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“如果我不得不為了寫一篇抨擊加班文化的文章而加班,那可真諷刺?!?/p>
如果你長期關(guān)注游戲媒體,可能會發(fā)現(xiàn)最近行業(yè)內(nèi)的重要新聞似乎越來越少。
畢竟,游戲媒體正在經(jīng)歷一輪密集裁員。雖然企業(yè)通常會以“結(jié)構(gòu)變化”“供應(yīng)鏈問題”以及“艱難的市場環(huán)境”為由來解釋,但在與從業(yè)者的交流中,他們常常會提到《艾爾登法環(huán)》這個關(guān)鍵詞,因為這款游戲曾為很多網(wǎng)站帶來了急需的流量。
“《艾爾登法環(huán)》發(fā)布時給我們帶來了巨大流量,但后來隨著這類大作數(shù)量的減少,網(wǎng)站流量出現(xiàn)了下滑?!贝饲霸?Android Central、iMore 以及 Windows Central 等數(shù)家媒體擔(dān)任游戲編輯的卡莉?維洛西這樣說道,“加之疫情影響,游戲報道處于一個有趣的位置,那就是只有大型游戲才能獲得最多流量,除非市面上出現(xiàn)黑馬或者跨界熱門產(chǎn)品?!?/p>
從某種意義上講,裁員就像游戲媒體領(lǐng)域的一場流行病,導(dǎo)致許多網(wǎng)站只剩下極少數(shù)骨干人員,或者完全由新人所組成的團隊來運營。今年 6 月,Inverse 解雇了編輯團隊的部分成員。大約 3 個月前,Vice 傳媒旗下的垂直游戲網(wǎng)站 Waypoint 突然關(guān)閉,其母公司也進(jìn)行了大規(guī)模裁員。而在更早些時候,《華盛頓郵報》旗下的 Launcher、Fanbyte,以及 Gamurs Group 和 Future 集團的幾家游戲網(wǎng)站均遭遇了殘酷裁員。
幾位受裁員影響的記者和編輯表示,游戲新聞團隊所面臨的最常見挑戰(zhàn)之一,是要滿足管理層定下的流量和營收指標(biāo)。對許多寫手來說,《艾爾登法環(huán)》成了超越這些目標(biāo)的一種關(guān)鍵催化劑?!拔覀儧Q定讓部分成員撰寫全面且詳盡的《艾爾登法環(huán)》攻略,因為篇幅較長的頁面往往能帶來更高收入。”一位不愿透露姓名的前 Fanbyte 撰稿人說,“雖然無法實現(xiàn)流量目標(biāo),但也能達(dá)成營收目標(biāo),這就可以了?!?/p>
或許正是出于對流量的追求,自從被騰訊收購以來,F(xiàn)anbyte 逐漸轉(zhuǎn)型成為一家以攻略為重點的游戲媒體。2022 年 9 月,這家網(wǎng)站突然進(jìn)行了一輪大規(guī)模裁員,解雇對象包括前新聞編輯亞姆拉?卡恩、前 Fanbyte 社交媒體經(jīng)理路特斯等人。
路特斯解釋稱,當(dāng)時她正在度假,沒能接到那通電話。抵達(dá)目的地時,她收到了一封模板化的解雇郵件,末尾這樣寫道:“根據(jù)勞工統(tǒng)計局?jǐn)?shù)據(jù),一名員工一生中平均會更換 12 至 15 份工作。這僅僅是您職業(yè)生涯中的一次小顛簸,我們真誠地希望您能夠以更強大的姿態(tài)從頭再來?!?/p>
