如果要評選出游戲廳時期投幣率最高的游戲,相信《三國志》絕對可以名列前茅!
只要經歷過游戲廳的玩家,都曾經上手玩過。對于游戲中的武器、食物、道具和技能是再熟悉不過了。然而隨著網絡的傳播,越來越多的技巧和隱藏元素被玩家開發(fā)了出來,這時候我們才發(fā)現(xiàn)《三國志》真的是博大精深啊!
其實《三國志》已經是一款簡單得不能再簡單的游戲了,每個人物用來用去只有那么幾個招式。一般情況下,玩家在面對 BOSS 時,為了以防萬一都不會使用技能,就靠肉搏將 BOSS 磨死。也正是如此,導致很多技能被埋沒。
今天,小編將之前曾經累積的經驗重新整理一次,和大家一起回味這款經典游戲。
魏延的逆向腳刀
相信當年大家第一次玩的時候就發(fā)現(xiàn)了,魏延的腳刀和古烈的幾乎是一模一樣的。而且攻擊判定都差不多,整個刀光都擁有攻擊判定。相較于其他角色的“下上 + 拳”,魏延的腳刀應該是最安全的。
腳刀的攻擊方式比較特殊,抓住敵人時一般只能原地出刀,攻擊一次;而要是距離相對比較遠,就有可能打出前傾的腳刀,最多可以打出 4hit,傷害也是比較高的。
另外還有一種比較特殊的操作:逆向腳刀。
逆向腳刀,就是在近距離靠近敵兵時,背對著他使用腳刀。通過這種方式釋放出來的腳刀傷害極高,而且可以打出超高的 hit。在三人模式和兩人模式中,打出來的傷害是完全不同的。
三人模式(短血條)的傷害:
在模擬器上面,我們可以通過機臺設置,將模式切換成為雙人模式。而血槽也會隨之變更。其實玩家們仔細看就會發(fā)現(xiàn),我們在游戲廳時期接觸到的《三國志》就是雙人模式的長血條。只是血條雖然長,但是受到的傷害也會相應地增加。
于是就有了下面這一幕
雙人模式(長血條)傷害:
逆向腳刀靠走位實現(xiàn)的難度比較大,一般我們都是在抓住人之后,然后跳起來趁敵人落地瞬間選好站位進行攻擊。
抓人傷害最大化
在魏延的逆向腳刀成立之后,我們就會想到:如何才能將抓人之后的傷害最大化呢?
一般新手玩家在選擇角色的時候都喜歡使用會大座的,像是《名將》嬰兒、《快打旋風》市長、《三國志》關羽張飛魏延。在抓住對手之后可以先敲兩下,然后直接來一個大座。造成傷害最大化,而趙云抓人之后的跳踢就不是那么受歡迎了,當然了升龍劍還是值得稱道的。
張飛的抓取能力是最好的,因此在面對曹仁之流,可以使用無線抓取。在空中打兩下,落地錘兩下直接抓,然后又在空中打兩下,落地再抓,如此反復,只要有隊友守住了敵兵,就可以輕輕松松過關了。
正常情況下,抓住人之后使用大座或者“下上手”,能夠造成傷害最大化。但是在 PS 版的《吞食天地》正版中新增加了一些新的技能(里模式),一些同人愛好者將這些技能融入到了《夏侯恩復仇》這款改版作品中。
于是就有了這樣的招式:
相信大家第一次看到這個操作時,就在懷疑這到底是不是民間大神的杰作!因為這個技能一點違和感也沒有,完全就是官方出的技能??!別說還真是。
既然官方都可以改版,那就不要怪玩家“心狠手辣”了!無論什么模擬器,其中都有各種的作弊文件,只要我們能夠掌握,那玩起來的感覺就有點飄了。
(抓人硬磕,只能靠金手指來實現(xiàn)的潛力)
張飛的吸血能力一直都是雞肋般的存在,吸血效果不好,還容易挨打。如果我們將張飛的速度提升的話,那效果就完全不一樣了。
甚至可以在兩秒鐘內干掉一個滿血 BOSS。如下圖:
修改游戲會打破平衡性,不過也能帶來更多的樂趣。閑暇之余娛樂一下還是不錯的。
沖撞連擊
游戲中傷害最高的技能,并不是來自魏延的逆向腳刀,而是來自黃漢升的“背弓斬”。這一招要是配合翻滾的話就能打出最棒的效果。
正常情況下,這一招連段最多可以干掉弓箭手、肥肥一半的血量,而打 BOSS 的話,傷害最多也就只有黃條血槽三分之一的血量。不過在雙人模式中,可以打出的傷害更高。都知道 BOSS 的血量越少越緊湊,特別是在剩下一絲血的時候,老是打不死。
而這個問題在黃忠面前就不存在了,即使 BOSS 還剩下一管血的三分之一照樣可以秒殺,其他人物是絕對做不到的哦!
另外,游戲中也有潛在的打康效果。估計很多玩家也都發(fā)現(xiàn)了,BOSS 受到的傷害會有變化。明明一樣的招式,打出來的效果就有那么一點點不同。
其實之前我們玩《三劍圣》的時候就已經注意到了。放一把火,敵兵在移動或者攻擊的時候被燒,傷害要高一些,運氣好甚至可以燒掉 BOSS 足足一管血。
這其中很有可能就涉及到了打康的問題。強行打斷 BOSS 的攻擊,同時給予反擊,就有可能打出超高的傷害。
雙人模式版,潛力全開:
一招就帶走了 BOSS 三分之二的血量,弓箭手僅僅是路過也掉了一半的血量。
那么趙云有沒有可能打出相同的傷害呢?
如下圖:
趙云同樣可以打掉李典三分之一的血量,但是無法做到打康。
另外,能做出下面這些動作的,只有黃忠。
空擒
在《三國志》系列中,很多人物都擁有與眾不同的技能,像是張飛的梅花大坐,以及趙云的空擒能力。雖然傷害并不是很高,但每一次釋放出來都能讓玩家興奮很久,很有挑戰(zhàn)性。
遺憾的是,趙云的空擒必須要敵兵跳起來才能實現(xiàn),在正常情況下是無法抓取的。不過在游戲廳時期,就已經有玩家發(fā)現(xiàn)了,空擒其實是可以配合的。
如下圖:
遺憾的是,當年我們這方的游戲廳都沒有發(fā)現(xiàn)這個技巧。要不然至少可以吹一年了。
在《吞食天地 2》PS 版本的里模式,為每個人物都增加了空擒的能力。也就是說對手不需要跳,只要玩家跳到他的頭上就可以實現(xiàn)抓捕,傷害和普通大座差不多。同樣的,這一招被移植到了《夏侯恩復仇》版本之中,更夸張的是在空擒之后還能接上其他必殺技。
本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時代
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