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澳大利亞政府推出新游戲扶持基金,涵蓋小眾類型和獨立開發(fā)者

觸樂 2023/11/25 12:01:08 責編:夢澤

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊

數(shù)量更多、種類更豐富的作品才能成為佳作的溫床。

2023 年 9 月 30 日至 10 月 8 日,亞太地區(qū)最大的游戲盛會 —— 墨爾本國際游戲周在澳大利亞舉行。游戲周期間,澳大利亞政府與旨在支持影視產(chǎn)業(yè)的政府組織 ScreenAustralia 合作,宣布了一項新的資助計劃,承諾在未來 4 年內(nèi)向澳大利亞游戲行業(yè)提供 1200 萬澳元(約合 5648 萬元人民幣)的資金。

在墨爾本國際游戲周上,宣布了不少新的政府扶持計劃

這筆資金將通過一系列基金的形式,讓不同規(guī)模、不同階段的游戲廠商和開發(fā)者獲益。

第一個重要基金是“游戲制作基金”(GamesProductionFund),又被稱為“旗艦基金”(FlagshipFund)。預算低于 50 萬澳元的團隊,可以獲得最高 10 萬澳元的資助。從比例上來看,資助的基金最高可以達到游戲預算的 5 分之 1,這對初創(chuàng)期的小團隊來說不是一筆小數(shù)目。

而且,游戲制作基金還有一個優(yōu)勢:它可以真正幫助游戲項目度過最困難的時期,不管這個時期對團隊來說是早期、中期還是后期。

這項基金取代的是 2022 年 3 月推出的“游戲擴展包”(Games:ExpansionPack)計劃?!坝螒驍U展包”計劃主要面向新興和小型獨立游戲工作室,為預算低于 50 萬澳元的原創(chuàng)澳大利亞游戲提供直接資助。自成立以來,它已經(jīng)為 62 款澳大利亞游戲的發(fā)行提供了超過 800 萬美元。

新舊兩項資助計劃的區(qū)別在于,游戲擴展包的首要目的是幫助游戲上架,這要求作品已經(jīng)具備一定完成度。而游戲制作基金可以覆蓋游戲開發(fā)的多個階段,可以是搶先體驗版,也可以是準備給投資人觀看的 Demo。這無疑能夠讓受資助的開發(fā)者更加靈活地使用援助資金。

另一個是“新興游戲制作者基金”,這一基金旨在幫助來自不同背景的開發(fā)者,尤其是那些受背景限制而缺乏足夠時間和資金的開發(fā)者,他們能夠擁有同等的機會制作游戲。另有公告補充說明,基金會為“有風險的、奇特的游戲”提供最高 3 萬澳元的資助,瞄準的是“新興創(chuàng)作者、多元聲音,以及對創(chuàng)意和藝術(shù)實驗感興趣的知名創(chuàng)作者”。

這項基金涵蓋的范圍更加廣泛。之前,ScreenAustralia 已經(jīng)推出過原住民游戲工作室基金,以支持較為小眾的游戲開發(fā)者。新興游戲制作者基金設立之后,一些實驗性質(zhì)和藝術(shù)性的作品也能夠得到支援。

這些基金將在 2026 至 2027 財年結(jié)束前開放多輪申請,第一輪申請已經(jīng)開放,截止日期為 11 月 30 日。

最后,ScreenAustralia 還宣布成立未來領袖代表團(FutureLeadersDelegation),目標是幫助澳大利亞開發(fā)者參加 GDC(Game Developers Conference,游戲開發(fā)者大會)。因為高昂的成本和交付結(jié)果的壓力,許多開發(fā)者渴望參加 GDC,卻無法成行。為此,未來領袖代表團講為以前從未參加過 GDC 的早期和中期開發(fā)者提供支持。資助申請現(xiàn)已開放,將于 11 月 9 日截止。以前沒有參加過 GDC、至少發(fā)布過 1 款游戲并且目前手頭有游戲項目的開發(fā)者均可申請。最后將會有 5 組開發(fā)者被選中,參加 2024 年 GDC。