Fanbyte 的前身是 Zam.com,被收購后曾短暫改名為 Ready Set,時任總編克里斯?洛里斯柴爾德在網(wǎng)站更名后不久被解雇。據(jù)他透露,那次裁員沒有任何先兆,管理層也沒有解釋理由。4 年后,F(xiàn)anbyte 編輯團隊也對公司新一輪的裁員規(guī)模感到震驚。按照幾名被裁員工的說法,F(xiàn)anbyte 能夠達(dá)成高層所制定的流量和營收目標(biāo),但這些目標(biāo)每隔幾個月就會發(fā)生變化。
路特斯補充說:“我的上級想盡辦法讓我們遠(yuǎn)離數(shù)據(jù)之類的東西,還會不斷提出新要求。在某些方面,F(xiàn)anbyte 員工幾乎與世隔絕…… 我覺得 Fanbyte 做得不錯,但管理層的想法是,既然你們已經(jīng)完成了那些不切實際的目標(biāo),接下來就挑戰(zhàn)這個更不切實際的 10 倍目標(biāo)吧!一旦我們無法完成新目標(biāo),就有可能丟掉飯碗?!?/p>
去年 9 月,在 Fanbyte 宣布裁員的大約同一時間,英國媒體集團 Future 也進(jìn)行了幾輪大規(guī)模裁員。前 Future 游戲編輯卡莉?維洛西說,公司沒有解釋原因,但裁員主要影響了編輯部門。她還提到,F(xiàn)uture 子媒體的游戲板塊基本上實現(xiàn)了流量和營收方面的目標(biāo),只不過與疫情期間的峰值相比,這兩項數(shù)據(jù)都有所下降。
另一名前 Future 員工透露,他和同事普遍認(rèn)為,管理層制定的很多目標(biāo)根本不切實際。由于全職編輯團隊規(guī)模太小,雇傭兼職人員的預(yù)算也大幅削減,資源匱乏狀況給團隊帶來了巨大壓力。
2023 年 3 月,在 Twinfinite、Gamepur 和 Dot Esports 等游戲媒體的母公司 Gamurs Group 進(jìn)行的一輪裁員中,一批自由撰稿人沒有收到任何遣散費。事實上,Gamurs 為兼職作者制定的稿費標(biāo)準(zhǔn)相當(dāng)?shù)土?,例?Gamepur 的短新聞稿費僅為每篇 15 美元(約合 107 元人民幣),觀點、特稿等篇幅較長文章也只能為自由撰稿人帶來 35 至 70 美元(約合 251 元至 502 元)的收入。而電競網(wǎng)站 Dot Esports,一篇 2000 字左右的特稿也只有 90 美元(約合 645 元人民幣)。據(jù)幾位曾為 Gamurs 旗下媒體供稿的自由撰稿人透露,他們平均每個月的稿費收入通常介于 400 至 600 美元。
“一般來說每月能從 Gamepur 獲得大概 500 到 1000 美元的收入,但大部分不會超過 600 美元?!鼻?Gamepur 自由撰稿人斯蒂芬?勞勒說,“在我將兼職撰稿作為一份全職工作期間,通常每個月會與兩三家媒體合作,但這絕非長遠(yuǎn)之計,因為稿費收入只夠承擔(dān)日常生活開銷,以及沖抵一些小額賬單?!?/p>
Gamurs 的稿費結(jié)構(gòu)鼓勵自由撰稿人創(chuàng)作更多文章,只要每季度供稿數(shù)量達(dá)到某個數(shù)字,作者就能拿到一筆獎金。據(jù)一位匿名人士透露,他曾在某個季度提供了 500 多篇文章,從而獲得了 500 美元的額外獎金?!昂芏嘧杂勺迦俗隽舜罅抗ぷ鳎玫降膱蟪陞s太低了?!鼻?Gamepur 特稿編輯格蕾絲?本菲爾表示,“這些作者直接受稿費系統(tǒng)激勵,會盡量多寫文章。”
然而,按照 Gamurs 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官里亞德?齊哈尼的說法,這套策略雖然促使兼職作者產(chǎn)出了大量內(nèi)容,但效率很低,這也是集團決定進(jìn)行裁員的原因之一。齊哈尼在發(fā)給員工的一封郵件中稱,在 Gamurs 旗下網(wǎng)站中,大約 35% 的內(nèi)容只帶來了不足 10% 的流量,集團無法承受如此低下的效率。
