 技術十分相似,但那時候的對話模型遠沒有現(xiàn)在成熟可靠

不過,肖特始終對文字冒險游戲最感興趣。“我保留著一個小小的日記本,里面記錄了我六七歲時嘗試在 VIC-20 電腦上打通斯科特?亞當斯編寫的一款游戲的過程。那甚至不是我玩過的第一款文字冒險游戲,因為我母親是個退休程序員,我看到過她在家里玩《Adventure and Deadline》,后來我自己也試著去玩?!?/p>

肖特喜歡探索其他人創(chuàng)造的宇宙?!芭c書籍不同,游戲讓我能從內心感受到開發(fā)團隊的理念。另外,游戲里任何事物的存在都是有理由的,這對我很有吸引力。當你還是個孩子時,可能會覺得世界的某些部分無法理解…… 從某種意義上講,我認為文字冒險游戲的受限世界(所有內容都是謎題的一部分)深深吸引了童年時的我。”

通過學習編程,肖特很早就為自己的職業(yè)生涯打下了基礎。受母親影響,她從不擔心女性從事游戲開發(fā)會令一些觀念陳舊的人覺得反常?!耙驗槲沂莻€女孩,所以我不能這么做?我從來就沒有這種想法?!?/p>

據肖特透露,F(xiàn)ailbetter 員工中包括 4 名順性別女性,以及 4 名非二元性別人士 —— 占工作室員工總數的比例接近一半?!癋ailbetter 比大部分工作室更加平衡,擁有更讓人愉快的文化。在游戲行業(yè),女性可能遭遇各種不同體驗,有時感覺很好,有時又會在一定程度上…… 與男同事相比,女性可能不被認真對待,或不得不在某些事情上經受更多考驗?!?/p>

“我曾經憑借自己積累的編程經驗被一家公司錄用,有個同事卻不相信我能勝任那份工作,他跟我說你顯然做不到,我立即回懟道:‘顯然什么?就因為我是個女人?’”

Failbetter 將加班視為只在緊急情況下才使用的措施,對于歧視與騷擾也是零容忍態(tài)度

肖特還分享了她在游戲行業(yè)的另一段經歷?!霸诠ぷ魇业囊淮螘h中,其他人總是打斷我的話。他們跟我談論性別,甚至刻意展示某種優(yōu)越感,當時感覺很不舒服。我真的不喜歡在別人發(fā)言時插嘴,但突然意識到,我需要改變策略打斷那些人的發(fā)言,否則我的聲音永遠不會被聽到,我也無法為這個項目做出貢獻。如果我想做好這份工作,就得比平時更粗魯。”

“讓我感到驚訝的是,我在 Failbetter 幾乎從來沒有遇到過這類事情。隨著時間推移,整個行業(yè)的情況也有所好轉,比如越來越多的女性會出席游戲行業(yè)內的大型活動?!?/p>

作為一家獨立公司,F(xiàn)ailbetter 比那些正在開發(fā) 3A 游戲的大型工作室擁有更高的自由度,愿意為員工提供更多時間來完成項目。“我們比較穩(wěn)定,大家可以耐心地開發(fā)和打磨游戲,并選擇合適的時機對外發(fā)布。我們擁有足夠的資金儲備和時間,如果需要調整制作時間表,也可以從容應對,我們絕對不會讓項目毀掉任何人的生活。”

此前,為了幫助開發(fā)團隊避開加班文化泥潭,F(xiàn)ailbetter 就將《玫瑰面具》的發(fā)售日期從原計劃的 4 月推遲到了 6 月 8 日。“這意味著我們有更多空間來發(fā)揮創(chuàng)造力,可以嘗試創(chuàng)造一些非同尋常的內容?!?/p>

雖然肖特是《玫瑰面具》的首席編劇和游戲總監(jiān),但她似乎不太愿意站在鎂光燈下。

“我為這個項目帶來了自己的一些東西,但其他人的貢獻也非常重要。事實上,提升團隊凝聚力、讓大家積極參與也是創(chuàng)作過程中的一部分。我常常告訴同事,我知道這個游戲需要這樣做,但我不是合適的人選。說實話,《玫瑰面具》敘事中的某些片段令我非常興奮,但我自己無法設計出來?!?/p>

本文編譯自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / boss-level-2023-emily-short-3455197

原文標題:Emily Short deserves her flowers

原作者:Charlotte Krol

廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

軟媒旗下網站: IT之家 最會買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機APP應用 魔方 最會買 要知