對游戲產(chǎn)業(yè)的扶植是澳大利亞政府“科技革新計劃包”的一部分。據(jù)報道,2021 年,澳大利亞財政部長曾表示,強勁的數(shù)字經(jīng)濟是澳洲經(jīng)濟未來的關(guān)鍵所在,有利于促進就業(yè)和薪資增長。此前,作為政府組織,ScreenAustralia 主要資助影視項目,之后又增加了針對電子游戲設立的基金。

ScreenAustralia 的資助范圍經(jīng)歷過擴充

同樣從 2021 年開始,聯(lián)邦政府推出了電子游戲稅收抵免,為預算超過 50 萬美元的游戲項目提供 30% 的稅收優(yōu)惠。在此基礎上,還有 2022 年開始的“游戲擴展包”,從 2023 至 2024 財年起,未來 4 年內(nèi)還會額外追加 1200 萬澳元,總體來說,澳大利亞政府通過 ScreenAustralia 對大型廠商和中小型廠商、個人開發(fā)者都進行了扶植。

目前看來,這些扶植是有所成效的。澳大利亞統(tǒng)計局 2021 至 2022 財年電影、電視和數(shù)字游戲調(diào)查顯示,自 2015 至 2016 財年以來,澳大利亞電子游戲行業(yè)經(jīng)歷了大幅增長。其中,行業(yè)收入增長了 265%,制作的游戲數(shù)量增長了 68%,電子游戲領域的就業(yè)人數(shù)增長了 203%—— 其中,游戲行業(yè)在所有影視數(shù)字行業(yè)中是增長最快的。

雖然大部分接受了資助的團隊作品尚在制作過程中,我們?nèi)匀荒苷业揭恍┮呀?jīng)上線、或提供試玩內(nèi)容的案例。

《Bilkins'Folly》是一款畫風可愛的解謎冒險游戲。為了尋找自己多年前失蹤的外祖父和母親,主人公 Percy 和自己的小狗一起出海冒險。由于船只失事,Percy 必須想別的辦法繼續(xù)前進,尋找寶藏和發(fā)覺家族秘密。游戲的風格和玩法都比較特殊,上架以后口碑不錯,受到媒體和玩家的好評。

不少玩家反饋,游戲描繪了一場非??蓯鄣拿半U

《Diets&Deities》則是一款風格狂放的音游,目前已在 Steam 上架,發(fā)售時間未定。游戲主題是“世界美食”,玩家能在狂野的冒險中體會到來自不同文化的音樂與食物,體驗聽覺和味覺的碰撞。

《Diets&Deities》的畫風鮮艷而狂野

Misc.ATinyTale》則是一款聚焦于兩個機器人的 3D 平臺跳躍游戲。小機器人非常可愛,世界設計也很有童話風格。因為主角機器人的體型非?!懊阅恪保煜さ氖澜缈雌饋硪才c眾不同。游戲旨在為玩家打造一個治愈系的冒險體驗,讓機器人們互幫互助,共同發(fā)現(xiàn)一起爆炸事件背后的秘密。

Misc.ATinyTale》充滿了治愈氣息

這些風格獨特、類別各異的中小團隊游戲極大地豐富了澳大利亞的本土游戲產(chǎn)業(yè)。

總體而言,澳大利亞政府新出臺的幾項扶持政策較好地覆蓋到了中小團隊和個人開發(fā)者,哪怕他們并不都能做到聲名顯赫,乃至獲得極大的回報。從控制風險的角度來說,受到資助的團隊中必然會有挫折、失敗乃至游戲無法最終成型的情況,但如果將目光放得更加長遠,這種相對寬松和包容的態(tài)度和實質(zhì)上的金錢資助同樣重要 —— 它能夠讓游戲行業(yè)長久保持吸引力,鼓勵更多有創(chuàng)作想法的人進入游戲行業(yè)之中。

在此基礎上,行業(yè)整體在規(guī)模上的擴大和經(jīng)驗上的積累,終將誕生令人驚艷的作品 —— 比如我們耳熟能詳?shù)?TeamCherry 和《空洞騎士》(HollowKnight),或是 HouseHouse 和《無名鵝愛搗蛋》(UntitledGooseGame)。優(yōu)秀的作品并不總是憑空誕生,一個有活力的行業(yè)生態(tài)將會成為更多優(yōu)秀作品的溫床。

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