“我們嘗試過在提升現(xiàn)有版塊流量的同時投資新版塊,卻未能帶來預(yù)期的盈利能力,所以沒有理由繼續(xù)投資了。我為公司做出的決定承擔(dān)全部責(zé)任。”
如今,齊哈尼仍然擔(dān)任 Gamurs 集團的 CEO。
今年 3 月,老牌傳媒巨頭《華盛頓郵報》的游戲領(lǐng)域垂直媒體 Launcher 突然關(guān)閉,編輯團隊的大部分成員被解雇。但據(jù)前 Launcher 編輯邁克?休姆在社交媒體上透露,該板塊表現(xiàn)強勁,“吸引了數(shù)千萬用戶,其中大部分是《華盛頓郵報》的新讀者”。休姆的幾名前同事也提到,Launcher 的關(guān)閉令人意外,因為《華盛頓郵報》的長期愿景是吸引年輕讀者,而這恰恰是 Launcher 的長項。
一位前 Launcher 記者指出:“在所有版塊的讀者受眾中,Launcher 的讀者最年輕,很多其他板塊的同事都在學(xué)習(xí) Launcher,因為它完成了《華盛頓郵報》使命宣言中的一部分。據(jù)我所知,我們每年都達(dá)到了流量目標(biāo)?!?/p>
Launcher 的編輯團隊被告知,團隊之所以被裁撤,并不是因為他們表現(xiàn)糟糕,或者沒能達(dá)成任何特定指標(biāo)?!度A盛頓郵報》執(zhí)行編輯莎莉?巴茲比在一封內(nèi)部郵件中寫道:“在對我們現(xiàn)有的人員和空缺職位進(jìn)行深思熟慮的評估后,新聞編輯部的領(lǐng)導(dǎo)們做出了裁員決定。雖然做出這種改變并不容易,但對于我們保持競爭力來說很有必要,經(jīng)濟環(huán)境也引導(dǎo)我們決定采取行動。我們相信,這些措施最終將幫助我們完成審查權(quán)力、賦予讀者權(quán)力的使命?!?/p>
不過,另一位前 Launcher 記者表示,這些陳詞濫調(diào)并沒有給被解雇的員工帶來多少安慰?!拔覀儾⒎且驗楸憩F(xiàn)不佳而被解雇,但在很多方面,這仍然令人非常沮喪?!?/p>
幾名受訪的前 Launcher 員工指出,在稿件數(shù)量、網(wǎng)站流量和收益方面,《華盛頓郵報》沒有強迫編輯團隊完成任何指定目標(biāo),作者也能自由地創(chuàng)作他們想寫的任何文章,而不必圍繞《艾爾登法環(huán)》等大作或其他熱門話題來快速撰稿,從而更容易地被搜索引擎收錄。
“剛?cè)肼毜臅r候,每個人都告訴我:‘我們希望這是你的最后一份工作,想讓你在這里發(fā)展自己的職業(yè)生涯,在這里待上幾十年’?!币晃磺?Launcher 撰稿人透露,“當(dāng)時我也覺得,也許能在這個地方工作幾十年并且揚名立萬?!?/p>
前 Launcher 記者杉農(nóng)?廖提到,有時她覺得自己必須每周多寫一些文章,讓網(wǎng)站擁有更多內(nèi)容。不過她通常有足夠的時間來做采訪,撰寫更有深度的調(diào)查類報導(dǎo)。
“在《華盛頓郵報》的工作經(jīng)歷讓我感到非常榮幸…… 加入 Launcher 短短幾個月后,就有很多消息源和公司開始聯(lián)系我:‘能不能發(fā)布這條獨家新聞?我想在《華盛頓郵報》看到它。’這很棒,我不想放過任何重要消息,但與此同時,我要處理的事情也太多了?!?/p>
