早年的紅白機游戲都是有多個選項的,不僅僅是 1P 和 2P,還有可能出現(xiàn):
1 PLAYER GAME A
1 PLAYER GAME B
2 PLAYER GAME A
2 PLAYER GAME B
說實話,剛開始接觸游戲的時候我們年齡都還小,看不懂這些選項到底是什么意思,為了不影響體驗,我們都是選用默認的選項。也是在一段時間之后才漸漸發(fā)現(xiàn),這些所謂的“B 選項”就是增加游戲難度的。
1983 年,紅白機初代發(fā)售的同時,還附帶了三款游戲同步發(fā)行,分別是《大金剛》《小金剛》《大力水手》。這三款作為始祖的游戲都擁有四個選項,奠定了紅白機游戲未來的發(fā)展方向。因此我們看到,在后期出現(xiàn)的大量同類游戲中都加入了難度的選項。對于菜鳥玩家來說,A 選項就是正常難度,足夠體驗了;而那些技術已經(jīng)練得差不多的玩家,就可以選擇 B 選項進行挑戰(zhàn)。
紅白機中出現(xiàn)的 B 選項,并不僅僅是增加操作難度,甚至連敵兵數(shù)量、場景和 BOSS 血量都發(fā)生了變化。對于我這種菜鳥玩家來說,B 選項則是永遠的禁區(qū)。
初期的紅白機游戲雖然可以選擇 2P,但是還無法兩個人一起玩。只能一個一個的上。
第一款可以雙人合作的紅白機游戲則是《馬里奧水管工》。與其說是可以合作的游戲,不如說是可以互坑的游戲。那時候我們可沒有什么配合意識,總覺得隊友擋住了自己的路,甚至將隊友直接害死。如果玩家選擇 2 PLAYER GAME B 的話,敵兵的數(shù)量不會有什么變化,但是會大大增加場景中的陷阱和突發(fā)事件,游戲體驗更加刺激。對于新手玩家來說,還是選 A 穩(wěn)一點比較好。
后期的 B 選項內容就比較豐富了、其中包括:級別選擇、挑戰(zhàn)模式、地獄難度、對戰(zhàn)模式
級別選擇及難度提升
而在賽車類的游戲中,出現(xiàn)的選項則是:LEVEL 1、LEVEL 2、LEVEL 3
說實話剛開始的時候我還以為是單人和雙人的選項,直到后來嘗試了一下才發(fā)現(xiàn)是難度。玩家要是選擇 LEVEL 2 的話,路上遇到的汽車會明顯增加,而且大部分的汽車都擁有超高的 AI,甚至會主動過來撞你。有時候你會感覺它們在和你玩心理戰(zhàn),稍微不注意就被陰了。
不過在這條路上我就沒有怕過誰,除了“車禍現(xiàn)場”和卡車之外,其他的汽車根本沒有放在眼里的意思。說來也奇怪,以前玩的時候紅色跑車老是喜歡著撞我,現(xiàn)在開卡車了這些紅色汽車居然知道閃避,看來它們的 AI 不簡單??!
挑戰(zhàn)模式及自建場景
賽車類最有意思的游戲自然是《越野摩托》,要知道這款游戲的銷量可是名列前茅哦!其中出現(xiàn)了三個選項,分別是:SELECTION A 、SELECTION B 和 DESIGN。
前兩個選項大家都知道的,就是賽車模式,A 選項一個人跑、B 選項一群人跑。而這個 DESIGN 這個選項很多玩家表示不怎么回事了!
DESIGN 的意思直譯就是:布局、設計。因此我們要是使用這個選項的話就可以自建場景,可以存檔和讀檔。這可是非常刺激的玩法哦!在游戲中我們最喜歡見到的就是起跳板,要是在游戲中多設置幾個的話,那還不飛起來。
在這種情況下我要是都輸給 AI,還不如死了算了。
當然,也可以在場景中設置大量的陷阱,只要自己知道怎么躲過去就行,其他人全都掉坑里去。
《坦克大戰(zhàn)》也有類似的自建場景,不過相較于《越野摩托》更加直觀。也正是這個原因,不少玩家至今都不知道《越野摩托》還有自建場景的玩法。
而《坦克大戰(zhàn)》的自建場景更加容易被玩家們接受,簡單明了且實用。運氣好一場戰(zhàn)斗就可以將火力吃滿了。
對戰(zhàn)模式
《雙截龍》系列一直都有對戰(zhàn)模式,從初代開始就有了。在 2 代中出現(xiàn)了三個選項,如果玩家選擇 2P PLAY B 的話,就是兩個人一起玩,而且可以相互傷害的。
有意思的是,親手殺死隊友的話是可以獎命的。一個人玩也使用這個選項,干掉隊友將生命累積起來,當年我們經(jīng)常都這么干。懂得配合的玩家,會在殘血的時候讓隊友將自己干掉,這樣的話就不會損失生命。而不愿意配合的玩家,就會相互傷害,最終讓敵兵漁翁得利。到了《雙截龍 3》時期,仍然保留了這個設定,但遺憾的是游戲中并沒有生命的設定,死了就真的死了。也正是這個原因,不少玩家將第一個場景當成了練武場,先干掉隊友之后再去找 BOSS。
在《雙截龍 2》中還有難度的選擇,分別是:簡易、普通、困難。一般玩家就是選用普通難度,通關也不是很困難。但要是無意中選擇了困難難度,故意會被虐得找不到北!這個選項必須是真正掌握了沖膝和旋風腿的人才能使用的,普通攻擊打不贏這些家伙。
地獄難度
大部分冒險動作類游戲都有難度的選擇,新手玩家對于不熟悉的游戲都是使用默認選項,只有上手的玩家才敢去嘗試難度挑戰(zhàn)。
難度提升一般都是體現(xiàn)在敵兵數(shù)量上,以及玩家受到的傷害加成。
在《人間兵器》中,玩家要是選擇 DIFFICULT 的話,那就直接進入地獄模式。默認兩滴血,命中一槍就玩完。而游戲中密密麻麻的全是會射擊的敵兵,甚至在一些不該出現(xiàn)敵兵的地方還會冒出一個狙擊手和突擊兵,速度極快根本來不及反應。
說到地獄難度,那就必須提到《外星戰(zhàn)將》了。當年玩盜版的玩家下場只有兩個,要么成為大神、要么被血虐。
也不知道是《外星戰(zhàn)將》反盜版機制被觸發(fā)了,還是盜版商故意為之,將游戲的難度調成了 HARD!我們當年玩到的版本都是一碰就死。
在這種模式中,血槽完全成為擺設,小伙伴們也比較詫異,為什么游戲會這么設置呢?但游戲真的很好玩?。∮谑峭婕乙贿叡谎?,一邊一次又一次的嘗試,最終堅持下來的玩家成為了一代大師。
地獄模式:
普通模式
《三目童子》同樣擁有難度的選擇。但是玩家們發(fā)現(xiàn),就算是選擇最高難度,敵兵數(shù)量似乎也沒有怎么提升??!其實高難度的情況下,敵兵僅僅在某些場景增加了一些數(shù)量,而且陷阱中出現(xiàn)的機關更加難纏,沒有買鳥之前不要掉進坑里,其他也沒有什么大的區(qū)別。
另外,在游戲中還有 PASSWORD 的選項,這就需要后期慢慢研究了。
本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:街機時代
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