“我寫過很多關(guān)于加班的文章,所以經(jīng)常想,如果我不得不為了寫一篇抨擊加班文化的文章而加班,那可真諷刺。即便如此,這都是我強加給自己的…… 公司從沒要求任何人加班,但我覺得要想寫出一篇客觀公正的文章,我必須這樣做?!?/p>
雖然游戲媒體的密集裁員令人不安,但按照法律事務(wù)所 Morrison Rothman 高級法律顧問維林?盧的說法,這些裁員是合法的。
“遺憾的是,企業(yè)的某些行為是否合法與是否合乎道德,有時是兩碼事。從合同的法律角度來講,沒有任何法律規(guī)定企業(yè)必須以哪種方式解雇員工,是否應(yīng)當(dāng)事先通知被裁員工,或者是否告之媒體…… 員工幾乎得不到任何保護。某些工會可能有規(guī)則,例如要求企業(yè)要先和員工進(jìn)行談判,工會也擁有一定的話語權(quán)等等,但大部分公司根本沒有工會?!?/p>
在前文提到的幾家游戲媒體,只有 Launcher 的前員工屬于某個工會,也就是《華盛頓郵報》工會。據(jù)受訪 Launcher 前員工透露,通過談判,工會確實幫他們爭取到了更多的遣散費。
鑒于當(dāng)前的經(jīng)濟環(huán)境,維林?盧建議記者們格外留意雇傭合同中的條款,尤其要仔細(xì)查看合同是否包含終止條款,以及自己有沒有談判的空間?!皩τ谟性蚝蜔o原因的解約,我們應(yīng)當(dāng)區(qū)分看待。如果一名記者因某種原因被解約,那意味著他犯了錯誤,然后立即被終止了合同。但如果無緣無故就遭到解雇,那么也許可以根據(jù)合同中的相關(guān)條款與雇主談判,提出自己的要求,比如‘我有權(quán)獲得多少個月的醫(yī)?;蚓蜆I(yè)津貼’或者‘我有權(quán)拿到一筆解雇賠償金’?!?/p>
但從長遠(yuǎn)來看,許多記者對游戲媒體的未來持悲觀態(tài)度。問題的根源在于,時至今日,數(shù)字媒體仍未找到能持續(xù)為頭部利益相關(guān)者創(chuàng)造足夠利潤的方法。
“在游戲媒體,某些記者擅長撰寫出色的調(diào)查報導(dǎo)、新聞以及極具深度的長篇口述史或特稿。不過總體而言,資源不會流向這些版塊?!本S洛西說,“大部分流向了搜索引擎優(yōu)化過的內(nèi)容,記者們被要求產(chǎn)出能夠快速吸引讀者點擊的稿件,而這造成了大量內(nèi)容的同質(zhì)化,這是困擾整個新聞業(yè)的一大難題。很長時間以來,新聞業(yè)不知道究竟如何賺錢,并為此苦苦掙扎?!?/p>
另一位記者指出,隨著裁員潮席卷游戲媒體,競爭變得極其激烈,新人將更加難以進(jìn)入這個行業(yè)?!拔也恢狼闆r是否還會變得更糟,這段時期太艱難了,我感覺無法看到行業(yè)的未來…… 許多希望從事游戲新聞報道的年輕人將不得不與經(jīng)驗豐富的專業(yè)編輯競爭,因為他們也被解雇了,正在尋找新工作。如果就連這些前輩也找不到工作,那么很遺憾,新人入職游戲媒體的機會幾乎微乎其微?!?/p>
本文編譯自:https://www.gamesindustry.biz/ why-do-games-media-layoffs-keep-happening
原文標(biāo)題:《Why do games media layoffs keep happening?》
原作者:Khee Hoon Chan
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